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从“抄袭”魔兽世界到自立门户,《炉石传说》冒险模式的曲折演变

时间:2025 12 11 20:54:04 来源: 浏览:48

大家好,今天来为大家分享从“抄袭”魔兽世界到自立门户,《炉石传说》冒险模式的曲折演变的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

在《女巫森林》发布之前,我收到了冒险模式可能会延迟的消息。我当时根本没注意,以为有人又在胡言乱语了。正式开放当天,我连卡包都没打开就直接冲进了冒险模式。当我看到两周后真的要开业时,我立即感到不高兴。这是隔壁《魔兽世界》的炫酷操作,将群一一分了。区,然后每周开几个boss之类的。唉,你能学到更好的东西吗?

在天梯上徘徊了两周后,我就等待着这场所谓的“猎怪”。结果我半天就通关了。我玩后的感受是,我只是觉得不满意。毕竟,即使算上最终的BOSS,可供选择的角色也只有4个。加沙的战斗内容还是太少了。我该怎么说呢?与之前的《狗头人与地下世界》冒险模式“地下城冒险”相比,总体“粗糙”,但也没有那么多。

女兽人每回合被两波吉祥三宝打得瑟瑟发抖。就这样,我又开始等待新版本了……

过去的影子

很多人可能忘记了,暴雪对《炉石传说》的官方语气是——“我有一个小玩意给你看”。几年后,这个小玩意如滚雪球般越滚越大,成为一项价值数亿美元的生意。在这个过程中,冒险模式作为单人游戏体验内容也得到了不断的积累和发展,逐渐具备了符合《炉石传说》特点的元素,包括一些真正自己的风格。

说起冒险模式,还得从头说起。真没想到,随着时间的推移,《炉石传说》会变得如此博大精深……2014年7月的《纳克萨玛斯的诅咒》,2015年4月的《黑石山的火焰》,2015年11月的《探险者协会》。2016年8月的《卡拉赞之夜》 :010 -30000,这四个版本的内容可以看作是冒险模式的第一阶段,即《魔兽世界》的“模仿阶段”。

冒险模式开发第一阶段——仿

游戏选项中可以看到的是“纳克斯拉玛斯”、“黑石山”、“卡拉赞”,这些都是这些步兵熟悉的团队副本。就连特殊的“探险家协会”,也是有奥达曼、五人旧世界、铁炉堡探险家协会、奥丹姆等强大背景站点支持。俗话说,不如大树下乘凉,近水楼台先得月。另一个原因应该与Team 5设计师自身的经历有关。就说BB吧。

2003 年的BB,披萨订单在他身后右侧

综上所述,冒险模式——的第一阶段“模仿阶段”是在《炉石传说》的框架下,试图呈现和再现另一个游戏的内容,即《魔兽世界》的内容。《卡拉赞之夜》之后,暴雪5团队决定冒险模式不再是独立版本的主要内容,因此暂停了制作。按照《炉石》张的制作周期,4个月完成卡片设定,4个月完成新版本制作,4个月进行一次综合评估和调整。

取消《勇闯安戈洛》冒险模式的决定至少是8个月前,即《卡拉赞》。这种变化的原因也很简单。冒险模式中释放的卡牌数量有限。新卡只有30到40张。改变天梯环境是很困难的。而且,还有“退休环境”的新人物设定,这会让事情变得更加麻烦。另一个就是大家都知道的《炉石理财》。使用毛泽东预售冒险模式,然后攒金币即可打开资料片。你知道吗,尴尬……

没想到有一天你会退出环境,大笑,抛花,鼓掌,扭屁股……

谨慎的跋涉

至于第二阶段——“衍生阶段”,可分为2017年8月的《冰封王座的骑士》和11月的《狗头人与地下世界》。《冰封王座的骑士》 将冒险模式合并到扩展包中,成为新版本的组成部分。完全免费吸引新玩家,也可以召回老玩家。不过从结构上来说,看似与之前的冒险模式没有本质区别,但事实并非如此。

冒险模式创新的步伐正是从《冰封王座的骑士》开始的。且不论具体卡牌的强弱,也不论剧情的复刻内容,我们就只说巫妖王的游戏吧。在这款游戏中,巫妖王将在第一轮对各个职业打出不同的“作弊卡”,各个职业的战斗方式也会变得完全不同。这种强行制造差异的方式是一种相当粗暴的操作,所以玩家们会使用更加粗暴的鱼人套路来解决问题。

不过,这个想法中各个职业的差异化设定,已经预示着接下来会发生什么。

德鲁伊:用3 点或更少法力消灭你的随从,无论他们在哪里。

猎人:对于你牌组中的每个小兵,造成2 点伤害。

法师:法师英雄的生命值将减少至1

骑士:在这个游戏中,每当你的随从死亡时,巫妖王就会获得对该随从的控制权。

牧师:无法使用表情

盗贼:摧毁手上和图书馆中的所有法术

术士:你牌组中每张重复的牌都会造成2 点伤害。

萨满:将牌组和手牌中的随从变成1/1

战士:巫妖王将额外获得100点护甲值。

在各种采访和问答中,也提到了为什么要这样设置。除了重新诠释巫妖王这个角色之外,也是为了赋予每个职业不同的游戏流程和体验。于是,基于这样的想法,进步惊人的——《地下城冒险》就出现了。

