很多朋友对于这款开放世界的修仙游戏想要打造“单人MMO”体验和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
今天测试发布的《蜀山:初章》(以下简称《蜀山》)也在这一背景下出现在玩家的视野中。
作为今年第三批游戏版本中“仅剩六款”的PC游戏之一,《蜀山》主打“开放世界养成”和“高自由度角色养成”。之前也开通了测试服务器,主要可以体验付费的单人内容。
与其他修仙题材的角色扮演游戏相比,《蜀山》对“修仙之法”的诠释可能是其中最特别的。 —— 尽管您第一次进入游戏时可能没有意识到这一点。
“浓浓的2010年代PC MMORPG感”,这是它一开始给我留下的最深刻的印象。
这方面体现在屏幕表现上。虽然是UE4引擎制作的,但可能受限于20人左右的小团队的开发规模和技术能力。从建模到场景观感,都非常接近PC游戏时代的童话主题MMO。对于这种难以用言语形容的感觉,老玩家应该深有体会。
当然,有些景色看起来还是很漂亮的。
另一方面,UI设计有些原始。无论是斜体字体还是世界聊天框,都非常接近经典MMORPG该有的样子。
但有趣的是,这并不是一款MMORPG。《蜀山》明年将开放独立多人模式(时间/非属性出场收费),但目前完全以“单人开放世界”的形式出现。
现已开放的单人模式让玩家独立体验战斗、探索和修炼。玩家还可以通过在线连接前往其他世界,但不包含一般意义上的MMO元素(例如强制组队、社交等),所有游戏内容都可以由玩家独自完成。
你也可以把它理解为一款“网络游戏”,全世界只有你一个人。 —— 当然,这种“网游”方式在很多地方都不太符合玩家对“网游”的印象。
游戏一开始,玩家在创建角色时需要选择自己的天干、出生日期和星座,然后做出一系列的选择,其效果并不能立即得知。这些因素都会影响角色的出生状态。
与其他一开始就需要“提问”的单机游戏相比,更难直观地看到对角色的影响。
童话里常见的灵根、五元素等先天属性可以自由随机,但核心天赋却是由这些“黑匣子选择”决定的。换句话说,主角的人物模板非常难以预测,就像仙侠小说中的人物来历通常都充满了“偶然”因素一样。
核心天赋将极大影响玩家的战斗风格
一般来说,任何带有多人元素的游戏通常都会创造标准化的流程体验。但《蜀山》给我最强烈的感受是,在整个过程中,它致力于还原修仙小说中的“偶然”和“冒险”感,并试图诠释“修仙”的概念。具有高度的自由度。
要解释这个方法,我们不妨从游戏开发——战斗系统的角度出发。

游戏本身的战斗方式是半锁定实时战斗。外观上并没有太多特别之处。人物动作比较生硬,给人一种“小作坊”的感觉。不过依靠非常用心的粒子特效和动画,游戏前中期整体的战斗场景能够变得非常华丽,而且交互时的视觉效果还是有着相当灵性的氛围。
虽然有点“土气”,但是仙侠游戏谁不会玩呢?
整体修仙部分可能是《蜀山》相比其他修仙游戏最特别的部分。作为一款类似MMO打怪升级框架的游戏,这款游戏的整体开发路线完全是“去层次化”的,基本上削弱了整体的“体验价值”感。
虽然击杀怪物会给玩家提供可用于成长和突破的修为等级,但击杀怪物本身所带来的成长,肉眼看来显然是低效的。就像修真仙侠小说中常见的剧情设计一样,玩家实力的突破可以通过多种方式实现。
这些成长路径都融入了开放世界的探索收益中。庞大的地图充满了支线任务、大型BOSS、地图宝箱和洞天乐园。玩家可以通过探索地图来获得修为、技能和各种道具。升级的方式自然不仅仅局限于杀怪。找一个灵气充沛的地方开始冥想或许比杀小怪更有效率。采集材料、炼药、服用丹药也是常见的升级方式(修真小说中经常出现)。 “丹修”)。
这种多元化的成长路径,给玩法带来了比较高的自由度。另外,没有很强的任务链或者任务网络设计,玩起来基本没有MMO中出现的“工作感”。总体感觉就是主角一直在徘徊。
是的,这也符合修仙小说——的路径,主角的变强之路往往来自于“机缘巧合”。
因此,《蜀山》在游戏中加入了具有随机路线的现代设计元素,例如Roguelike游戏中经常出现的Build匹配和随机增强。当你踏上修真之路时,大量随机天赋可供选择,将在漫长的道路上逐渐塑造你的性格。
游戏目前还开放了道符、古音、剑修等多种战斗风格。有一百多种技能与不同的练习相结合。再加上复杂的设备。。和组合,整体Build空间非常大,很难轻易找到。所谓最优解,很接近修仙小说中不同人物神通差异巨大的感觉。
在之前的测试阶段,就有传闻称玩家会利用自己独特的技能和属性组合来击败修为更高的对手。
游戏的练习/技能界面非常复杂
但由于目前的开发系统设计点非常多,新手上手的时候,面对大量的系统很容易感觉有些迷茫。 —— 或许这就是凡人想要修仙的方式。在测试期间,玩家需要高度依赖社区策略和沟通来探索合适的角色塑造和成长路径。正式版还内置策略站,实现官方或半官方的构建指导。
总体来说,《蜀山》的整体风格符合“仙侠小说”的规则,创造了符合“仙侠世界观”而不是符合传统游戏模板的游戏方式。比如,玩家在炼气期之前,就必须经历非常艰难的战斗和劳动过程,才能突破凡域,成为入门修士。这种设计在小说剧情中很常见,但对于游戏的上手过程来说却颇为特别。
官员们也预测到这种情况将会发生。
