大家好,今天来为大家分享揭秘。。玩家与二次元:游戏市场的淘金与洗牌时期的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
二次元风口之上,不同类型的企业选择了不同的变现之路。对于二次元行业的掘金者而言,研发和售卖二次元游戏无疑是一种较为直接、容易变现的环节。
据中音协联合伽马数据、IDC发布的《2018年。。游戏产业报告》显示,2018年。。二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%,成为移动游戏市场现阶段增长的主要动力引擎。二次元潮流浩浩汤汤,即便是受到2018年版号审批受限的冲击,我们仍然有理由对2019年的二次元游戏市场持有信心。
产业赋能的背后,机遇伴随着风险同在。如果把不准二次元市场的脉络,不理解受众人群的口味喜好甚至思维逻辑,“只要站在风口猪也能飞起来”的神话难以在这片市场重演。
二次元游戏市场初长成
作为一种新鲜的亚文化品类,人们对“二次元”的概念莫衷一是:有较为“硬核”的二次元圈子,对于自己所热爱的“纯正”二次元文化(多为日本的舶来品)深感骄傲,在外人看来像是“圈地自萌”;也有非常宽泛的二次元文化,凡是与ACGN(动画、。。、游戏、轻小说)沾边的都能归进这个概念,于是我们能在某些展会上看到喜羊羊和熊大熊二的身影。
概念范围放得过宽过窄,都不利于宏观上的把握与细致的讨论。同为2018年开年的手游爆款,《恋与制作人》和《旅行青蛙》在普罗大众的认知里都属于二次元,而“圈子里”的铁杆粉丝将前者划定为二次元而将后者排除在外,这着实让不少人疑惑不已。
得益于二次元游戏市场在国内的渐趋成型,17173于2019年初推出了针对。。游戏市场的研发报告——《2018年游戏研发力量报告》,对“二次元游戏”做一个较为中和、容易为各方所共同接受的概念。通过总结,17173认为二次元游戏主要可以分为三种——
第一种就是狭义的二次元游戏,即二次元核心粉丝也认同的二次元游戏,例如哔哩哔哩代理发行的《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)、网易自行研发的《阴阳师》等;第二种则是改编自知名二次元IP、或与之联动的,如DeNA。。与万代南梦宫联合推出的《航海王:启航》、掌趣推出的《初音未来:梦幻歌姬》、腾讯天美的《圣斗士星矢》,国产动画《我叫MT》《秦时明月》系列的改编游戏亦在此列;第三种则是在开发和运营方面贴近二次元玩家群体、打出二次元旗号的,如网易的《第五人格》。
红火市场与热情玩家
2018年的二次元游戏市场规模进一步扩大,用“井喷”来形容也不为过,数十款二次元手游扎堆开服,包括《叛逆性百万亚瑟王》《梦幻模拟战》《魔卡领域》《魔女兵器》等等,其中不乏《圣斗士星矢》《零境交错》等一线动漫IP。
作为引流导量的利器,知名动漫IP成为二次元手游深耕的热土。近年来,互联网企业注重对日本动漫正版版权收购,同时也将目光投向国产动漫IP,与二次元IP结合的游戏产业发展也进入快车道,推动。。泛二次元用户群体扩大,二次元用户规模稳定增长。2018年,二次元手游市场规模约占。。移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高之势。蓬勃发展的势头,离不开厂商的纷纷跟进,更离不开玩家的热烈捧场。
17173在《2018年游戏研发力量报告》中试图为这些二次元游戏玩家造像。根据17173统计的数据,二次元游戏领域里的用户年龄多分布于18-30岁之间,其中,初中生和高中生又是头部用户中的主力。在地域分布上,受流行文化浸淫更深的一二线城市的占比较高,占比66%。

在性别分布上,除了《少女前线》这样明显以男性玩家作为服务对象的“枪娘养成系”、《奇迹暖暖》这样取悦女性为主的“换装养成”,大多二次元游戏的玩家性别都在六四开、五五开这样的范围区间里。
二次元游戏用户付费意愿普遍较强,显示出较强的吸金能力。图表中五款游戏,愿意在游戏中投入100元以上的用户占了三成,其中,《阴阳师》用户中付费1000~5000元的占6.6%、付费5000元以上的甚至占到8%。
二次元游戏的粘性普遍较高,《命运/冠位指定》的用户中有一半以上属于“超高频”玩家(连续7天以上产生游戏行为),而《少女前线》的超高频用户甚至达到了58.5%。
失意的国风新游
在17173整理2018年新出现的二次元游戏名录过程中,“国风”一词频频映入眼帘,成为很多游戏包装自己的宣传语汇:“国风热血”、“国风解密”、“国风MMORPG”等等,不一而足,这其中又以“国风仙侠”居多。
一拥而上的“国风”题材并没有取得想象中的市场效应,事实的情况是,大部分此类游戏陷入了同质化的泥沼。
日本是二次元文化的起源地,在目前。。二次元市场的起飞阶段,日系二次元仍然非常强势。根据17173对市场的观察,2018年常驻畅销榜排名的二次元游戏,基本上都是采用了知名度较高的日本IP,近的有人称“三大民工漫”的《海贼王》《火影忍者》《死神》,还有长盛不衰的经典《龙珠》《圣斗士星矢》《机动战士敢达》等。
所以2018年新作层出不穷、“国风”游戏扎堆,盘踞在第一梯队仍然是一群如《阴阳师》《崩坏3》《命运/冠位指定》这样的“老将”,新游阵列中爆款难求。一方面,头部这些手游的“段位”极高,也直接提高了玩家的欣赏口味,后来者如果不能在品质和玩法等方面做出超越,很难脱颖而出,而能做到这一点何其困难;另一方面,二次元游戏的狂轰滥炸,让玩家对此类手游的新鲜度和消费欲望急速下降。因此,即便游戏市场瞬息万变,风向变化极快,二次元游戏市场的“新陈代谢”却没有想象中那么快。
2019:二次元走向何方?
