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《无期迷途》不仅仅是一个帅气又美丽的大姐姐,她还真的有一些东西。

时间:2025 12 11 22:03:20 来源: 浏览:23

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由于个人原因,我两天无法正常比赛,加上训练方的选拔偏差导致缺乏群攻者。我的进度跌跌撞撞,开服后一周就停留在7-7,比很多玩家还差。 7-12点有点晚了。

(我负责的运营朋友说其他媒体已经清主线了,我哭了)

所以从难度上来说,我的评价视角可能是中级玩家的。当然,这主要是基于我对《无期迷途》的战斗设计的经验。

在玩之前,我真的没想到这个游戏的剧情会这么精彩。

大概是因为“囚犯”(游戏中的正式名称是“监禁”)的设定,《无期迷途》中的人物并没有遵循传统二作中的“洛丽塔姐妹正态分布”。肉眼可见,有很多大姐姐或飒爽,或迷人,或成熟知性。如果你喜欢老派风格,那么这里简直就是你的网妹天堂。

《无期迷途》的“遏制”主题并不肤浅。每个角色有月子服、户外服、考场服三套。在不同的场合出现是很有讲究的。

就算你不是我这样挑剔的人,这种“一个角色配两款皮肤”的设计依然能够赢得玩家的青睐。

从整体画风和界面布局来看,《无期迷途》更符合大家常说的“冰冷二次元”游戏。

这其实是我对《无期迷途》的第一印象。虽然采用了现在比较常见的“立画对话框”这种AVG风格的叙事框架,但仔细玩了一下,我觉得配置还是相当豪华的。

而这种“奢华”的印象也一直贯穿在我的主线剧情体验中。我总结了一下:

主线剧情全中文语音覆盖

拥有一大批广受好评的资深配音演员,包括但不限于凯恩、D.Va、弗丁、黑百合……的配音。

需要特别一提的是,全语音覆盖在二次元游戏行业已经非常罕见,而《无期迷途》的正文量相当可观。由于声优们的演绎,给了我在推动剧情的时候很大的力量。很有沉浸感,即使一口气读完两章,也丝毫不会觉得阅读文字疲劳。辅以CG插画和特效,《无期迷途》的主要阅读体验在我看来与传统AVG相当。

过场插画太多,“你以为这里可能有插画”

很多,很好,很好。

如果在类似AVG的主线故事中,文字是薯片,插图是番茄酱,那么《无期迷途》给出的番茄酱量就相当于把薯片放进罐子里然后捡起来。光是卓娅的插画就有十多张,而玩家扮演的“导演”也有大量的剧情插画,真是太酷了。

没想到玩了《无期迷途》之后,我就多了一个大哥.jpg

连导演都有帅气的插画!

精准、集中的特效

在国产二次元手游普遍不太注重文字融合和表现的环境下,特效演绎在不添加太多戏剧性的情况下,大大增强了沉浸感,足见团队的简单和强大。给我印象最深的就是每次脚镣被烙上的痕迹。 —— 作为“导演”,玩家每次对被监禁者进行烙印时,都可以长按屏幕来执行此步骤。伴随着清脆的音效,真是有一种“这是我自己做的”的仪式感。

难得的存在感极强的主角,难得的有中心叙事的主角

在相当多的第二场比赛中,我扮演的“主角”是一个边缘工具,一个剧情镜头,或者一个台词是“……”的不知名陌生人。

但《无期迷途》给了我在剧情中的主角地位,给了我做出选择的自由,让我感觉聚光灯始终聚焦在“我”身上。我对主角的待遇非常满意。滑稽!

此外,尚处于公测阶段的《无期迷途》的主线剧情已经有八章。 (除了第八章,我还没体验过)每一章都包含了以上的特点,而且节奏非常紧凑。台词紧张,煽情场面内敛,多余的废话很少。给我印象最深的是FAC成员为主角前往黑环之旅而牺牲生命的场景。 —— 这些为人类抗击天灾而挺身而出的钢铁战士们放弃了情感和恐惧,就连他们的退出也充满了战士的浪漫。虽然他们的聚光灯只有几个镜头,但足以让我深深地记住他们。

《无期迷途》 最突破我防守的那一刻

在很多玩家越来越关注的主要内容方面,《无期迷途》无疑是尖子生。

嗯,感觉有点遗憾的是《无期迷途》有点“过于紧凑”,导致剧情前半部分的信息量(人名、地名、背景词)过多。另外,故事进展很快,(我所了解到的)有些玩家在上手最宝贵的“黄金时刻”感到困惑,仅仅因为一眼就能看到十行。

