理想下载站 手游攻略 新游动态 以纽约为背景、PS上的日本恐怖游戏已经有20年历史了

以纽约为背景、PS上的日本恐怖游戏已经有20年历史了

时间:2025 12 11 23:16:38 来源: 浏览:55

这款改编自同名科幻小说、以女性为主角的PS 独占游戏今年已迎来上市20 周年。或许是因为时间的推移,《寄生前夜》已经不再被现在的玩家所熟知。趁着被纳入PS Classic的机会,今天我们就来聊聊这部几乎被遗忘的大作。

现在看看《寄生前夜》的制作阵容,可以说制作阵容豪华:导演和剧本是曾参与过《最终幻想》系列的时田隆和《时空之轮》,制作人是小胡子坂口博信,美术是《最终幻想7》角色设计师野村哲也,音乐是下村洋子……

按理来说,这么多才华横溢的人制作出来的作品应该不会差,史克威尔艾尼克斯也没有让玩家们失望。游戏最终Metacrotic评分为81分,全球销量近200万份。

《寄生前夜》改编自作家濑名秀明1995年的同名科幻小说。它实际上是小说的续集。濑名秀明毕业于东北大学,获得药理学博士学位。平时从事微生物学研究。扎实的医学背景让他写出了这部荣获第二届“日本恐怖小说奖”的作品。

小说的故事围绕共生理论展开,该理论认为线粒体是独立的生物体,为细胞提供能量,并与细胞存在共生关系。 Hideaki Sena 提出了一个想法:“如果线粒体实际上是一种有感知的生命形式怎么办?”在他的小说中,他描述了线粒体的觉醒并接管了它们的宿主,造成了巨大的混乱。

小说出版后,与铃木浩二的《午夜凶铃》一起,催生了当时的电影、。。改编热潮,并最终被坂口博信接手并改编成游戏。

作为一款RPG,《寄生前夜》的战斗系统有些特殊。它是实时战斗和传统回合制战斗的混合体。

进入战斗画面后,画面左上角有一个蓝色的活动时间条(ATB)。当蓝条满时,就会进入回合制状态。你可以选择攻击、防御、使用物品、装备、逃跑等。如果选择攻击,战斗将会暂停,屏幕上会出现一个。。武器射程的圆顶,让玩家可以选择范围内的敌人。

选择完成后,蓝条就会被清除,慢慢恢复。在这个恢复过程中,玩家仍然可以控制角色左右奔跑来躲避敌人的攻击。

这套精准即时的战斗菜单+定点攻击的战斗系统,两年后被Square投入到了《放浪冒险谭》中。

《寄生前夜》的武器系统也很有特色:游戏中的枪械从手枪、霰弹枪到。。枪、榴弹发射器。每种武器也有不同的属性,包括射程、弹匣大小和射速。

此外,武器系统中还有一个装备模块。武器和防具可以进行修改,例如赋予其冰或毒特效,添加先发制人等增强能力,还可以分解并转移到其他装备上,或者完全继承。该系统后来被《放浪冒险谭》采用。

《寄生前夜》以今天的眼光来看显然已经过时,但在当时却是可圈可点的:它的人物造型比前一年的《最终幻想7》更加细致,而游戏中展现的纽约就是那个时代的机能能力。达到的最佳水平。

坂口博信创造的电影体验令人印象深刻。相机角度与《生化危机》类似。 CG这个称号也是当时业界技术所能达到的最高水平。这些CG是由Square的美国团队创作的,正是这个团队后来制作了CG电影《最终幻想:灵魂深处》。

音乐方面,下村洋子为《寄生前夜》创作了一张混合了歌剧和电子音乐风格的专辑,与以往任何一位Square作曲家的风格都令人耳目一新。这张专辑的成功也让她后来接手了《王国之心》系列的配乐工作。

如果硬要说《寄生前夜》的缺点,可能是游戏时长太短:通关游戏的时间在12小时左右,大部分时间都花在人物对话上,相比40 《最终幻想7》小时。时间比这少得多。

通关游戏后,就会开启EX模式。该模式可以在通关游戏一轮时完全继承主角的装备,并解锁克莱斯勒大厦场景的77层。

《寄生前夜》 中的克莱斯勒大厦完全由随机生成的地图组成。每10层就会出现一个boss。击败最高boss后,即可迎来真正的结局。当时这个设定也成为了玩家们热议的话题。

