大家好,今天来为大家分享小众恐怖能否在两个方向上登顶?《纸嫁衣2》 破圈的秘密的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
(数据来自:七麦数据)
恐怖游戏一直是一个相对小众的市场。一方面是因为其题材特殊,审核难度较大。另一方面,也是因为很多玩家对于恐怖游戏的接受度不太高(他们只是害怕)。但即便如此,近年来还是涌现出了很多优秀的恐怖作品,比如《港诡实录》,比如《纸人》等等,这些作品慢慢地将。。恐怖带回了我们的视野。不过,此类游戏要么放到Steam上,实行买断制度,要么制作成免费手游,通过广告变现。如果他们不突破这个行业,就很难获得大规模的收入。
而作为一款依靠广告变现的免费手游《纸嫁衣2》,它是如何精美包装自己并快速走出行业的呢?我们来看看吧~
提前计划和热身活动
作为《纸嫁衣》系列的续作,在第一部获得良好口碑的前提下,用户对游戏后续的剧情也充满了好奇。开发商Heartbeat也深知这一点。提前为第一部游戏的结局埋下了伏笔,并用彩蛋告诉玩家后面会有藏岭村的故事,吊足了玩家的胃口。
不仅如此,官方这次还做了自己的事情,和前段时间火遍全网的迷雪冰城联动起来。迷雪冰城主题曲中的雪王被游戏中的新娘和鬼老头取代,游戏歌词也被《纸嫁衣》的游戏剧情取代。玩家们也很享受阴险的歌声(真的,我不相信)。
(我不敢再喝了)
7月5日,官方发布了游戏首支预告片。 “七月半,我结婚了,亲朋好友哭得伤心欲绝~”,伴随着诡异的童谣,玩家们终于看到了这款恐怖游戏《纸嫁衣2》的部分真面目。娃娃、京剧、祭祀等元素轮流上演,而挂在村口的纸新娘其实就是“我”自己……这着实将玩家的期待推向了巅峰。此时《纸嫁衣2》的关注人数已经达到50W,这也为后续公测时登顶做好了铺垫。
定制。。素材,恐怖游戏新玩法
从大广告主分析模块中的素材分析功能可以看出,《纸嫁衣2》在7月30日公测前并没有素材投放。这与欣动网络对该游戏的营销和获客策略有关。前期零上线吸引了50万预订。游戏正式发售后,发起大规模发放素材,目的是转化下载量。
游戏公测期间,《纸嫁衣2》开始发布。从主要渠道的投放模块来看,其选择的主要投放渠道为今日头条和穿山甲联盟。

截至8月12日,《纸嫁衣2》发布的素材总数达到378套。在流行的材料中,以下三种类型是最常见的。
1、。。尝试播放却留下未解决的问题
。。以最近流行的“三句话”梗开场,然后直接进入游戏试玩环节,展示游戏过程中的游戏画面和故事中的谜题。虽然这些问题在游戏初期都很简单,但素材还是让主持人智商“掉线”,在。。结束前一秒把问题留给了观众。解谜玩家即使骂主机是“猪”,仍然会心甘情愿地选择下载。毕竟线索都已经有了,不解决的话,自己就有点对不起自己了。
2.女主角智商在线,魅力惊人。
与其他恐怖游戏的主角不同,《纸嫁衣2》中的女主角是一个坚定不移的唯物主义者。一切关于牛、鬼、蛇神的恐怖传说对她来说都是过时的欺骗手段。她看到迷信的想法就会直接做出反应,勇敢又足智多谋。他不按规则行事,充满个人魅力。鑫动网络也抓住了女主角的这一点,整理了女主角在游戏中的精彩片段合集。玩家们很高兴看到如此独特的恐怖游戏女主角。没有哪个玩家见到她的时候会叫她“老婆”。
3、与流行歌曲联动,吸引潜在玩家
前段时间,这首歌曲《热爱105度的你》在网络上火了起来。清爽可爱的歌声让大家在炎热的夏天感到分外清凉。无数人唱过这首歌。与宣传初期的《迷雪冰城》类似,《纸嫁衣2》也利用这首歌的热度,对歌词进行了改编,突出了游戏中男女主角的美好形象,让这款恐怖游戏看起来不那么恐怖了。而且更像是一款年轻人喜爱的产品。对于那些害怕恐怖元素而等待观看的朋友来说,也许会因为这个而尝试下载~
在恐怖游戏的宣传资料中使用这些元素确实很少见,但正因为如此,玩家的接受度也提高了很多。与上一场比赛的20W粉丝相比,《纸嫁衣2》将这个数据变成了50W,很能说明问题。
公测后,官方还在社区开展了送周边壁纸、粉丝创作等活动。对于益智游戏来说,通关后也很大程度上维持了游戏的热度。
只有懂得交付,才能突破圈子,到达顶峰。
打开恐怖游戏推广的局限性,用更接地气的方式与用户产生情感共鸣,打破以往玩家对恐怖游戏的刻板印象,让玩家放下恐惧,尝试体验游戏。《纸嫁衣2》的素材投放策略只能用“精彩”二字来形容。
标题:小众恐怖能否在两个方向上登顶?《纸嫁衣2》 破圈的秘密
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用户评论
没想到《纸嫁衣2》这样的小众游戏还能登上两大平台的头榜!真的厉害啊,这说明玩法创新、故事质量过硬确实能吸引玩家。
有15位网友表示赞同!