然后开始快进。

然后就更迷茫了。

“MBCC是什么?FAC是什么?我的妻子是谁,海拉还是赫卡忒?” —— 正在快速看完剧情的朋友

我个人认为,经过更一步一步的开头作为伏笔,再连接到精彩又无意义的黑帮剧情,可能会更加精彩。不过现在这已经不重要了,因为这款游戏的主线剧情已经广受好评。经过口碑背书,新玩家会有更多的耐心去阅读序言故事。

另外,因为剧情中有海拉这个甜言蜜语的好姐妹,而且有很多她接触黑帮的镜头,所以对话方*不得不*使用很多【文明用语】【礼貌用语][友好的问候][****]等祖安脏话的替代词。

为了海拉的形象,我们还是不会公开Mendis的合集.jpg

说实话,前两章我觉得挺好笑的,但某些场合的密集出现和出现频率稍高,对于我这种关注度较高的玩家来说,显得有些格格不入。到文本阅读体验。

让我们谈谈我同样关心的部分,即与我在监狱中的妻子的互动。

手游玩家中有一个有趣的词叫“售后”,大致指的是一个角色在后续剧情中能出场多少次,与玩家有多少互动,上线后有多少皮肤。从卡池中提取的,甚至包括官方和艺人有多少粉丝创作。

如今,随着国产手游的日益火爆,人们越来越注重售后服务已是不争的事实。跳过主线剧情的玩家很多,但与角色相处的过程是否有趣,是否会让他们更快乐呢?但这是很多人关心的事情。

简单来说,《无期迷途》的个人剧情基本都包含在“审查”玩法中。当你收集到某个角色的证据时,你可以开始检查并与她/他进行非常有趣的对话。

虽然听起来很硬核,而且大部分审稿的主要着眼点确实是从人物身上获取信息,但《无期迷途》的审稿过程给了我很大的体验。

海拉的点评紧扣主线剧情进展。在层层深入的分析和来回中,人物的过去所造成的怀疑和距离浮现在页面上。而更让我惊叹的是,在几个场景的回顾中,海拉的人物弧线相当饱满:在第一次回顾中,你完全可以从她身上感受到进入回顾所带来的“以前和我”。你离我这么近,还真想占我的便宜!”那种愤怒,还有对这种不平等对话的不屑和冷漠——这种情绪出现在一个有着悲伤过去的女孩身上就显得尤为可怜。

至于科学宅男夏银,隔着屏幕我都感受到了宅男们的共鸣。与其说是一篇评论,不如说是与一个有点奇怪的御宅族的一些有趣的交流。看似对审查和外界漠不关心的夏茵,一旦进入自己感兴趣的领域,依然会表现出最纯粹的好奇心,也渴望与他人交流。她也许很天真,但却是她最热爱、最简单的爱好。

夏寅(应对复习模式)

夏寅(讨论特摄。。模式)

对了,审稿过程中夏寅还有手绘。。可以看。

当然,每个角色的四部分回顾过程不仅仅是对角色的深入贴子,它还包含了大量像拼图一样散落的关于玩家世界观的信息。比如,从夏银的评论中,你可以了解到【疯狂物质】的形成原理,以及【黑环】的本质。

对于喜欢钻研剧情的玩家来说,这样的设计可以大大增加好感度。我个人认为,这也是目前《无期迷途》的同人创作颇受欢迎的原因之一。

塔防(x) 另类国际象棋()

在《无期迷途》正式上线之前,我曾经在论坛上看到过一个帖子:

“为什么《无期迷途》在发布前去掉了[塔防]标签?”

这个质疑也在这款游戏公测初期引起了相当多的讨论。当然,我觉得在这里继续塔防这个话题没有多大意义。除了少数比较认真的兄弟之外,大部分玩家应该还是那种“玩得开心”的人。

但在玩法上,《无期迷途》确实有自己的想法。这些想法导致了一些引人注目的部分,还有一些让我抓狂的部分。

情节和关卡紧密相连。比如追车场景,关卡是一场追逐战

当剧情进展到电梯时,战斗也将在狭窄的电梯中展开。

首先,与传统塔防明显不同的一点是,《无期迷途》不提供“中途替换”的容错能力。在游戏开始时你只有一次机会选择并放置一座“塔”,在战斗进行到一半时,你不能将角色从场上移除,也不能用储备角色替换它。

相反,您可以将角色传送到指定位置。虽然动作数量有限,但我很少能够在实际关卡中全部使用它们。当然,这个机制与角色设计有着非常积极的互动。除了大家很快就能想到的“移动盾牌挡人”操作之外,白易、雷比尼斯等角色也能非常灵活地运用移动机制。鼓励玩家使用“移动”机制。

