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这是自今年10月上线以来,《剑网1:归来》首次大型更新。作为一款基于18年前经典端游的复刻还原版手游,《剑网1:归来》以忠于武侠精神内核、提升画质与可玩性,以及坚持品效合一的营销方式,以“修旧如新”的姿态赢得了玩家的一致认可。
如今不到2月便推出大型资料片的举动,更昭示游戏持续迭代内容、优化体验,与玩家长伴的决心。
经典武侠回归,稳定运营锋芒初显
国服上线之前,《剑网1:归来》已经先行在受武侠文化熏陶已久的越南市场长期霸榜,注册用户超过1000万、同时在线人数更是达20万,成为当地国民级游戏,品质毋庸置疑。成为国产游戏“走出去”的。。,也是文化领域。。创新和品质走向世界的重要标志。
制作人钟波表示,不只是越南App Store免费榜、畅销榜双榜第一等傲人成绩,《剑网1:归来》还创下全渠道收入第一、30日留存18%、60日留存13%等多项出海记录。证明《剑网1:归来》成功并非偶然,同时具备成为长青产品的实力。
经过同为中华文化圈的海外市场验证,《剑网1:归来》在国内市场的成功已不难预测。钟波也承认,越南市场数百万玩家的体验认可,为产品回归国内赋予了信心。
《剑网1:归来》的表现最终没有让任何人失望。10月15日上线首日,《剑网1:归来》即成功跻身App Store免费榜前三、角色扮演类第一,大量玩家拥入甚至造成服务器拥堵,开服当天排队等待进入游戏的玩家数一度达到5000人。
为解决玩家排队等待时间过长痛点,游戏上线短短4天便追加服务器30组。即便如此仍难阻挡玩家热情,截至12月15日,游戏内区服总数已经达到107个。
据悉,《剑网1:归来》通过创新架构提升了服务器承载上限,单个服务器可容纳最大玩家数达1万人,简单计算侧面可见产品人气惊人。考虑早期排队情况,保守估计最高同时在线人数超过30万,已经超越其在越南市场的表现。
高人气是高收入的基础,迄今上线2个月有余,《剑网1:归来》仍处于畅销榜前列位置,表现颇为稳定,已在市场站稳脚跟。庞大的人气和稳定的排名,既是《剑网1:归来》受市场肯定的表现,也进一步坚定了西山居和盛趣游戏坚持长线运营的信心。

推广品效合一,助人情江湖破圈
《剑网1:归来》的成功,是情怀、品质、营销多重综合的结果。
在此前举办的《剑网1:归来》手游发布会上,针对重要的发行方向,盛趣游戏副总裁谭雁峰曾提前透露了品效合一的思路:“如今的市场竞争比拼的不光是产品本身,还考验着游戏厂商的综合能力与资源。”
为此,西山居投入了一支300人的市场和研发队伍,和盛趣游戏组建了一个“跨公司、跨部门、跨产品的合作团队”,以“成团发行”模式的新颖模式,从开发、发行、运营每一个环节均提供适宜的专业支持,致力为玩家提供极致体验。
如推广期间,游戏多通过实际的游戏画面等买量素材,凸显产品品质,准确吸引对武侠有兴趣,和剑侠情缘系列的忠实用户。
第一批核心用户的入驻,为产品初期爆发、创造足够声量打下了基础。后续游戏又巧妙借助代言人赵文卓的个人侠义形象的特点,定制了一批买量素材,强调与赵文卓一起行走江湖,突出《剑网1:归来》的情感属性,通过气质相符的明星迅速建立玩家认知。
同时覆盖微博、抖音、B站、西瓜,以及贴吧,头条,知乎,虎扑等垂直类社区,形成矩阵式的宣传阵地,谋求受众群体的破圈。最终实现以实际玩法吸引用户的同时,进一步用情感纽带留住用户。
谭雁峰认为,经典永不褪色,人们对情怀的需求始终存在,而历经18年风雨的《剑网1》端游,其实不只是一款产品、一个IP,还是一种情怀,更是一种承载人们记忆情感的文化符号。
提取玩家回忆中的流金岁月,触动内心最柔软的部分,唤醒最初的武侠梦,创造“就该如此”的上乘体验。在GameLook看来,这正是《剑网1:归来》成功的根基。
不只怀旧,《剑网1:归来》还强调新时代武侠品牌的新生,达成经典与创新的水乳交融,以激发年轻用户对武侠文化的兴趣。如新版本游戏还邀请《剑侠情缘》初代音乐制作人罗晓音对经典主题曲《大英雄》进行重新编曲,并与原唱阿木共同献声,以深度刻画侠之大者的方式,诠释经典回归。

长线运营终生成长,一切为玩家着想
当然,情感只是留住玩家的一项因素,一款游戏归根结底,依赖的是优秀的品质长久地吸引玩家。在这个市场充分竞争的时代,持续的优质内容供给是立于不败之地的根本,对于《剑网1:归来》同样如此。
西山居副总裁孙红印表示,《剑网1:归来》忠实还原了《剑网1》端游,玩家耳熟能详的经典场景巴陵县、襄阳城、华山月亮等均一一复现。他同时指出,《剑网1:归来》并非简单的复刻,而是在还原的基础上,做了较大的机制改造,以达到新平台原汁原味的同时赋予玩家新鲜感。
“我们在逐步的规划,用优秀的玩法、好的制度推陈出新,做出玩家喜爱的产品,像剑网IP一样长线运营。”他补充道。
西山居副总裁孙红印、盛趣副总裁谭雁峰接受媒体采访
如孙红印所言,《剑网1:归来》在内容迭代层面不吝投入。截至新资料片上线前,《剑网1:归来》累计已进行了32项优化、4次职业调整,新增20项内容,更新频率、质量玩家有目共睹。
正因如此,在新资料片中,《剑网1:归来》能够在短时间内带来新职业、新跨服战场等玩家青睐的更新。
如华山派作为游戏内首个拥有男性角色的水系门派,突出展现了其单挑能力,适合个人操作能力强的玩家。新职业还结合金庸小说特点分为剑气二宗的设定,拥有见招拆招、群体增益两种精进方向,有效丰富了游戏内容和战局选择。
而跨服战场也顺应玩家天然追求有趣体验、高奖励、不想肝的复杂诉求,在每周固定开启的同时,额外新增了功勋商店,又通过宝箱奖励增加1.5倍、药品不耗费银两的设计,有效调动起玩家参与的积极性。
门派方面,团队希望让不同门派更有特色、区分度更强,通过机制而非单纯的数值增加突出差异,比如翠烟破隐时候能增加攻击和闪避,天王在断魂时可免受控制等。
标题:重温经典魅力,再创辉煌篇章——《剑网1:归来》成功回归
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用户评论
真是绝了!小时候玩《剑网1》都还记得满满的情感。现在重体验一下,细节做的相当精致,音乐也一如既往的好听,感觉回到了过去啊!