由于2018年版号审批停摆的滞后效应,2019年Q1的二次元游戏市场新游供给量明显下降,但我们仍然有理由保持乐观的态度——随着陆续释放的版号,“产品荒”的情况有望得到缓解。
不得不说,在经历了这场洗礼后,游戏行业正在悄无声息的进行新一轮变革,也影响到了二次元手游行业。能够站到新一年战场上的企业,基本都是有一定实力的高手,二次元是紧盯的细分赛道,精品化是共同的武器,这对整个二次元游戏市场的持续健康稳健发展大有裨益。
标题:揭秘中国玩家与二次元:游戏市场的淘金与洗牌时期
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用户评论
国产二次元游戏越来越丰富了,之前确实感觉开发商和玩家之间有一段鸿沟,现在越来越少啦,这篇文章说的很对!我觉得这是个好现象,。。玩家的声音越来越被重视,希望开发者们能继续用心做游戏。
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总觉得现在的二次元游戏很多都是走量化的流水线制作,缺乏那种最初的用心和创意。虽然说这是一个淘金期洗牌期,但我更希望看到更多有灵魂的作品诞生出来!
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作为一名资深玩家,我覺得这个说法很合理。二次元游戏的市场确实越来越大,但真正懂二次元的还有多少?很多开发商只为了利益追求流量,却忽略了对文化的传承和挖掘。
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这种洗牌不是坏事啊!淘汰掉那些只是想蹭热度的玩家和工作室,这样最终还是能留下精品游戏出来。
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文章说的没错,。。玩家对二次元文化理解越来越深了,游戏市场也变得更加多元化。以前可能单纯追求华丽的画面或者刺激的游戏性,现在很多玩家更看重剧情深度、人物塑造以及游戏的整体世界观搭建。
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说“懂二次元”这个词太大了!每个人对二次元的理解都有所不同,就像文学和艺术一样,没有绝对正确和错误。我认为更重要的是尊重每个玩家的喜好, 而不是用这样的定义来划分群别人。
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我觉得这篇博文过于片面了。其实很多游戏厂商都非常注重。。玩家对于二次元文化的理解,他们会通过市场调研,访谈社区用户等方式了解玩家的需求,并将其融入到游戏的剧本、人物设定以及美术风格中。要公平地说,。。玩家和开发商之间有着密切的互动和交流,这促进了二次元游戏的发展。
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淘金期,洗牌期?我觉得更多的是一个探索期。现在国产二次元游戏才开始展现出它的潜力,未来还有很大的空间可以开发!
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作为一名游戏玩家,我感到高兴是。。二次元游戏越来越强大,但这篇文章也提醒了我们,要警惕一些“偷梁换柱”的操作,不要被那些仅仅追求利益的游戏公司欺骗。
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这种洗牌期对。。玩家来说是一件好事啊!我们可以看到市场上出现更多有品质、有创新力的游戏。 以后玩起来不会觉得都是敷衍了事的东西!
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我不同意你的观点,我觉得很多国内二次元游戏的质量很高,而且非常受玩家欢迎。 说 "。。玩家真的懂二次元吗" 这句话太过于绝对化了
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淘金期洗牌期?我看就是各种新游戏层出不穷的时代! 好玩的游戏还是能发现的,关键看自己玩哪个类型的游戏而已。
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其实现在的二次元游戏都有一些套路啊,比如人物设定、剧情走向等等,虽然有些游戏做得不错,但整体感觉越来越像“翻版”了。真希望看到一些真正原创性的作品出现!
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这篇博文很有深度啊,说的很到位!。。的二次元玩家群体正在逐渐成长壮大,他们对二次元文化的理解也比过去更加深刻,未来国产二次元游戏将会越来越优秀!
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淘金期洗牌期,说白了就是市场竞争激烈,只能活下来真正有实力的游戏。 希望那些用心做的游戏能够得到玩家的认可和支持!
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现在国内很多二次元游戏为了迎合玩家喜好过于功利化了,结果反而失去了当初二次元文化的原意和精神!希望更多的开发商能够关注作品本身的品质,而不是只追求商业利益。
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