背刺伤害增加、连击必杀的女仆是我最喜欢的角色。

不可否认的是,《无期迷途》的玩法框架是建立在传统塔防基础上的(相信玩家一眼就能认出这一点),因此它也延续了塔防游戏的一些策略共性。比如,在开荒的过程中,由于怪物刷怪的点和波次并不明确,玩家在自己的修炼水平还不足以碾压的情况下,总是需要进行几次试错;还有一些节点需要非常精准的技能释放。特征,《无期迷途》是其他塔防游戏共有的。

潘艾米在服务器初期非常受欢迎(技能包括超远距离定点防御+狙击)。由于CD短、效率高,增加了关卡策略的容错率,因此很受玩家欢迎。这其实也符合塔防游戏中玩家所青睐和依赖的救援者的特点。

另外,单场游戏持续时间短(主战2-3分钟左右)非常适合我的舒适区。通过反复试验,也提高了我的容忍阈值。

其次,我最想说的两点就是【破核】和【导演技能】,这大概就是目前为止玩家群体广泛讨论的《无期迷途》的特色设计。

【破核】的机制非常简单易懂:有些敌人的血条下方会出现一个橙色的圆点:

当带有红色职业图标的角色被必杀技击中时,只要将所有橙色点移除,就可以输入“BREAK”:

突破防御后,敌人会从钢铁猛男变成小绵羊,持续昏迷,防御力大幅下降。

带有红色图标的角色也被玩家称为“核心破坏者”。

另外,很多BOSS并不是一直暴露自己的橙点,而通常只是在使用招式、暴露破绽时短暂暴露。这时玩家需要进行有针对性的破核攻击来打断,这在格斗游戏中是非常有乐趣的。

爆核的乐趣与游戏的进度息息相关。在早期的主线关卡中,它的存在感并不高,但在第六章和第七章之后,场上就会出现多核怪物和多核伤害BUFF怪物。如何快速应对它们成为关卡策略的重点。

(当然,玩无策略的真正初次玩的玩家也比较容易被骗,毕竟《无期迷途》,进阶到第二级是比较慢的,如果没有认识到破核培养的重要性前期的破核玩家,想要达到后续的主级会非常困难,很容易被击败,而破核玩家基本上需要修炼到2级才能获得质变技能。)

总的来说,这个机制让《无期迷途》的战斗互动性很强。不断破核时的爽快感以及随后全队火力的集中也让人非常满足。由于碎核者的输出伤害通常没有白职业那么高,所以大多数玩家不会拿出完整的碎核配置。我觉得这个设计的上限和可探索的空间还是很大的。期待后续的破核技能设计能给我带来更多的惊喜。

导演的功力……嗯……我觉得更像是治疗腱鞘炎。因为这个游戏大部分时候,角色都是放在左侧的,而导演的技能按钮都在右下角。我通常使用的绘画风格是这样的:

是的。我的拇指必须按住右下角,然后一直按住到屏幕的左上角。很容易误操作,而且怪物很多的时候,很混乱,体验很糟糕。

除了操作方面比较麻烦的问题之外,导演功力的设计思路还是相当不错的。除了“治疗”、“核心破坏”、“蓄力”等常规技能外,还有一些可以与环境互动的技能。不过目前积分还不够全部完成,而且重置还需要消耗珍贵的奇异水晶(免费获得的抽卡资源),有点不美观。

至于《无期迷途》设定的网格解谜关卡,在“抄作业”极度盛行的当下,我更倾向于将其理解为关卡设计师所追求的一点浪漫。

不过,像“解谜与狩猎”这样的解谜关卡通常都会伴随着剧情的展开,信息内容也非常有趣。虽然我不喜欢循规蹈矩,但这种收集剧情碎片的准传统单机体验还是给我留下了非常生动的印象。

在以后的活动中,我们很可能会遇到这种网格行走和战斗混合的关卡。

简单总结一下,相比我直接夸张的剧情面,战斗面有些甜中有苦。我非常喜欢这种破核的设计。利用女仆在地图上瞬移破防的感觉非常过瘾。不过,除了上面提到的使用导演技巧的不便之外,《无期迷途》使用网格作为锁定单元的设计多次让我感到非常满意。艾米潘的“这是你强迫我做的”操作出现了,我也觉得双倍速度对我来说太快了。有些时候,我必须依靠按住技能来强行减速。当高频波到来时,我经常需要在小屏幕上高频次地进行大量(角色技能/移动角色/导演技能)操作,这实在是难以忍受。

总结一下还没有玩够

作为一款鼓励玩家长期玩并在公测中推出了通行证系统的游戏,《无期迷途》在首发时就推出了黑暗之井、破碎防线、记忆风暴等高级玩法。不过,我觉得这些内容都属于“玩过之后就会开始思考”的范畴。在大家都在开拓的这个阶段,我暂时不废话去阐述。

至于未来的预期?我现在最想要的是0.5倍的速度,可以挽救我的残障。不然下次媒体大赛我又会失败。(.