可以说,《冰封王座的骑士》和《狗头人与地下世界》冒险模式的联系和区别在于,前者试图迈出一小步,而后者则迈出了一大步。

冒险模式第二阶段开发——衍生品

冒险模式一直有一个巨大的问题,那就是游戏体验的收敛性。每个BOSS都必须有一个最佳且有针对性的套牌。比如上面提到的巫妖王就被鱼人套牌击败了。

随之而来的就是冒险模式僵化、缺乏多样性、没有可重玩性。而且,制作几分钟、十分钟、最多半小时的游戏内容,然后再玩,也是一种人力、物力、时间资源的浪费。一次?为什么?

《地下城冒险》的改动已经达到了“重做”的程度。第一个是将固定BOSS改为随机BOSS。没有人知道他们在整个冒险过程中会遇到什么,比如遇到一张脸的“宝库”,然后玩家编制的完整套牌被分解,每次决斗获胜后允许玩家挑选其中的三个。还设立了“专业分支”的概念,强化随机性。当然,还有“宝藏卡”,分为被动效果和主动使用。

至今未能找到奎尔戴拉的非洲酋长平静地说道:——Fxxx,语气优雅!这个1+12蹩脚的设定对Sxxx有用。

具有被动效果的宝藏卡,例如“占领旗帜”使所有小兵获得+1/+1,或“活力药水”使初始生命值加倍。具有主动效果的宝藏卡,例如“愿望”,可以召唤传奇追随者站在场上并恢复所有生命值。

当然,还有“秘密宝藏”,例如“奎尔戴拉之刃”和“奎尔戴拉剑柄”,组合体“奎尔戴拉”,以及“塔德的钓鱼竿”。只能通过手段才能获得的小玩具。

上述改变的初衷、目标和结果都是为了大幅强化随机性,通过随机性创造不同的游戏体验。从此,玩家有了自己的游戏流程和不同的体验。

但与此同时,这样做的效果是,游戏流程的上限和下限也得到了极大的延长。提供的可选卡都是渣。我没有信心,迷迷糊糊就过去了。最好只持有一个卡库。好东西,结果连尾王都没有看到……

我有一万句脏话要骂,你准备听几句!

资源整合

《女巫森林》可视为第三阶段“整合阶段”的初始阶段。添加新内容和重铸旧设定并不矛盾。 《地下城冒险》虽然不错,但作为一个玩《魔兽世界》之前玩不了《炉石传说》的老头,即使游戏还在玩,我还是不知道这个游戏充满了狗头人。 “地下城”其实就在艾泽拉斯。情节对《炉石》重要吗?这不重要,但空中楼阁的操作无论如何都说不过去。

《女巫森林》的冒险模式填补了这一空白。开篇就明确告诉你游戏场景是哪里——,也就是吉尔尼斯城和风谷村之间的黑樟树林。

无语了,隔壁《魔兽世界》黑樟林的任务,虽然有月神镰刀、控制狼人诅咒等重大剧情进展,但实际内容是10分钟解决掉,暴雪5团就可以连这样强行想出一个资料片也是“有说服力”的。

黑樟林的左边是一大片沼泽。按照剧情来看,哈加莎应该死在这里了。

剧情主要是通过《捉妖记》中狼王和哈加莎的叙述,拼凑出一些线索。只是哈加莎在快要死的时候,遇到了泥沼守卫格罗多,才活了下来。她立即招募其他人来闹事。

过于夸张但并未出现在冒险模式中的巴库,只是从游戏外的官方短文中得知,他可能与阿莎摩尔伯爵夫人有关系。至于“宿敌”的设定,其实除了台词之外,只剩下相遇的概率了。

《怪物狩猎》存在很多问题。有些BOSS的特殊卡牌或者英雄技能太强,比如矮人劫机者。 4费的“矮人袋”将整个场地填满了矮人,可能会连续出现四波,将场地填满。最后,使用英雄技能还可以直接消灭玩家的追随者。

盗魂师阿扎丽娜也很夸张,3个报告兵2费,就算勉强顶住,还有4费的“灵魂同化”,通过消灭小灵魂来控制玩家的追随者。等待类似的老板。

我不会发布所有类似的屏幕截图。相信大家都遇到过一些,所以大家可以分享一下自己的“蛋疼时刻”,尴尬……

除了过于强大的特殊卡之外,BOSS套牌的设定也存在不少严重的Bug。比如上图中,格琳达·鸦羽的牌组里有暗金教恶魔商人,这导致她获得了一个潜行血小鬼,这是没有办法处理的。但最终,一切都结束了。依靠瑞文德尔男爵的两次亡语,利用假死和斯尼德的樵夫,强行召唤出了巫妖王,并获得了死亡腐朽和末日契约,解决了这一尴尬的局面。

