6月29日晚,腾讯QQ宠物官方论坛宣布,《QQ宠物》、《大乐斗》将于2018年9月15日正式停止游戏运营。
一时之间,网络上一片哗然。这款陪伴了一代人青春的游戏被宣判了死刑,即将彻底消失。
失去之后才懂得珍惜。这句话来形容现在的我们越来越合适,不是因为我们冷血,而是因为这个时代太快了。时间太快了,我们只有时间向前看,向前冲。那些不经意间被遗弃的事情,逐渐成为我们无法挽回的过去。
它所创造的奇迹
2005年6月6日,QQ宠物正式上线,一年之内就创下了同时在线用户数突破100万的最高记录,成为当时全球最大的在线虚拟宠物社区。
1年,100万,这个数字与现在的数字相比无疑是相形见绌的。要知道现在任何一个有名字的社交APP一年在线人数都达到100万。
然而,在那个互联网还不够发达、人与人之间的交流不够方便、大家还在用台式电脑半夜起来偷吃的时代,这样的成就已经算是一个奇迹了。
也许回到13年前的今天,如果有人告诉我这个游戏有一天会消失,我会嗤之以鼻。但13年后的今天,如果同样的消息再次告诉我,我会感到遗憾和失望。我对这个结果并不感到意外。
自然选择,适者生存
记得知乎上有一个浏览量120万的问题:“如何杀死QQ宠物”。
俗话说,三十年河东,三十年河西。一个产品永远无法逃脱从辉煌到衰落的生命发展周期。
尤其是对于长期开发的系列游戏来说,更是难以逃脱这样的命运。
基本上每个玩家第一次养QQ宠物的时候都是充满新奇感的。有些人不仅把它当作宠物,甚至把它当作朋友、孩子、家人或情侣。他们每天给它喂食和清洁。安排它工作、学习、玩耍、结婚、产卵、旅行、做任务。
只是随着时间的推移,很多人开始厌倦了这种一成不变的模式。以前每天打开QQ看到弹出欢迎词还挺有趣的,后来越来越烦了。
就像今年流行的《青蛙养大》、《恋与制作人》、《奇迹暖暖》这一系列养成游戏。
以养青蛙游戏为例。它于2017年底在。。上线,2018年1月21日占据总榜和游戏榜第一名。
至于一款养成游戏为何能够迅速受到大众的欢迎,又为何能够如此迅速地被冷落,还得从这个本来就“病态”的社会环境说起。

我们都病了,等待治愈
麻省理工学院媒体实验室的女教授雪莉·图尔克在演讲中提到,有一次,她走进疗养院,看到一名失去孩子的妇女正在和一个小海豹形状的机器人交谈。机器人看起来就像在看着她的眼睛,能听懂她在说什么,很多人都称赞这项技术很棒。这是她自己实验室开发的机器人,其初衷是陪伴和安慰老人的孤独。但她觉得这是她15年来工作中最复杂、最纠结、最不愉快的时刻。一个人,竟然想让一台没有人类生命轨迹的机器理解她!那个机器人刚刚上演了一场精彩的表演。它不必面对死亡,它根本不了解生命。
上文中的母亲早年因失去儿子而悲痛不已,于是她把自己的情感寄托在了一个毫无感情的机器人身上。
而也正是因为“孤独”,今天的人们才把喜怒哀乐表达在一行行代码上。
这个时代是孤独的,这个时代的人就是孤独的代言人。
一款养成类游戏,除了具备游戏的娱乐性外,往往还能填补人们情感上的缺失。
比如,在生活中,由于工作繁忙,有些人无暇顾及一些所谓的“生活兴趣”。然而,在游戏中,他们往往能够快速“实现梦想”,实现我们生活中无法实现的梦想,比如养一只狗。拥有自己的宠物,拥有甜蜜的爱情,打造一个梦想中的“自己”,不仅满足了自己的欲望,也为自己情感上的孤独提供了寄托。这就是为什么培养游戏能够对用户产生如此巨大的影响。粘性的原因。
但如果这么说的话,《QQ宠物》却寄托了一代人的情感。为什么会变成这样呢?
