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四十年前的奇幻视效:《创战纪2.0》

时间:2025 12 11 20:45:42 来源: 浏览:78

大家好,今天来为大家分享四十年前的奇幻视效:《创战纪2.0》的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

游戏名称:波场2.0

游戏开发:Monolith Productions

游戏发行商:Buena Vista Interactive

上市时间:2003年8月

这是一篇题外话,我们借《创》系列的幌子来谈谈游戏和电影。

2000 年代初期,电子游戏和电影之间似乎存在着蜜月期。其实回顾历史,你会发现电子游戏的发展从来没有离开过电影,尤其是在电子游戏发展之初,简直就是电影(以及所有其他媒体)的弟弟。相比之下,21世纪的电子游戏已今非昔比。

今天要介绍的《TRON》(以下简称《创》系列)就是这样一系列贯穿20世纪80年代至今的电影和改编游戏。其第一部电影《创》(官方译名《电子世界争霸战》)于1982年上映,同年还有《银翼杀手》、《E.T.》等科幻杰作。那被认为是强手众多的一年(事实上,如果换成1980年代的任何一年的话,全年都有强手)。影片最大的创举是将计算机软硬件的结构可视化,将电路变成荧光灯的黑色街道,将软件变成街道上具有独立意识的电子世界的居民。

在那个个人电脑刚刚开始普及的时代,人们很好奇那些黑白塑料块里到底隐藏着什么。这部电影给出了令人眼花缭乱的答案。从此,黑白背景中的荧光深入人心,影响了后来的许多作品。电子世界的视觉表示。然而《创》仅仅描述了电子世界的形而上学,而没有进一步描述电子世界更本质的结构。这个故事只是将真实的社会结构代入了电影(比如陈词滥调的大公司恶棍为了自己的利益而奴役自由软件)。现实世界的大公司和电子世界的主程序互为镜像,主角作为编写软件的“上帝”,通过激光扫描“穿越”到电子世界,拯救电子世界中的一切。世界遇到危机。救援方式也很美国,就是消灭大公司及其权力的象征,让电子世界回归自由。

当然,今天的我们没有必要事后诸葛亮来批评40年前的电影缺乏远见,因为这个缺点已经让电影本身付出了代价。最终成为赛博朋克代名词的,是发售时风平浪静的《银翼杀手》,而不是剧情平庸的《创》。即使有迪士尼的支持和许多跨媒体扩展,《创》仍然只是一堆荧光棒的记忆。

在《创》的众多跨媒体项目中,电子游戏自然是它应有的样子。《创》系列自电影上映以来就与游戏结下了不解之缘。观众并不关心计算机真正的内部结构,也不了解程序代码是如何工作的。大家对电子世界的想象其实都来自于比较直观的东西——电子游戏。黑色屏幕上闪烁的荧光灯是20 世纪80 年代电子游戏给公众留下的主要印象。导演利斯伯格还强调,他从小玩过《乒乓》这样的游戏,就在心里埋下了拍这样一部电影的。。。《创》 第一部电影的成功也得益于当时北美电子游戏的黄金时代。

我不建议大家去尝试,因为它们大部分都是非常原始、粗制滥造的作品。

电子创战(1981)

创(1982) 游戏

Tron: 迷宫(1982)

电子世界争霸战(1983)

电子创战(1981)

创(1982) 游戏

Tron: 致命光盘/Tron: 迷宫/Tron: 太阳帆船(1982)

电子世界争霸战(1983)

多米家教创(1983)

您会注意到此游戏列表截至1983 年。

因为当年雅达利的冲击席卷了北美电子游戏界,《创》的改编游戏自然也未能幸免。其实从截图中就可以看出,这些打着电影之名改编的游戏质量确实不太好,而当时的北美电子游戏界就充斥着这样的游戏。这也从侧面解释了为什么日本游戏产业能够从20世纪80年代以来崛起。北美游戏的粗制滥造不仅给雅达利造成了灾难性的影响,也给了日本人崛起的机会。

但对于《创》来说,电影在游戏行业的影响力下降对它来说并不是一件好事。这款蓬勃发展的游戏很快就展现出更好的图形和更多的可能性。黑色背景上的荧光不再是电子游戏给公众的刻板印象。《创》随后沉寂了20年。直到2000年,迪士尼才重新关注游戏,并在《创》系列20周年之际推出了名为TRON 2.0的新项目。

改编后的游戏由Monolith —— 开发,该公司不属于任天堂所有,而是一家位于华盛顿州的开发商。这是一家擅长制作个性化FPS的开发商,他们的成品表现也不错,没有明显的缺点。

