帮派迷宫玩法是很多五局玩家必玩的活动之一。虽然奖励不是特别好,但至少是一个赚钱的玩法。不过自从去年帮派迷宫费用上限取消,以及非绑定祝福宝箱的经验减少之后,火区开迷宫的费用基本都在两千万以上!这也导致了很多职业“迷宫帮”原本有50%的成功机会,却因为转型直接赔了钱。现在的迷宫帮要么会提高帮助费来分担迷宫大师的损失,要么从每周三次调整为每周一次。由此可见,职业迷宫帮目前的处境是多么的尴尬。
不过,在本周的维护公告中,帮派迷宫玩法再次调整!公告的内容非常简短。只是说明,玩家击败一定数量的入侵者、恶气怪物、恶气源这三种怪物后,会在战斗中遇到新的怪物“不死之魂”。
因为迷宫玩法本身并不能带来多少“现金”收入,所以只能使用更多的钥匙来解锁物品来增加收入。所以,大部分迷宫队伍击杀三才和道人后,都会回到之前的地图清小怪。这样,清除怪物的效率会更高,并且会产生更多的钥匙。可见,帮派迷宫的这次调整,不仅仅是针对那些5固伤和低端5开的,而是直接覆盖了所有迷宫玩家!那么这个“可怜的死者灵魂”到底是什么?我们直接看下面这张图。

遇到亡灵怨灵意味着一开始就多了两个隐形小怪,它们的生命值和其他小怪差不多。不过,五级宝宝大多感知力都不高,所以非常恶心。根据一些50人玩家的测试,维护公告中提到的“击败一定数量”大约是20个,然后你就会遇到这个不死灵魂。 20对于每个人来说应该是司空见惯的事吧?以后还能愉快的刷钥匙吗?尤其是一些二队的路人,恐怕只会盯着这个受委屈的灵魂,光想想就觉得不舒服。
你认为从现在开始增加一个新的隐形怪物并带来一个有感知力的宠物就足够了吗?根据第五场比赛大量玩家的实际成绩,本周修改后的帮派迷宫中所有怪物的血量都有了明显的提升。尤其是那些以前能够在一轮中稳稳清掉小外星人的队伍,现在被迫要打两轮。据说每个怪物的生命值都增加了15%以上。
毕竟,这是五场揭幕战必须进行的活动之一。除了路人队每次都是由不同的队员组成之外,任何五人队伍中,自己队伍的效率大家都清楚。此次调整后,玩家对迷宫中怪物生命值增加的反馈随处可见。看来迷宫中怪物生命值的秘密变化确实是一回事。 (下图为Fantasy官方论坛搜索结果)
标题:梦幻西游:帮派迷宫调整,怪物血量增加,刷多了会遇到隐形怪物。
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用户评论
感觉这个更新挺好的,帮派迷宫本来就很无聊,增加怪物血量和隐身怪会提升难度,让人更有挑战感。以前打迷宫太容易了,简直是刷经验的农场!
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这次调整确实让迷宫变得有意思了,之前刷迷宫太快了,升级感觉都不带什么成就感的。现在需要团队合作才好通关,也更能检验实力了!
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怪物血量加多了,打怪时间就变长了。我主要是玩梦幻西游为了快速升级,现在改成这样,是不是要专门刷帮派迷宫才能升级了?有点慢节奏哎!
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隐身怪这个设计挺好的,增加了探索的乐趣,也让大家在迷宫中保持警惕。以前直接冲进去就能打完,现在更有趣味性了。
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之前听很多人说帮派迷宫太容易刷了,这下调整后估计玩家们会再吐槽怪物血量太高了吧?游戏开发团队应该关注不同类型的玩家需求,不要只为了增加难度就降低玩家体验。
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梦幻西游这次算是挺用心更新的!以前帮派迷宫真的容易得让人没什么成就感,现在怪物变强了还有隐身怪,挑战感起来了!
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对于我来说,刷怪速度快是我的主旋律。虽然调整后怪物的血量更厚了,但对我这种追求效率的玩家来说,还是太慢了。希望官方能增加一些其他刷经验的方式,别只关注帮派迷宫。
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以前刷迷宫纯粹就是 mindless 操作,现在难度提升后感觉更像是真的在打副本了!怪物血量加的多也让我更需要和队友配合,团队精神变得更重要了。
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隐身怪这个设定真是太聪明了!之前迷宫就缺乏点随机性和探险感,现在增加了这种隐秘元素,让人感觉更加新鲜有趣。
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不过我还是觉得帮派迷宫的奖励机制不太合适,调整后怪物血量增加只改变了刷怪节奏,并没有提升奖励获得的价值。希望官方能关注到这个点,优化一下奖励体系。
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每次更新总是让玩家们各种猜测和讨论,这次梦幻西游的调整也一样!帮派迷宫变难了确实是许多玩家的共同目标,不过隐身怪增加了探索难度,感觉还不错,还挺新奇!
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话说以前刷迷宫的时候我常常会遇到一些装备问题,想试试看这些新的调整后会有什么改变。希望怪物血量提升能带来更加丰富的游戏体验,同时也会让玩家们变得更团结。
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梦幻西游这款游戏的难度始终无法平衡所有玩家的需求,有些玩家想要挑战的感受,而有些玩家则追求快速升级和刷装备效率。这次帮派迷宫的调整确实增加了难度,但也让一部分玩家感到不满。希望官方能够通过更多的调整和改进来更好地满足不同玩家的需求!
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我期待看到更多梦幻西游的新玩法和挑战!怪物血量提升并不会成为制约玩家前进的障碍,反而会让人更有动力去探索和学习,最终获得更丰富的游戏体验!!
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