该游戏在1998年发售后获得了广泛好评,因此史克威尔艾尼克斯在一年半后趁热打铁推出了续作《寄生前夜2》。虽然续作的销量也突破了百万台,但由于仓促推出,出现了严重的抢购迹象,给玩家们留下了不好的印象。

该系列的最后一款游戏是2010年在PSP上推出的《第三次生日》,其导演是最近辞职的《最终幻想15》导演Hajime Tabata。

最终,该游戏在全球售出约50 万份,该IP 自此被Square(当时已经是Square Enix)隐藏起来。

用户评论

安之若素

记得小时候玩这个游戏的时候超级害怕!每次看到曼哈顿桥上的那几个影子就浑身发抖...

    有13位网友表示赞同!

青楼买醉

哇!真的没想到这款游戏竟然已经有20年了!我还清楚记得当年和朋友一起玩的时候,惊吓连连,真是太有趣了!

    有7位网友表示赞同!

烟花巷陌

那个时候的PlayStation主机也太贵了吧!要不是特别想玩这款游戏,我估计也不敢花那么多钱买它。不过还好我现在还能找到一些模拟器来体验那个时代的经典名作,感觉回到了过去。

    有8位网友表示赞同!

日久见人心

我觉得这个游戏的氛围营造得特别棒啊,纽约这座城市本身就很有故事,再加上日式恐怖的风格混合在一起就显得更加诡异神秘!

    有8位网友表示赞同!

拽年很骚

我更喜欢当时国内玩家翻译的游戏名字“黑暗都市”。虽然和原名不太一样,但感觉更有那种港黑片的感觉哈哈哈。

    有20位网友表示赞同!

爱到伤肺i

这款游戏虽然有点老了,但我还是觉得画面还挺不错的。特别是晚上纽约街头昏暗的灯光下各种幽灵飄动的情景,令人印象深刻!

    有18位网友表示赞同!

猫腻

当年我也玩过这个游戏,但我觉得恐怖度不够高啊... 后来玩一些现代的游戏才发现原来真的很多恐怖元素和设计都進化了好多!

    有9位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

作为一个老玩家来说,这种充满怀旧感的游戏真的是太棒了。虽然现在有很多新的游戏出来了,但我依然很喜欢重温经典作品的那份感动!

    有8位网友表示赞同!

念初

这个游戏的背景故事也挺有意思的。关于纽约地下秘密社团和某些神秘仪式什么的都让我感觉很有想法!

    有9位网友表示赞同!

反正是我

我记得这款游戏有个隐藏结局吧?当时我为了解锁隐藏结局可是研究了好久好久,终于完成了,那时候感觉超级有成就感啊!

    有18位网友表示赞同!

烟雨萌萌

其实这个游戏对我的影响很大,它让我开始喜欢上了日式恐怖游戏的风格,后来就一直玩各种各样的类似游戏...

    有15位网友表示赞同!

长裙绿衣

我一直记得那个游戏中玩家在漫漫夜色中逃亡的情节,让人手心冒汗!

    有11位网友表示赞同!

陌上花

当年这款游戏给我带来了太多惊吓和欢笑,我已经把它推荐给了很多朋友了。他们都说这真的一个经典的游戏!

    有12位网友表示赞同!

相知相惜

我觉得这种老游戏的玩法有点过于简单粗糙了,现在的新游戏已经进化了很多,画面、剧情、游戏机制都更加丰富有趣!

    有5位网友表示赞同!

心脏偷懒

也许是年龄大了的原因,我现在觉得这个游戏并没有当年那么恐怖了反而感觉很有趣。它让我们重温了那个时代的风格和技术!

    有5位网友表示赞同!

孤独症

这款游戏的音乐让人非常害怕啊!还有很多场景的细节处理也给我留下了很深刻的印象...

    有16位网友表示赞同!

夜晟洛

对于我们这些90年代长大的人来说,这个游戏简直是一种青春回忆啊!

    有6位网友表示赞同!

玻璃渣子

纽约作为一个城市本身就很神奇,而这款游戏把它拍得又更加神秘莫测。我到现在都对它的剧情和人物记忆犹新!

    有6位网友表示赞同!

标题:以纽约为背景、PS上的日本恐怖游戏已经有20年历史了
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