游戏无论是画面还是玩法都力求还原初代电影的特色。原作的。。性身份牌成为了游戏中的重要基础武器,而充满荧光效果的原始世界也在游戏——中以更多的色彩得到了还原。游戏还加入了许多当时流行的FPS和RPG元素。 FPS 游戏中预期的所有。。类型都在游戏中实现。类似RPG的养成系统也以“记忆”的形式展现在游戏中,并加入了“版本升级”、“碎片整理”、“防病毒”等概念,以便将技能盘系统与游戏融为一体。游戏背景故事。游戏在剧情流程上没有引入CRPG元素,没有对话选项,也没有多重结局,而是直线通向终点。剧情内容并没有超越原著,依然是挫败大公司的阴谋。

《创》 标志性的Nimbus摩托车自然需要在游戏中重点突出。

技能板

新兴的多人游戏可能是制作者的期望。然而,世纪初的FPS却走上了追求真实感的道路。对于新一代玩家来说,20年前的荧光电子世界已经不再酷炫,他们需要更刺激的东西。

《创2.0》 不知道是否达到迪士尼的预期。我们所知道的是,制作商Monolith很快被华纳兄弟收购,原计划的3.0续集也被取消。随后,电影续集正式公布,这部游戏改编被踢出官方历史序列《创》,将其归类为扩展作品。《创2.0》 这是生命的终结。

迪士尼一直对游戏或任何吸引年轻人的事物感兴趣。世纪之交是技术变革的时期,游戏全面转向3D。迪士尼不会放过这样的机会。《创》只是其众多测试项目之一,但最终的改编版本并没有达到迪士尼的预期。

游戏并不成功,但迪士尼并没有放弃《创》这个品牌。不仅在《王国之心》等作品中继续加入了《创》元素,还在2010年电影续集上映时推出了自己的改编游戏。游戏的视觉表现自然比《创2.0》要好很多。《创》,但这种作为电影附属品的恶搞游戏最终只能是平庸,被玩家遗忘。

为了配合电影的上映,2010年左右还有很多其他《创》的改编游戏,但都没有引起太大的波澜。经过不断的尝试,迪士尼也明白,游戏行业已不再是当年的羽翼未丰的产业。 21世纪的游戏玩家不再关心电影如何“看待”游戏,也不再需要电影来背书、整顿游戏。相反,电影必须弄清楚如何从游戏中争夺用户。单纯写一个打倒大公司的剧本,已经不能激起年轻人的热情了。像迪士尼一样强大,想要游戏和电影协同工作,就得克制自己的控制欲,让游戏制作者按照游戏规则来制作游戏。游戏不再可能像40 年前那样只是电影的附属品。电影的话语权已今非昔比,尤其是在视觉效果方面。

就像《俄罗斯方块》中的经典Nimbus摩托车一样,它曾经是带有PK功能的Snake的炫酷增强版,让80年代的青少年感到无比酷炫!当年玩《贪吃蛇》或者诺基亚《创》的玩家都需要这样一场视觉效果的盛宴。但40年后,当数亿人在玩Slither.io时,玩家不再依赖电影来给他们插上想象的翅膀。喜欢《创》这种视觉效果风格的玩家仍然可以继续将其视为标杆,但不能要求其他玩家追求电影中的效果。每个玩家都可以找到自己喜欢的视觉风格,电影不再具有权威性。对于迪士尼来说,这是令人头疼的:《创》系列已经没有更多的可能性了。

Tron: 运行/r (2016)

或许正是因为意识到手头的内容已经无法吸引新用户,21世纪的迪士尼才会推出大规模的买买买模式。不仅仅是迪士尼,所有娱乐帝国都在这样做。网络时代是一个没有媒体占据主导地位的时代。老IP再有名气,也很难持续输出影响力。维持原有的用户基础已经让厂商疲惫不堪。因此,娱乐帝国要么冒险创造新的爆款,要么直接购买别人的IP。他们买的其实是IP背后的粉丝群。

幸运的是,《创》系列在40年前就在迪士尼方舟上占据了一席之地。遗憾的是,以电子世界视觉效果为主要卖点,它无法像其他作品一样卖情感,并且被游戏抛在后面,只能等待技术变革才有机会再玩。更不用说下一次技术变革还很遥远。如果这次改动真的颠覆了传统的计算机结构,010-30000的外衣能否覆盖新改动的内容尚不得而知。

用户评论

此生一诺

四十年前的视效奇幻!《创战纪2.0》真是让我怀念起童年玩游戏时的感觉了。那时候画面虽然粗糙,但想象力却是超级丰富,剧情也很带感。真的希望现在游戏也能少点花哨点,多点创意和情怀。

    有12位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

没想到这么古老的游戏竟然还有人记得啊!我也玩过《创战纪2.0》,记得当时用着老电脑玩,画面那个卡顿啊!但就是停不下来啊!当年一起玩的我朋友都还在不在哪里啊?

    有8位网友表示赞同!