用户评论

没过试用期的爱~

这篇文章真是太说对了!玩了几天《无期迷途》,除了画风的确很顶外,角色塑造也很优秀,每个大佬都有自己的故事和魅力。不像有些游戏只是为了搞个3D美人撑场面。

    有11位网友表示赞同!

命该如此

虽然我是纯粹冲着大姐姐的美颜来的,但没想到这款游戏的剧情还挺精彩的!特别是NPC的设计,真的很有深度,让人越玩越入戏!

    有8位网友表示赞同!

颜洛殇

没毛病,这次《无期迷途》是真的用心了,游戏背景设定很丰富,人物故事也环环相扣,剧情看得我意犹未尽啊! 玩家互动也很有意思,特别是联机玩法真的很有团队合作的感觉。

    有19位网友表示赞同!

荒野情趣

我也觉得这游戏有点东西!虽然我不是一个玩策略游戏的类型,但是《无期迷途》的战斗系统很机制,而且能让我充分体验到不同的战斗策略,很有成就感!

    有10位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

别只是说“飒爽美艳”就行了!还有很多细节是真的很优秀的,比如每个角色都有独特的背景故事和个性,让人印象深刻,这种用心真的可以打动玩家。

    有19位网友表示赞同!

凝残月

我觉得这部游戏的设计挺优秀,但剧情方面还是有点拖节奏啊。有些地方铺垫太长了,导致我感觉有些枯燥,希望能加强一下剧情的精炼度!

    有20位网友表示赞同!

烬陌袅

喜欢《无期迷途》的角色塑造和背景设定,每个角色都很有深度,故事也十分吸引人,是我玩过的手游里比较出色的一个!强烈推荐给喜欢探索世界观,体验不同角色故事的游戏玩家!

    有17位网友表示赞同!

慑人的傲气

我虽然很欣赏这些美艳大姐姐的角色设计,但是游戏整体玩法还是有点单调,我希望可以加入更多不同的内容来增加游戏的趣味性!

    有10位网友表示赞同!

江山策

剧情讲得真心不错,很多地方引人深思,角色之间的关系也很复杂,让我忍不住想继续玩下去。而且画风真的绝了,每个角色都很美。总体来说非常棒的游戏!

    有8位网友表示赞同!

哭花了素颜

觉得游戏里的“无期”其实是一种悲壮感吧?玩家们扮演的角色在某种意义上都是被束缚的,只能在这个虚拟世界里寻找自由...

    有18位网友表示赞同!

空谷幽兰

说它有点东西是肯定靠谱的,画风精致,角色设定个性鲜明,剧情设计也蛮有意思的。玩下来感觉像是在看一部充满哲理的动画片!

    有19位网友表示赞同!

三年约

我承认,《无期迷途》游戏里的女角色确实很美,但希望以后可以注重男角色的设计,毕竟男生玩家也不少吧?

    有10位网友表示赞同!

秒淘你心窝

对剧情的塑造还是很满意的,有很多意料之外的反转,让我整个人沉浸在游戏中,感觉自己也成为了其中一个“囚徒”。不过战斗部分感觉有点简单啊!

    有19位网友表示赞同!

青山暮雪

游戏的画质和音乐做的都很棒,让人沉浸在美妙的世界里。角色配音也很到位,每个人的性格都表现得淋漓尽致!这游戏能让我边玩边感受剧情,真的挺不错的选择!”

    有15位网友表示赞同!

太难

感觉《无期迷途》的成功点在于它不仅仅把人物设定得很出色,还打造了一个完整的背景故事和世界观。玩家在游玩的同时,也能慢慢体会到这个世界的残酷与美好!

    有12位网友表示赞同!

龙吟凤

游戏整体还是很好的,但有些部分的游戏内容有点重复,希望开发人员可以更新更多内容以提高游戏的趣味性!

    有18位网友表示赞同!

关于道别

其实我更喜欢这种“美艳”大姐姐的角色设定,因为玩家在玩的时候更容易投入到角色的故事中去。 而且《无期迷途》游戏剧情也很不错,让我感觉很有代入感!

    有15位网友表示赞同!

迁心

觉得游戏节奏有点慢,一些关键的剧情点铺垫得也太长了,导致我玩起来有些乏力。我希望开发商可以重视玩家的游戏体验,加快游戏节奏!

    有19位网友表示赞同!

标题:《无期迷途》不仅仅是一个帅气又美丽的大姐姐,她还真的有一些东西。
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