理想下载站 手游攻略 新游动态 2.7亿玩家,年收入150亿!为什么流行了20年的棋牌游戏如今却没落了呢?

2.7亿玩家,年收入150亿!为什么流行了20年的棋牌游戏如今却没落了呢?

时间:2025 12 11 20:29:14 来源: 浏览:94

不过,真正拿到版号的棋牌游戏只有一款。

它只占所有评测游戏的0.02%。

要知道,在过去的几年里,

桌游和纸牌游戏一直是最大的游戏发行商。

以2018年2月为例。

棋牌游戏占据了超过1/3的名额。

此外,棋盘游戏和纸牌游戏也非常受欢迎。

全国近五分之一的人口都在玩游戏,

该市场每年可创收近150亿元。

要知道,年薪20万的白领,吃不上喝不下。

花了75000年的努力才得到这笔钱!

对于普通人来说,桌游简直太熟悉了。

早在唐代,就出现了类似扑克的东西。

叶戏

到了20 世纪90 年代末,

在还没有网络游戏概念的时候,

居然还有网络版棋牌游戏!

当时,有一个年轻人非常喜欢棋盘游戏。

我到处借了50万元,和朋友一起创办了一家公司。

已推出数十款在线棋牌游戏。

而这家公司叫做联众。

联众游戏厅

拥有各种棋盘和纸牌游戏,

联众的人气一路飙升。短短五年时间,

它成为当时世界上最大的在线游戏娱乐网站。

最大同时在线人数达到40万人。

联众靠打棋牌赚了很多钱,每年的利润达到数千万。

2014年在。。成功上市。

小小的生命真是滋润啊!

看着连忠数钱到了无力,

越来越多的公司加入棋牌游戏行业。

就连奠定了腾讯爸爸游戏帝国基础的那个,

也是当年QQ游戏里的各种棋牌游戏。

那么问题来了:棋牌游戏已经流行了20年了。

为什么短短几个月就从天上掉到了地上?

在比比君看来,原因只有两个字:找死!

棋盘游戏并不像看上去那样光鲜亮丽。

很多平台都徘徊在灰色地带。说白了,就是赌博!

你可能会说,赌博就是为了钱;赌博就是为了钱。

在线棋牌游戏和纸牌游戏均使用虚拟游戏币。

又不是真钱,怎么能算赌博呢?

但事实上,这里的水太深了!

游戏币只是一个盖子,一层窗户纸!

第一个伸手戳窗纸的人是制造商本人。

有的厂家根本就不怕死;有的厂家根本就不怕死。

甚至还敢明目张胆地组织赌博活动。

就拿之前一款叫《龙岗麻将》的手游来说吧。

组织小组成员在游戏中“开房”,一起赌博。

群主会在群内公布赌博结果。

明知违法,游戏官方居然亲自发起赌博。

他最终被..带走也是活该!

群里大家“发红包”还赌债

更可怕的是,像这样自杀的厂商并不少见。

包括之前嘟嘟囔囔的联众,这位曾经的行业龙头也不例外!

去年,联众被曝涉赌涉案金额达3.35亿元。

包括公司高管在内的36人被监禁。

如果只有厂商作恶就好了。

真正把棋牌游戏拖入赌博的深渊的,

还有一群人更可怕,——币商。

简单来说,他们就像游戏行业的黄牛。

方法很简单:赚差价——

他们以低价从赢钱的人那里购买游戏币。

然后高价卖给那些在游戏中损失惨重却又想东山再起的玩家。

有了这群货币交易商的存在,

在游戏中赢得游戏币就相当于在现实中赚钱。

而且,虽然币商以“高价”出售,

但价格也比官方充值便宜很多。

先花几百块钱,说不定就能赚几百万。

坐在家里打牌,说不定就能一夜暴富!

总有一些赌徒情不自禁地陷入了这种天上掉馅饼的陷阱!

更可笑的是

这些上钩的赌徒还是很天真——

一旦你赢了一次,你就认为你会永远赢。

即使输了一百次,我也总认为下一场我可以逆袭。

所以他疯狂地与货币交易商进行交易,

最终,他越陷越深,无法自拔。

而一旦沉迷于赌博,后果将是可怕的。

相信不用多说大家也都知道了。

因为之前的消息太多了。

到最后,连丢房子、卖地也算轻的了。

家庭被毁的人不在少数。

难道这都是赌徒运气不好造成的吗?

和!不!是的!

很多时候,在线赌博是一个精心设计的陷阱。

“获胜”无非是引诱玩家进入游戏的诱饵。

“输”是给选手们安排的最终结局。

当年他做了一款“金元宝”棋牌游戏。

偷偷向玩家电脑植入木马,

操纵比赛胜率,让玩家先赢后输!

我将再次担任货币交易商。

低价回收游戏币,高价出售游戏币。

轻松从玩家口袋里拿走了超过800万!

熊猫烧香病毒

于是,棋牌游戏在不知不觉中开始恶化。

已经逐渐成长为游戏界的毒瘤!