我一直觉得小众恐怖游戏就更像艺术作品,虽然不火得见人多,但它的内涵和细节才是真正令人深刻的,这次《纸嫁衣2》做得太好了!
有8位网友表示赞同!
破圈秘籍?我觉得是时代变了呗,现在的玩家眼光越来越高,不再只喜欢大制作,精致的游戏内容更受青睐了。 小众恐怖游戏就恰好做到了这一点,而且像《纸嫁衣2》这种口碑好得有深度的人气肯定会越来越高。
有18位网友表示赞同!
我也玩过《纸嫁衣》,真的蛮不错的,第二部感觉画面更好了,剧情也更吸引人,不愧是双端登顶!
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游戏做成这样还说“破圈”?我觉得《纸嫁衣2》本来就是一个很好的游戏,无论是小众还是大眾都能玩得开心。要玩恐怖元素的游戏就来看看它吧,绝对不会让你失望
有17位网友表示赞同!
玩《纸嫁衣2》的时候经常被吓到,但总觉得这种紧张刺激的感觉很爽啊! 佩服制作团队的创意和手法,真的很用心把游戏做成这样。
有10位网友表示赞同!
《纸嫁衣2》确实很不错,但是我觉得有些细节设计还需要改进,比如场景切换太慢了,有时候会影响玩家沉浸感。整体来说还是推荐大家试一试。
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小众恐怖也能双端登顶? 现在游戏市场真是越来越宽广了! 我是以前只玩大作的,没想到《纸嫁衣2》这么有深度,很有可能会尝试其他相同类型的游戏。
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我还蛮喜欢这种剧情驱动型的恐怖游戏,《纸嫁衣》系列就很不错,每次都能在游戏中探索全新的故事和线索。
有12位网友表示赞同!
我觉得《纸嫁衣2》的破圈秘籍就在于它能够让人在玩游戏的过程中感受到真实的情感波动。不像那些单纯靠跳吓的套路,这样更容易让人有共鸣,更能留住玩家的心。
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玩恐怖游戏就怕看不懂剧情,像《纸嫁衣2》这种把恐怖元素融入叙事中就很吸引人, 悬疑感十足,每次解决线索都能让我感到成就感啊!
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我觉得这个标题点得挺准的,《纸嫁衣2》确实是一部很成功的破圈作品。它的故事和玩法都很特别,能够吸引到不同类型的玩家 。
有9位网友表示赞同!
我对小众游戏一直保持着好奇心,这次《纸嫁衣2》我算是打开了一扇新世界的大门! 发现很多优秀的游戏并不一定会大火,而是需要有更细致的观察和品鉴才能体会其中的魅力。
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玩了《纸嫁衣2》之后,感觉恐怖游戏确实可以做得更加精致和引人入胜。
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我是一直喜欢解谜游戏的玩家,《纸嫁衣2》结合了恐怖元素和解謎环节, 让我欲罢不能! 希望制作组能够继续创作更多优秀的游戏。
有13位网友表示赞同!
还是觉得这种双端登顶的破圈模式挺好的,能让更多人接触到不同类型的游戏作品。希望以后会有更多精品小众游戏都能得到更多玩家的喜爱和支持。
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我对这个标题感到有点疑惑,我觉得《纸嫁衣2》本来就属于那些优秀的小众游戏类型,它不应该被局限在“破圈”这个词语中。
有13位网友表示赞同!