有20位网友表示赞同!
虽然我以前没玩过《剑网1》,但这次回归版让我一下子就沉浸了进去。画风挺好看的,剧情还蛮有意思的,人物塑造也很生动,让人爱上了它。
有5位网友表示赞同!
玩了几天《归来》感觉很奇妙啊,很多地方都跟小时候印象里一样,但现在又多了许多新元素加入,玩起来一点不旧fashioned! 非常期待后面会有更多更新内容!
有5位网友表示赞同!
不得不承认,《剑网1:归来》真的抓住了我的心。剧情、画面、音乐都很棒,而且很多细节都做的很用心,比如武器特效、服裝设计等等,让我这个老玩家再次投入到这款游戏之中!
有18位网友表示赞同!
当年《剑网1》的地位可是无人可及啊!现在重做成《归来》,我第一个想法就是会不会沦为吃香的过去。但体验后发现真的太好打动了我了!
有11位网友表示赞同!
其实对这些经典游戏的回归版我一直持观望态度,害怕会降低游戏品质。还好,《剑网1:归来》并没有让我失望!整体做的相当不错,很推荐老玩家和新手玩家一起感受一下!
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说句实话,《归来》的画风确实比以前好多了,很多场景都做得相当精炼漂亮。但对于老玩家来说,有些设定还是感觉变了味道,比如人物技能……希望后期能优化一些!
有7位网友表示赞同!
玩了《剑网1:归来》后才感觉到,当年《剑网1》到底为什么那么火!现在回归版虽然做了许多改动,但依然保留了经典玩法和美术风格,让人忍不住怀念起那些年青春岁月!
有8位网友表示赞同!
对于一些操作方式,比如快捷键的设置等,我觉得需要进行完善和优化,否则体验感就会大大降低。总体来说,还是不错的,相信未来的《归来》会越来越好!
有5位网友表示赞同!
《剑网1:归来》这游戏真的不俗啊!让我这个不喜欢MMORPG游戏的玩家也沉迷其中了,特别是社交元素,很让人感受到游戏的乐趣,期待和更多朋友一起在这世界探险玩耍!
有6位网友表示赞同!
虽然是回归版,但新加入的玩法还是很多,让老玩家也能感到新鲜感。游戏平衡度也做得很好,没有明显的付费膨胀现象,我很喜欢这种公平的游戏环境。
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我个人觉得《剑网1:归来》在细节刻画方面做得不错,装备、场景、人物等等都很有辨识度,能够快速拉近玩家与游戏的距离。
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不得不承认,《回归》版确实把经典的地图和元素完美的还原了过来,瞬间就带我回到了曾经的江湖,非常怀念,玩的时候也会想起许多老朋友!希望更多人可以体验到这份感动!
有6位网友表示赞同!
游戏系统方面还是需要改进的地方,有些操作流程比较复杂,新手可能不太容易上手。此外,部分地图场景重复性较强,缺乏一些多样的探索元素。
有5位网友表示赞同!
《归来》里有些职业技能和战斗机制感觉变化很大,需要玩家重新适应,老玩家可能会有一些不适应的感觉。不过整体来说还是不错的,
有10位网友表示赞同!
玩了几天《剑网1:归来》,让我最惊喜的就是游戏音乐!旋律依然那么经典、动听,一听了就让人想起小时候的场景。 期待后续的版本可以加入更多优秀歌曲!
有7位网友表示赞同!
其实我对这类重製版的评价一向比较谨慎。但《歸來》确实做到了传承经典的同时,又加入了一些新的元素,很好地平衡了老玩家和新玩家的需求!
有18位网友表示赞同!
我希望更多的游戏公司能够用心做好游戏,像 《剑网1:归来》一样,把经典的游戏带回玩家眼前,唤醒大家的回忆。
有20位网友表示赞同!
玩《归来》,感受当年江湖的热闹氛围,想起和朋友一起游戏的快乐时光,一切都那么真实美好!游戏内容丰富多彩,期待未来能有更多更新内容!
有7位网友表示赞同!