其实十多年前,在诺基亚上玩《红色警戒》的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享十多年前,在诺基亚上玩《红色警戒》的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
在那个运行内存普遍小于100MB,且大多数网速只支持GPRS,比3G还慢的时代,有改编游戏,用不到原来内存的1%,高度还原单机大作,也有也有靠山寨的游戏,成就新品牌的创意作品。许多自塞班时代以来就活跃在市场上的公司仍然在游戏行业中大放异彩。
你可能不知道什么是GPRS。我们一般只会用两个字来形容这种网络:滞后!
功能手机上的“大厂杰作”
如今,手机的计算能力和内存已经取得了长足的进步,移动平台仍然被视为流行的轻量级游戏平台。十几年前尤其如此。而且,由于缺乏变现渠道,很多国家和地区的塞班游戏的盈利方式都是与运营商合作,通过低成本付费下载来赚取利润。
。。也有类似的付费下载套路。
在当时制作单机改编手游的众多公司中,EA是做得最多、最好的一家。
EA旗下的很多IP,比如《命令与征服》、《孢子》、《模拟人生》、《荣誉勋章》等,都有Symbian版本,而且都是正版中文版,往往会带有“。。移动”的标志。
尽管有“炒作”的嫌疑,但当年的这些塞班手机游戏与近年来的许多IP游戏截然不同。至少,在“完美还原原汁原味的玩法”这一点上,他们确实做得很好。
比如塞班版《红色警戒》就直接还原了按键机上PC游戏的即时策略玩法。
你既可以进行苏军和盟军的两场主战,也可以开始一场经典的遭遇战。虽然玩家无法像PC游戏那样控制数量庞大的。。,或者进行精确的微观管理,但选框、编队等基本功能还是可以实现的。
以上操作均由数字键盘完成
场景伤害、战争迷雾、超级武器等功能也让你更轻松地在键盘上指挥。。作战。例如,在苏联战役中,当你控制的英雄单位面对棱镜塔时,你可以用你的步枪引爆油桶来摧毁该设施,然后呼叫基洛夫飞艇和钢铁洪流的支援。
遭遇战不仅包含上述的玩法和功能,还可以像原版游戏一样建造建筑、招募部队、开采金矿。两个营地也有不同类型的部队和建筑。除了刚才提到的光棱塔之外,还有经典的磁力风暴线圈、天启坦克、犀牛坦克、义务兵等等。
《红色警戒》的Symbian版本,虽然封面和游戏中的角色都是第三代英雄娜塔莎,但整体美术风格和策略逻辑仍然基于第二代玩法。只是因为容量限制,原作中的巨炮、辐射工兵、坦克杀手等特殊单位并没有被纳入到游戏中。
除了RTS之外,EA还移植了很多3D游戏,比如著名的《孢子》,还开发了Symbian版本。但就像《红色警戒》一样,它也阉割了很多玩法。原作游戏中从细胞到宇宙的波澜壮阔的史诗,已经成为一部原始生物的进化简史。
译者也有被阉割的感觉
但即便如此,玩家仍然可以收集DNA来解锁那段“短暂”历史中的不同部分,为食草动物和食肉动物决定不同的生存路线,击败史诗生物并跨越食物链,体验PC游戏的经典玩法设计。
EA的《塞班单机大作》就做到了“不失核心乐趣”这一点。比如《模拟人生3:世界之旅》就有丰富的捏人选项,可以让你培养技能、交友,甚至可以通过在飞机上切换地图来旅行。
你也可以在游戏中做爱
拥有海量的球队和球员数据,你不仅可以玩球队的赛季玩法,还可以打造自己球员的职业生涯玩法。《FIFA2012》有游戏中所有的传球、传球、规则。
当时这些足球比赛很多都支持蓝牙对战和字幕解说。
不仅是EA,Bethesda的《上古卷轴》和Sony的《战神》也正式推出了大小数百KB的JAVA“杰作”。玩家可能并不总是在诺基亚上玩它们。
索尼爱立信手机上为《战神》
同时,这些传统大厂也会将自己的IP授权给专门的“手游专业”进行开发。例如,育碧授权了Gameloft制作的《刺客信条》 Java版本,微软授权了Glu制作的《帝国时代》 Java版本。就个人体验而言,做得最好、还原性和游戏性最完整的是2K授权、Gameloft开发的《文明5》。
作为一款体积不到原作百分之一的游戏,Gameloft的《文明5》也阉割了原作的一些玩法,比如伟人和宗教,而且每张地图最多只支持4个文明,但在其他地方,它已经达到了极限。
该游戏包含原版游戏中的20 个文明,比PC 游戏的第一个版本多了两个。这20个文明彼此完全不同,有着各自的文明特色和特殊兵种,比如。。的孙子兵法、日本的武士道、美国的急速民兵、阿兹特克的美洲虎战士等。
这些原版文明的一些与Symbian版本的阉割内容相冲突的功能也进行了一定程度的改变。原版中孙子兵法可以加速获得兵家大将,所以修改为加速兵种升级。
《文明》系列的经典设定,例如使用先锋建造新城市、使用工人修建道路和改善设施、积累技术点(瓶子)和生产力(锤子)来提高技术和工业能力、获得文化点扩大领土。开采豪华资源增加幸福感、占领战略资源建造特殊单位等全部恢复。
游戏还还原了第五代的社会政策玩法。
战争爆发后,还可以生产骑兵、步兵、远程部队、攻城部队等。进入信息时代,研究出相应的技术后,也可以像原来一样进行核打击。
但别担心,这里没有甘地
从总数来看,Gameloft的单机手游改编其实并不多。除《文明5》外,由于Gameloft当时尚未被维旺迪收购,仍归育碧所有,因此主要以育碧IP游戏为主,如:010 -30000 《刺客信条》。此外,Gameloft还有一条盈利能力更强的产品线:。。授权。