其他的则让人哭笑不得,比如苔丝的小石头0费用回响60次,击杀了低语者,还有小石头配合银队的周卓队长,利用他每回合从手中抽出武器的机制来击杀他。爆炸。

然而,挑剔之后,这是唯一值得“评判”的事情了。有人说《怪物狩猎》是一款单机游戏,就接受几十个琐事。虽然这是客观的,但《捉妖》的进步更多的是在范围内的微调,而不是再次超越。

冒险模式开发第三阶段——整合

说白了就是“结构稳定、内容创新、体验变化”。不过,这次除了填补了《狗头人与地下世界》的剧情空白之外,还打破了《地下城冒险》现有的框架。

消除九个职业的僵化设定,解放职业卡牌的限制,整合资源重塑四位英雄,并根据新英雄的特点生产相应的特色卡牌。然而,萧何成功了,萧何败了。这一操作的结果就是开场尴尬,比赛时长缩短。

虽然总体来说,《捉妖记》显得更加细致和丰富,但大家都希望看到英雄栏被填满。比如按照现在的思路,战士和法师卡牌融合在一起,就形成了所谓的“战斗法师”。

当然,更简单的方法是设置更多的英雄技能,然后在初期选择它们,中间也可以更换和升级。想必这可以进一步改善冒险模式通关后的后续可玩性问题。

用户评论

烟雨离殇

说得好!刚开始玩的时候确实觉得《炉石》跟《魔兽》太像了,后来发现冒险模式越来越有自己的特色了。剧情、卡组设计都越来越精良,特别喜欢那些富有故事感的BOSS战斗。

    有9位网友表示赞同!

Hello爱情风

完全 agree! 一开始我就很喜欢冒险模式的多样性,每次更新都有新的玩法和故事让我期待着。总觉得《炉石》在这方面做得比很多其他游戏好多了

    有17位网友表示赞同!

恰十年

感觉评论说的挺有道理的,《炉石》这几年确实越来越独立了,从早期“照搬”魔兽世界的感觉变成了自己的特色风貌。冒险模式就是一个很好的例子。

    有7位网友表示赞同!

素婉纤尘

我也是慢慢适应《炉石》这个游戏机制的,刚开始玩的时候也感觉冒险模式有些重复,后来发现其实每个章节都有不同的主题和卡组,玩法还是蛮丰富的。

    有16位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

虽然我很喜欢《魔兽世界》,但有时也会觉得《炉石传说》的剧情和故事更吸引人。比如最近更新的史诗冒险篇章真的看得我热血沸腾!

    有8位网友表示赞同!

醉红颜

我个人感觉从“照搬”到“自立门户”,冒险模式的改变还是非常明显的。现在玩起来,确实有着独树一帜的风格。

    有20位网友表示赞同!

浮殇年华

我觉得《炉石传说》其实挺难走的,对新手玩家来说,学习曲线有点陡峭。也许可以再简化一些规则和机制,让新老玩家都能更容易上手?

    有12位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

冒险模式对我来说就是《炉石传说》最精彩的部分了!每一次完成一个章节都像是一个胜利的成就感,还有那些剧情的渲染和角色塑造真的太棒了!

    有8位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

说的不错啊,我从游戏初期到现在玩下来,确实感受到《炉石传说》不断在进化。冒险模式就是一个很好的例子,越来越完善!

    有6位网友表示赞同!

花开丶若相惜

我不太想承认,《炉石》现在的冒险模式已经和当年魔兽世界相差很大了。我很怀念当初的经典老版本,希望开发组能重视玩家的声音,不要一味追求新玩法。

    有14位网友表示赞同!

孤独症

我更喜欢《炉石传说》早期那时的卡牌策略和对抗性游戏模式,现在冒险模式的单人剧情模式越来越占主流了,感觉失去了一些竞争性的乐趣。

    有6位网友表示赞同!

白恍

我个人觉得冒险模式很有自己的特点,剧情设计很好,玩起来也很有意思。虽然有时会有一些重复感,但整体来说我还是挺喜欢的。

    有5位网友表示赞同!

伪心

游戏发展到这个阶段需要不断探索和创新, 这条路确实不容易走, 希望《炉石传说》能继续保持更新和迭代,为玩家带来更多惊喜!

    有6位网友表示赞同!

断秋风

冒险模式的改变我也看到了,我觉得从“照搬”到“自立门户”,它也越来越有深度了,故事、卡组设计都变得更加出色。不过感觉游戏的价格越来越高了啊...

    有20位网友表示赞同!

七夏i

总觉得《炉石传说》的开发节奏越来越快,好像没给玩家好好体验过一个版本就又更新新的内容了。这样玩起来让人有点疲惫不堪。

    有5位网友表示赞同!

夏日倾情

冒险模式的变化也让我意识到,《炉石传说》不再是一个单纯的卡牌游戏了,它融合了剧情、角色塑造等元素,变成了一种更丰富的娱乐方式。 我很喜欢这种变化!

    有14位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

说实在的,我感觉《炉石传说》越来越不像以前经典版本了,那些新玩法和故事模式虽然很有创意,但是我已经不熟悉那些卡牌组合和规则了!

    有11位网友表示赞同!

标题:从“抄袭”魔兽世界到自立门户,《炉石传说》冒险模式的曲折演变
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