这是《蜀山》最大的特点,也是后续开发过程中需要进一步完善的部分。它尽力还原了《修真》相对更独立的玩法诠释,但就目前的完成度而言,可能还需要更多的引导和优化,让玩家更快地进入。在这款有些特殊的“单人MMO”中。此外,如果明年开启多人模式,如何处理不同玩家之间的“差异化设计”也将成为重要的平衡考虑。
标题:这款开放世界的修仙游戏想要打造“单人MMO”体验
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用户评论
终于!我一直等一个像这样独立玩法却有庞大世界的修仙游戏!这能玩很久啊,就是不知道NPC和故事性会不会太一般。
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感觉很有意思,但是“单人MMO”这个概念是不是有点矛盾呢?修仙本来就需要跟上千个修士一起修行,互相切磋吧?
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我喜欢独立探索的世界观,希望能有更丰富的战斗系统和技能树,这样才能增强游戏的代入感。太慢节奏的玩法我可能会弃坑唉...
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开放世界修仙游戏一直是我的愿望!看到这款游戏终于来了,期待它的剧情能够像小说一样精彩纷呈,玩家可以自由选择自己的道路,成为逍遥散仙还是加入门派争霸巅峰!
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单人模式的MMO?我有点不太懂...... 传统的MMORPG不就是多人竞技和合作冒险吗?这样的游戏体验不会很孤单吗?希望开发团队能解释一下它的玩法机制!
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这个概念很有意思,开放世界自由度高,又能有自己独一无二的修仙体系……希望能像《幽暗森林》一样带给我深刻的代入感!
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我一直觉得传统的MMORPG太繁琐了,这款“单人MMO”游戏听起来挺吸引人的,想体验一下一个纯粹属于自己的修仙旅程。不过希望游戏的画面能做到精美,这样整体质感才会更高吧。
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开放世界,这已经是很棒的空间设定了!希望能有各种奇幻的区域和种族,还有精彩的剧情任务!感觉这个游戏潜力巨大啊!
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我喜欢修仙题材,但是《剑侠情缘》等等那些传统RPG游戏,战斗系统都略显单调。希望这款开放世界游戏的战斗更加多样化,加入更酷炫的神纹和法术特效!
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这个“单人MMO”的游戏机制需要很谨慎的设计,如果玩家真的完全没有互动的话体验会变得非常孤寂的。 还是希望能有一些公会系统或者任务能够让玩家之间有所互动吧。
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这款游戏的成功与否,我觉得离不开剧情和世界观方面的塑造,能不能做到像我们修仙小说一样精彩和引人入胜? 世界观和剧情是吸引玩家的关键!
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终于有款能满足我独自沉浸式体验的修仙游戏了!而且开放世界的设定又能让我自由探索,绝对要支持!开发商加油!
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单人mmorpg? 有趣的新尝试? 但如果地图太小或者玩法过于简单,这样“单人”模式很容易变得无聊。 希望这个游戏能够做得宏大,玩家有足够的体验和成就感!
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期待这款游戏的具体内容和玩法细节! 看看它能不能真正打造出沉浸式的“单人MMO”体验,如果能做到,那将会是游戏界的一大革新吧!
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开放世界修仙听起来非常棒! 游戏画面要精美,人物形象要很漂亮,剧情要感人肺腑,玩法还要多样化,才能让我沉浸其中的体验。
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这款游戏能否做到真正“单人MMO”的体验呢? 我个人觉得更需要的是丰富的任务系统和社交互动机制。 否则这种开放世界就会显得非常空旷而孤独啊...
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我真的很期待这款游戏的上线! 希望能像《巫师3》那样,拥有一个深度的故事剧情和丰富的世界观,让我们在游戏中感受真正的修仙体验!
有9位网友表示赞同!
我对"单人MMO"这个概念很感兴趣,希望它能够打破传统MMORPG的限制,创造出一个全新的游戏世界。 期待它的成功!
有14位网友表示赞同!