现在情况不同了。不仅互联网技术飞速发展,人们的情感也进入了快速迭代模式。
我可以因为一时的情感感动而为你驻足,但我不会停留太久。
一款养成类游戏之所以能够提高用户粘性,正是因为它满足了用户的某些心理需求。然而,现代人的情感细腻而丰富,甚至来得快去得也快。想要长久受到青睐,如果你只是满足其中一项诉求,单一的游戏模式往往会很快消磨人们的耐心和热情。
一款流行的APP往往会出现爆发式的增长。面对当前的鼎盛时期,尤其是作为游戏APP,我们要做的就是顺势而为,不断创新游戏模式,让用户保持新鲜感,并且顺应时代的发展,不断满足更多的心理用户的需求。
还有很重要的一点是,作为一款开发游戏,及时反馈给用户或者与用户互动是非常重要的。像《旅行青蛙》一样,极其简单的交互页面和不断重复的没有创新性的游戏模式可能无法长期发挥作用。起初,用户认为青蛙冷酷、神秘,但时间一长,没有互动、没有反馈,整天重复着枯燥的操作。还不如卸载买个娃娃放在房间里,时不时换换衣服,还是能用的。拿在手上玩玩也挺好的。
QQ宠物集体营救
当一款游戏的意义超越娱乐并承载一代人的记忆时,它就是成功的。
尽管QQ宠物在9月15日之后就彻底从我们的生活中消失了,但它仍然是成功的,因为它陪伴了一代人的青春。但没有什么可以治愈我们这一代的慢性疾病。
有趣的是,在“如何杀死QQ宠物?”这个问题下, 2015年知乎上,有网友提出“集体拯救QQ宠物”
标题:13年后的今天,如何拯救QQ宠物?
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/128003.html
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用户评论
这篇文章写得真好啊!我也是曾经玩过qq宠物的,还记得那时候每天都会去看自己的宠物呢,真是怀念啊!不过现在想想想重新去玩,可是一直找不到合适的平台。希望这个提案能够成功,让我们能重温当年QQ宠物的乐趣!
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这篇文章说的很现实,13年过去了,很多人都淡忘了QQ宠物,即使现在想再玩,也面临着很多困难。《拯救》是不是有点太夸张了? 还是应该先了解一下现在年轻人的游戏喜好,能不能结合时代潮流打造一款新的社交游戏?
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我虽然没玩过qq宠物,但是听着描述就觉得很有意思!特别是这个“跨界合作”的点子,如果能邀请一些知名设计师、艺术家参与设计,让QQ宠物更加个性化,说不定就能吸引到更多年轻人!
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别想太多,QQ宠物终究是时代的产物了。现在游戏越来越快节奏,精细度越高,谁会花时间去养一堆虚拟的宠物呢?建议作者先看看现在的市场情况再做打算吧。
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说的太好了!我当年也是每天都会去查看QQ宠物的状态,看着它们长大、换衣服、玩耍,感觉很治愈!希望QQ能够重视用户的反馈,将这款经典游戏传承下去!
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13年没更新,老游戏代码还不能直接使用吧?现在需要花大量的精力开发和测试,成本肯定很高。能不能先做一个小demo来测试玩家的反应,再根据情况决定下一步的策略?
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小时候玩qq宠物确实很有意思!那时候手机还没流行,电脑是大家聚在一起玩的社交平台,QQ宠物就是其中的一部分。如今网络信息爆炸,人们的生活节奏也更快了,想让人重温旧梦很难。
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我对复古游戏的热情很浓,一直期待能看到QQ宠物的回归!不过现在游戏市场竞争激烈,想要成功的并不容易,还是要多加一些创新和变化才能吸引玩家。
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其实我觉得不用拯救,每个时代都有它的时代感。我们可以去怀念过去的游戏,但同时也应该关注现在的游戏趋势,尝试更符合当下潮流的游戏形式!
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这篇文章很有想法,尤其是关于跨界合作的提案!如果能把QQ宠物融入到其他的IP作品中,比如动画、。。等,说不定会创造出更多惊喜!
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我倒觉得不需要拯救,当年QQ宠物就是玩乐消遣,如今很多更精彩的游戏存在,没必要刻意去重温过往的记忆!
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QQ宠物这种类型的游戏很适合碎片化的休闲娱乐时间,如果能与移动设备进行融合,也许会有新的发展方向。不过最重要的是要抓住玩家心理诉求,提供足够吸引人的新元素!
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小时候经常在QQ上收听各种广播节目,其中很多都和QQ宠物有关,现在想想真是美好的回忆!希望这个提案能够实现,让我再次体验那种快乐!
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我觉得这篇文把问题分析得很有深度。13年后的今天,拯救QQ宠物并非一蹴而就的任务,需要考虑很多复杂因素,比如市场需求、技术可行性、运营成本等等!
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如果真的要拯救QQ宠物,我认为不能仅仅停留在复古的游戏形式上,需要结合现在的游戏设计理念和技术手段进行升级优化。只有这样才能吸引到新的玩家群体!
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我倒是觉得,与其拯救QQ宠物,不如创造一些全新的、更加符合当下潮流的互动游戏,满足玩家对新意和挑战的需求!
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这篇文很有趣,让我重新回忆起当年玩QQ宠物的时光。当时每个人的宠物都是独一无二的,这也增加了游戏的乐趣。如果能再设计一个类似的功能,相信很多老玩家都会感到兴奋!
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拯救QQ宠物听起来挺浪漫的,但是现实是游戏市场竞争很激烈,想要成功不容易。 希望作者能够多从现实的角度出发,考虑更可行的方案!
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这篇文的思路我很喜欢,特别是关于跨界合作和移动端开发的点子。如果能结合新的技术和玩法,可以把QQ宠物打造为一个全新的社交体验平台!
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