真正的“手游大厂”
“影游联动”仍然是当今国内手游行业的一个流行概念。纵观塞班时代,国内外游戏市场上已经涌现出一批。。正版手游。

在国内,2009版的快乐女声(曾轶可一代)和《细胞分裂》 《非诚勿扰》都曾发行过JAVA手游,但由于年代久远,这些是否是“官方授权”还有待商榷。这款改编自好莱坞电影的塞班手游实际上已经得到了华纳、漫威、索尼影业等大公司的授权。
曾轶可在快怒手游中占据C位
我们以Gameloft 为例。在他们的产品线中,有大量改编自热门好莱坞电影的Symbian游戏,如《奋斗》 《铁血战士》 《阿凡达》等等。
说真的,时代华纳和DC。。授权的塞班版蝙蝠侠
当然,并不是Gameloft 是唯一一家制作此类游戏的公司。事实上,刚才提到的EA,以及PlayerX和Glu都开发了相应的Symbian电影游戏。不过,大多数情况下,主流商业大片恐怕此刻想到的就是Gameloft。在那个平均团队规模不到30人、开发周期大多不到一年的时代,Gameloft拥有无与伦比的发行能力。
古代系列游戏,教你如何购买游戏
如果想要游戏在全球范围内销售,发行商就必须去找各个国家的运营商,一一协商。在Symbian游戏发展初期,Gameloft就已经是一家拥有全球发行能力的手机游戏厂商。其他公司要么没有整体专注于移动游戏发行,例如EA,要么起步较晚,例如Glu。
购买此类游戏会直接扣除话费,因此需要与当地运营商合作。
总而言之,兼具开发和发行能力的Gameloft,一段时间以来一直是好莱坞的首选。 Gameloft也“辜负”了电影界大亨们的期望。这批应用。。剧IP的游戏无论从玩法还是设计上都如同流水线产品。大部分都是横版和自上而下的视角战斗,比较好。最重要的是模拟管理。
至于如何用类似的玩法来体现不同的电影风格,那就更简单了。同样的横版射击游戏,如果把肩炮换成魔杖,再换成激光枪,那不是分别变成《蝙蝠侠:侠影之谜》、《铁血战士》、《哈利波特》吗?
也就是说:当时几乎所有主流类型的大作都已经可以在Symbian上找到对应的游戏了。
在当今智能手机时代,Gameloft最经典的FPS游戏《现代战斗》系列和《使命召唤:现代战争》在标题和类型上都有重叠。在Symbian时代,Gameloft创建的最知名的山寨IP有:
与《极品飞车》类似,《黑衣人》(Asphalt Urban GT)也包含赛车和..的元素。
并且与《GTA》系列类似,《狂野飙车》也以黑帮为主角,强调高自由度的沙盒玩法。
如果你站在屋顶上,..打不到你,你就可以玩上一下午。
但除了主流类型之外,也有一些手游选择了更加小众的玩法。我小时候玩过一个战争游戏,叫《Gangstar》。
该游戏由Glu发行,已有两代官方作品。其中第一代在GameSpot上获得了8.7的高分。
玩法与《火焰之纹章》和《超级机器。。战》系列类似,世界观为西方奇幻。内置单位相当多,有英雄单位、魔法单位、海军单位、远程单位、攻城单位、空军单位等。你还可以通过占领地图上的点来获得回合金,并招募新的部队来扩大你的军事实力。
游戏中的女巫还可以复活尸体、召唤骷髅兵。
主层的设计也很有心思。战役几乎囊括了战棋游戏能做到的所有通关方式,比如护送平民部队、攻占敌方城堡、限时撤离等等,最后一关你甚至要面对全方位的地图大炮类似于亚顿之枪,难度相当大。
游戏每个关卡的任务要求基本不同。
更难得的是,这款游戏推出后,还在一定程度上引入了玩家DIY的元素。 《远古帝国》推出两年后,一些爱好者对游戏的数据进行了重大调整,并添加了控制台和地图编辑器功能,从而创建了《远古帝国2》。
该版本不仅允许玩家创建自己的地图,还可以在服务器上导出和下载地图。要知道,那还是2007年,Symbian游戏已经有玩家制作和分享游戏玩法了。距离Steam平台的创意工坊功能正式上线还有四年的时间。
《远古帝国2拓展版》 在百度贴吧,也有国内玩家尝试全面更新这款游戏,将剑魔法的世界变成以坦克、直升机、卫星炮为主的现代战争游戏。然而,由于智能手机浪潮的到来,这一计划在2012年被无限期搁置。
此后,Glu也开始为iOS和Android开发游戏,目前还没有《上古帝国》续作的消息。
事实上,纵观塞班岛的整个发展历史,我们可以发现,诸如3A授权、。。剧IP、山寨大作等,这才是国内手游行业目前仍在走的路。过去了。
不过,这已经是他们在当年的技术和市场条件下能够实现的最佳解决方案了。这次我们重点关注EA、Gameloft和Glu这三个公司,它们只是当时Symbian平台主流手游的。。。还有很多优秀的作品和厂商由于篇幅限制没有提及,比如很多诺基亚手机自带的010-。三万是我当时非常喜欢的一款“AR游戏”。
该游戏是一款使用摄像头查看现实场景并使用陀螺仪移动目标的射击游戏。即使现在这个概念也很酷。
在Symbian生命的末期,以诺基亚N-Gage为。。的多款游戏手机的出现,也让玩家能够在手机上体验到各大厂商真正正宗的3A、《合金装备》、《生化危机》等游戏。移动平台。它并没有阉割任何游戏玩法,只是削弱了视觉表现力。
值得一提的是,《远古帝国2》最初有移动版本,于2005年发布,专门为N-Gage平台开发。但由于智能手机时代的到来,最终成为了iOS版本。