只需几分钟的时间,就会被相关部门盯上!

桌游和卡牌游戏版本数量的大幅下降就是证明。

去年以来,多起涉嫌非法棋牌游戏被查处。

除了联众,就连腾讯的《天天德州》去年也下线了。

最后,嘟嘟先生想说,我们当然不能让棋牌游戏背锅。

要防的不是棋牌。这是赌博,是人心的欲望和贪婪!

它们才是卡牌游戏跌入深渊的真正原因。

如果这一点无法改变,棋盘和纸牌游戏就应该如此酷。

用户评论

放肆丶小侽人

2.7亿玩家啊,这数量听着就是吓人,以前确实觉得玩棋牌比较消磨时间,没想到居然能做到年赚150亿,真的厉害。现在说凉凉了,感觉有些惋惜,游戏行业市场瞬息万变也真不容易。

    有11位网友表示赞同!

嘲笑!

我可是从小就玩这款棋牌游戏的!记得当时特别火的时候,朋友聚在一起都玩这个,感觉还挺有乐趣的,如今确实不太流行了吧?变化太大了。

    有17位网友表示赞同!

苍白的笑〃

20年风光无限啊,这说明棋牌游戏的成功要素太多了。可说凉凉了,可能也是市场的新玩家更偏向新鲜事物吧,时代在进步,游戏也要跟上更新迭代才是王道。

    有10位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

我也是从2.7亿玩家群体里出来的!现在越来越觉得这类游戏有点“无脑”玩,没有技术含量,没太多挑战性,估计也引不起年轻人兴趣了。

    有10位网友表示赞同!

百合的盛世恋

当年真是风靡全国,各种牌局都能玩到,从小玩到大都还蛮怀念的,但说凉凉了确实有些感慨吧。 可能是新游戏太多了,玩家口味更挑剔了吧。

    有19位网友表示赞同!

莫失莫忘

150亿营业额确实很可观,想想当初棋牌游戏的运营模式都很“土”,就靠着用户粘性和群体效应吸人眼球。现在来说还是有点落伍吧。

    有9位网友表示赞同!

心悸╰つ

我倒不是说这些游戏不好玩,只是觉得时代变了,年轻人更喜欢一些沉浸式、多人合作的游戏嘛,这种纯粹的棋牌游戏可能真的不适合现在的环境了。

    有16位网友表示赞同!

无关风月

感觉棋牌游戏在最近几年确实越来越少人玩了,这与移动游戏、。。等新的娱乐形式的崛起有一定关系吧?

    有12位网友表示赞同!

算了吧

2.7亿玩家啊,想想曾经有多少人沉迷于这个游戏,现在说凉凉了多少有点唏嘘的感觉。或许是随着经济社会的发展,人们的游戏需求也更加多元化了吧?

    有5位网友表示赞同!

青楼买醉

其实棋牌游戏的市场竞争还是很大的,尤其是现在手游市场越来越发达,各种类型的游戏层出不穷,对于用户来说选择多了就更难决定下去了吧?

    有17位网友表示赞同!

孤者何惧

我印象很深刻,以前朋友宿舍经常玩那个经典的棋牌游戏,输赢还赌吃喝的!那时可太火了,如今想想还挺怀念的。但确实感觉到现在的年轻人玩法越来越多元化了。

    有9位网友表示赞同!

傲世九天

当年这款游戏可是让无数人沉迷其中,现在说凉凉了真的很有感触啊。可能也与如今游戏的更新换代速度变得如此快有关吧?新游戏的节奏和玩法更能抓住年轻一代的喜好!

    有16位网友表示赞同!

早不爱了

我觉得棋牌游戏这种经典的游戏,其实只要运营得好,还是有很多人喜欢玩的。只是现在玩家口味更加挑剔了,所以要不断地进行革新、更新才能吸引人们眼球!

    有17位网友表示赞同!

怪咖

2.7亿的市场份额,150亿的利润,这证明棋牌游戏有一定的基础和潜力,但如果想长久经营,就要适应新的时代潮流,融入当下科技的元素或许能获得更多用户的喜爱!

    有15位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

感觉“凉凉”的说法有点过于绝对了,棋牌游戏的玩家群体还是很大一部分人的。只是市场上竞争更激烈而已,需要不断提升游戏质量和体验才能赢得最终胜利!

    有19位网友表示赞同!

灼痛

以前玩棋牌游戏的时候总是觉得特别刺激,现在看来确实有很多新的游戏方式能带来更多乐趣了!游戏行业的发展也是挺快paced的。

    有12位网友表示赞同!

冷风谷离殇

2.7亿玩家曾经是辉煌数字,但市场瞬息万变,竞争激烈也就算。这种类型的游戏或许要寻求新的突破点,才能在未来继续保持市场份额。

    有12位网友表示赞同!

标题:2.7亿玩家,年收入150亿!为什么流行了20年的棋牌游戏如今却没落了呢?
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