硬核风格,机械与温情互动融合
在《无尽的拉格朗日》的相关讨论中,被引用最多的星际题材游戏是《EVE》。《EVE》 整体风格强调科幻感和浪漫感,故事情节神秘又充满谜团,画风也华丽精致,整体氛围奇幻,与现实相差较大世界。
策略为先,寸步不离就能感受到时局的动荡。
一些新玩家之所以有“拉格朗日与其他星际题材手游很相似”的误解,很可能是因为在短暂体验了游戏后,对基地建设、采矿、造船根本没有兴趣。对玩法有了基本的了解后,我下意识地将《无尽的拉格朗日》与其他星级宇宙题材进行了比较。事实上,这种理解可能有失偏颇,因为从玩法角度来看,采矿、造船、占地等前期基础设施准备工作才是“宇宙探索”题材游戏的起点。这样的设定是为了让玩家形成更好的沉浸感。
类似类型的古代单机游戏往往有类似的设定:——:初期获取资源、扩张基地、占领阵地。可以说,从基础设施入手的玩法是游戏开发过程中经过时间考验的成功范例,得到了业界的高度认可。因此,开发星际游戏的各大厂商往往都会遵循这个规则,选择“采矿、造船、占领土地”作为玩家进入游戏的切入点。不同游戏的核心玩法是否相同,只有深入体验产品核心后才能确定。
如今手游市场内卷化严重,各大厂商都在谨慎选择赛道,因此品类选择存在差异。《无尽的拉格朗日》侧重于战略和战术。各种PVP/PVE活动的服务器进度需要玩家齐心协力共同前进,因此每个玩家都会有强烈的使命感。由于是玩家决定进度,为了使优势天平向自己有利的方向倾斜,玩家必须研究协议和联盟,这就是拉格朗日的核心玩法:你必须与其他玩家合作来实现你的目标。

《无尽的拉格朗日》互动性强。虽然对于独狼玩家来说门槛可能稍高,但这也意味着回归网游的初衷。这种各路玩家同呼吸共进的玩法,在太空题材手游市场上并不多见。可谓是一次相当独特的游戏体验。《EVE》一般属于角色扮演类。玩家在游戏中的主要活动是开采资源和完成任务。游戏体验非常个人化。在相对固定的主线剧情基础上,给予玩家较高的玩法自由度。同时,经济系统和战斗系统都非常复杂,导致时间紧迫的玩家往往更喜欢休闲玩法。
你可以选择与盟友合作征服世界,也可以作为联盟领袖运筹帷幄、掌控全局。在《无尽的拉格朗日》的世界里,仅仅做一个过客,是不太有前途的。每个玩家都要有主角意识,调动个人的竞技热情。虽然游戏体验势必会更加紧张激烈,习惯了在其他游戏中当平板玩家的人可能会不太适应,但这个核心玩法正是《无尽的拉格朗日》的魅力所在。
灵活操作,舰艇与策略的配合体现个性的多样性
无论是《无尽的拉格朗日》还是其他星际题材手游,都是极其重要的游戏元素和核心玩法,但各自的设定却有所不同。在《无尽的拉格朗日》中,玩家需要指挥舰队执行任务(所以舰队在某种意义上是考验玩家实力最直观的标杆),而在《EVE》中,虽然舰船是游戏的核心玩法之一。游戏中,但玩家一次只需要指挥一艘船。
拉格朗日的舰队设置无疑增加了战斗模式的学习成本,因为玩家不仅要指挥整个舰队,还要考虑如何将每艘舰艇上的模块设置得更加合理和高效。毕竟船长、工程师、后勤工作都是由玩家独自一人处理,难度可想而知。但你做的事情越多,你能做的就越多。定制船只的能力还是非常令人着迷的,能够带来身临其境的游戏体验。可以说,《无尽的拉格朗日》和《EVE》(以及其他类似主题的产品)虽然都有舰船,但舰船的地位却相差甚远,强行拿出来做比较意义不大。
经过近期游戏内协议升级,《无尽的拉格朗日》的玩法变得越来越丰富。在原有“先锋”身份的基础上,创新升级的身份协议玩法,让玩家在探索不同星系时可以选择“勘探者”和“中立”两种全新的个人身份协议。探索还是调解的选择对整个星系的权力结构影响很大,发展变数也更多。这种不可预测性也是一些高粘度硬核玩家继续玩下去的动力之一。
标题:具体有哪些区别?《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别
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用户评论
这篇文章说的对,《无尽的拉格朗日》确实不太像是传统的星际游戏,它更像是一个太空模拟策略游戏。玩法上更加多样化,比如星球建设,资源管理等等。
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