《杀死病毒》 原计划登录N-Gage平台
电阻屏和触摸屏Symbian手机的诞生,也使得之前提到的很多游戏都有了触摸屏和按键版本,有的甚至还开发了3D版本,但这些都无法抵挡智能手机的考验。进攻。
比如当时国内有公司用自己的角色打造了一系列历史题材游戏,几乎创造了类似于“漫威宇宙”的世界观;也有公司专注于Gal,在Symbian平台上取得了10万字以上的成绩。文字和全语音剧情,甚至还开发了一些如今很难找到的18+游戏。
标题:十多年前,在诺基亚上玩《红色警戒》
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用户评论
我那时候最喜欢的就是用諾記玩《紅色警戒》,可是那个屏幕小啊,操作起来简直是赛博朋克风格!不过画面当年还是很震撼的
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想起十多年前,放学回家第一件事就是打开诺基亚,对着那简陋的图形界面发呆好一阵子,《红色警戒》真是我们儿时美好的回忆
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啊,童年经典! 当时的我拿着诺基亚和朋友们玩《红色警戒》,简直是天大的乐趣!现在想想都让人怀念。可是那时候没网,只能慢慢磨,对战节奏很慢, 对比现在快节奏游戏感觉完全不一样
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真的羡慕你们当时还能去玩的,《红色警戒》我小时候根本没碰过,诺基亚手机太贵了,咱家条件有限。就玩一些简单的俄罗斯方块之类的小游戏
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十多年前的《红色警戒》确实经典!现在下载也游玩过几次,但やっぱり还是想念那个当年拿着诺基亚玩游戏的画面感
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感觉那时候的游戏操作更简单粗暴,现在的策略游戏太复杂了。玩几分钟就头疼 我们玩的 《红色警戒》 真的是直觉操控! 看着屏幕上那些简陋的坦克和飞机,却能带给你一种无比爽的感觉!
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诺基亚那个塑料壳的手感真棒啊!当时玩《红色警戒》,手机总是有点热,但依然开心得不得了。现在看这些老照片,真是感慨万千啊~
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我们学校当年就有一台诺基亚放在教室里,有时候课下大家一起轮流玩 《红色警戒》。虽然屏幕小,但游戏策略丰富,简直是经典!
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那时候的游戏画面真不精美,现在看来更像“像素风”。但是那段时间的快乐不可复制!玩《红色警戒》的感觉至今都记得
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当年我的诺基亚经常因为玩太多《红色警戒》而没电啊。 为了多玩一会,还会偷偷把电池塞进暖水瓶里烤热 现在想想真是傻!
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想起来小时候同学比赛玩《红色警戒》,输家还要被惩罚做俯卧撑!那时候真是太欢乐了
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我记得小时候玩的是小霸王游戏机,屏幕很大,音效很好。诺基亚玩 《红色警戒》 还是体验感差一些的,不过那个年代的游戏,我们都是玩得特别嗨!
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其实《红色警戒》无论在哪种平台上游玩都没问题,关键在于游戏机制和策略的精彩之处。当年用诺基亚玩的快乐不比现在的手机版本少。
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现在看来,玩 《红色警戒》 的体验确实是时代差异很大啊! 现在都是高清大屏幕,操作流畅,我们那时候能玩出乐趣来,也是真厉害!
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我一点都不羡慕当年玩的。《红色警戒》的画面简陋操作繁琐,现在的3D策略游戏要好看得多!
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其实《红色警戒》虽然是经典,但现在想起来那些简陋的游戏画面也显得比较老土了。 我觉得还是发展到现在的画风更符合现在的审美.
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玩 《红色警戒》 的时候,我经常会把它当成一场真实的战争! 当时真的很代入感强,还专门模仿游戏中指挥官的口吻说话哈哈!
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