别留遗憾

四十年前的视效奇幻......怎么说呢,那时候的技术确实有限吧。现在的游戏画面可是完全不同一个层次啊。不过也挺佩服他们当时的制作团队,能用有限的资源做出这么有趣的游戏。

    有15位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

我觉得标题有点夸张了,“视效奇幻”?哈哈,当年可没这么“精致”啊!但《创战纪2.0》的剧情设定确实很有意思,当时我还专门找人去翻以前的攻略本,玩得特别投入!

    有7位网友表示赞同!

聽風

虽然我还没出生的时候《创战纪2.0》就出了,但我从小就听哥哥姐姐们说这游戏好玩极了!今天特地跑去网上看了下。。,画面真是复古到爆炸啊!不过感觉剧情和人物设计还是挺有创意的。

    有14位网友表示赞同!

晨与橙与城

我还记得当年《创战纪2.0》刚出的時候,全学校的人都挤着去玩这个游戏。那个时候的游戏机可是很多人家的宝贝!我也好想体验一下那时候的人气游戏是什么样子的...

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醉婉笙歌

文章写得太浪漫了,四十年前的“视效奇幻”?我记得很清楚当时那个老游戏画质简直是像素点在跳舞!但是游戏的玩法真的是非常先进,现在的一些游戏都学习不到当时的创意啊!

    有15位网友表示赞同!

万象皆为过客

小时候玩《创战纪2.0》的时候,觉得画面可是太华丽了!毕竟那时候的游戏水平有限嘛。我到现在还对那个时代的很多游戏剧情和人物设计记忆犹新,真是充满了童年的快乐回忆!

    有13位网友表示赞同!

陌潇潇

现在的游戏都追求写实的视觉效果,而当年《创战纪2.0》就靠着简单的画面展现丰富的故事性和角色塑造,反而更有感染力。我们应该从这些老游戏中学习到一些东西,那就是用心去创作,而不是只关注技术上的革新。

    有15位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

我小时候没有玩过《创战纪2.0》,但看了这篇文章感觉很有意思啊!打算去网上找一些资料或者。。看看,感受一下当年游戏玩家们带来的震撼。希望现在的游戏开发者也能学习他们的精神,制造更多充满创意和情感的作品。

    有12位网友表示赞同!

旧爱剩女

文章里提到的“视效奇幻”,真是太幽默了!那时候的画面别说“视效奇幻”了,连画质都不怎么样哈哈!不过我觉得当年游戏的剧情和角色设计的确很有自己的特色,值得我们去回顾和学习,毕竟游戏不仅是娱乐,更是文化的一部分。

    有18位网友表示赞同!

苏樱凉

我记得小时候玩《创战纪2.0》的时候,总喜欢与朋友们一起组队冒险。那时候的网络条件很差,通话连接经常断线等等状况常有,但这些都无法阻挡我们对游戏的热情。游戏就像连接着我们彼此的情感桥梁一样,即使现在我们已经长大。。,仍然难忘当年美好的回忆。

    有5位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

这篇文章写的真好,让我重温了当年玩《创战纪2.0》的时光!那时候的游戏虽然画面简陋,但剧情、音乐和人物设计却充满了想象力和巧思。现在的游戏越来越追求视效渲染,有时候反而让人感觉缺乏真实的情感连接。希望未来的游戏能够在技术进步的同时,也保留一些经典游戏的灵魂和魅力。

    有15位网友表示赞同!

你tm的滚

我是在90年代中期接触到《创战纪2.0》的,那时候我对它的玩法深感兴趣!虽然画面粗糙,但游戏中庞大的世界观和独特的战斗系统还是能给我带来相当不错的体验。其实我觉得复古的游戏也有一份特殊的美,能够让人在现代世界的喧嚣中找到一份简单纯粹的快乐。

    有19位网友表示赞同!

〆mè村姑

四十年前的视效奇幻?哈哈,说“奇幻”恐怕有点夸张吧!更应该说是“时代的记忆”。《创战纪2.0》就像是一副老旧的照片,记录着当年的科技水平和游戏文化风格。虽然时代变了,但游戏的本质始终不变,那就是用想象力和创意来带给大家快乐和放松。

    有17位网友表示赞同!

肆忌

现在很多年轻人可能根本不知道这游戏是啥!我估计很多人只知道《魔兽世界》这种大作,他们甚至看不到“老游戏的优秀”,也感受不到当时玩《创战纪2.0》的酸甜苦辣。我希望未来能有更多人去关注和研究这些经典游戏,让他们的故事不被遗忘!

    有11位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

我倒是认为这篇标题写得挺不错的,用“视效奇幻”来概括当年游戏的特点,虽然有点儿夸张,但也确实有一种独特的吸引力。毕竟那些画面在我们心中的印象里还是十分闪亮的,就像童年的记忆一样温暖而美好。

    有10位网友表示赞同!

标题:四十年前的奇幻视效:《创战纪2.0》
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/128073.html
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