大家好,今天来为大家分享传下去,《QQ堂》被《泡泡堂》煮死了的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
虽然在WIN10逐渐流行之前,由于管理不善和玩家流失,《QQ堂》在WIN7以上系统上已经不再支持。很多玩家都想回到坑里怀旧,但是却做不到。那个帮人注册账号和截图的贴吧帖子依然被点赞。 1000+ 条回复。
就算不能亲手送人,但至少老玩家们也想为自己的童年记忆添上一柱香。
让大家没想到的是,在《QQ堂》宣布停服后,微博热搜排行榜上更热门的话题是盛大的《泡泡堂》。
顺便说一下,作为《QQ堂》的“终身对手”,《泡泡堂》还活得好好的。《QQ堂》的最后一次游戏更新是6年前的5.2聚会版本,并在QQ大厅宣布停服。《泡泡堂》的前两天,举办了圣诞节活动,比赛是转型电子竞技后也成功举办。
这让我想起十多年前的一个下午,一位自称是《泡泡堂》忠实粉丝,打死也不玩《QQ堂》的朋友突然兴奋地告诉我,——盛大终于发布了《QQ堂》他向腾讯提起诉讼,脸上的表情就好像听到了盛大胜诉的好消息。
此案现被称为“。。游戏行业知识产权第一案”。当时,盛大仍然是。。游戏行业的巨头。刚刚上市不久的腾讯,并不是今天的南山必胜客。明眼人也能看出,《QQ堂》是从《泡泡堂》“引用”的,大家都把盛大的胜利视为理所当然。
最终的结果让很多人都感到惊讶。北京市第一中级人民法院以知识产权保护的是特定的表达形式而非思想为由,作出了对腾讯有利的判决和《QQ堂》号判决。喜欢,但只是“喜欢”,更何况腾讯还现场制作了代码来证明这款游戏确实是自己制作的。
但这也不能怪腾讯太强大。 Nexon和盛大输掉这场战斗主要是因为他们太优秀了。

除了共用“tang”一词外,两款游戏的名称在发音、字形或含义方面并不相同或相似。玩家不会因为两者共享“tang”这个词而将两者混淆。法院还驳回盛大对腾讯不正当竞争的申诉。
而玩过这两款游戏的朋友应该也知道,在《QQ堂》的早期,可以看出他们从《泡泡堂》中学到了很多玩法。游戏上线后,制作组也加入了很多自己的东西,比如以PVE为主的冒险模式,还有衍生出来的抢包子、踢足球、养宠物、机器人战斗等游戏。爆炸地图块以获得道具的基本玩法。
即使没有童年滤镜的加入,我们也不得不承认《QQ堂》和《泡泡堂》带来了不同的快乐体验。
HUDSON的理由与Nexon在。。使用的理由类似。比如两款游戏都是利用泡泡破坏地图场景来收集道具来强化自己。 PVP 玩法非常相似。道具和场景的美术风格也很相似。许多道具效果《QQ堂》原型也可以在《泡泡堂》中找到。也被Nexon抓住了。 Nexon挖出了Namco在1981年发行的游戏《QQ堂》,为大家找到了这个玩法的真正起源。
或许是出于本土运营的优势,韩国法院也做出了对Nexon有利的判决,理由是知识产权法保护的是表达而非设计思想(游戏规则)。
而显然它还有QQ这个社交软件庞大用户群的支持。运营初期还利用交友、公会、网婚等社交游戏来吸引年轻玩家。《泡泡堂》仍然输给了《炸弹人》。即使更新源源不断,在海的另一边,阿伟却很喜欢玩《warpwarp》这样的游戏。
其在对抗中失败的原因是多方面的。 ——虽然《QQ堂》属于休闲游戏子类别,但是玩久了大家就会发现这个游戏与休闲无关。相反,需要花费大量时间来培养一些高级技能,这进一步拉大了专家玩家和休闲玩家之间的差距,将《泡泡堂》变成了核心动作游戏;
正好2007年推出《泡泡堂》,2008年推出《QQ堂》……更好的画面表现,更简单直接的刺激,陆续推出的腾讯内部游戏带来的内卷也开始了从《QQ堂》。许多年轻球员被绑架;

如果你问《穿越火线》 名玩家在游戏中最讨厌什么,大多数人肯定会说两个字:作弊。
《地下城与勇士》 秘籍太多了。大概10年前,玩家还很多的时候,每场比赛肯定有几个。作弊的功能也多种多样,包括加速穿墙的守序善良,以及其他绝对中立的。无敌的骗子,甚至还有炸房子、踢人的混乱邪恶的骗子。腾讯对于外挂的消极态度,让玩家的外挂成本更低。
这也导致更多玩家因为无法战胜作弊而选择加入作弊社区。时至今日,仍有玩家怀念那种只花几块钱就可以玩上一下午的“作弊时代”。
面对玩家的逐渐流失,《QQ堂》也没有不努力。例如,2005年至2012年举办了8届中华英雄大赛,打出早于《QQ堂》的竞技卡,吸引了众多核心玩家;
十三年后,作弊问题彻底查清,每一次封禁都涉及大量账号;
2016年,《QQ堂》官方手游也开始进行内测。不过,与《QQ堂》这样真正亲民的产品相比,《泡泡堂》作为一款“休闲游戏”的定位有些尴尬,很可能并不适合。作为一个“弱保护、软”的移动版本,该项目最终很可能被取消。
在听到《QQ堂》即将停用的消息后,很多朋友宁愿重装XP系统也不愿回去看看,但很快他们就发现现在的《开心消消乐》已经不再是他们记忆中的样子了。你只需玩几场游戏就可以认识服务器中的大部分在线玩家,并且你会被各种广告淹没。作弊者依然猖獗,大多数人打完卡、截图后只能匆匆下线。
标题:传下去,《QQ堂》被《泡泡堂》煮死了
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用户评论
这篇文章说得真对!当年我和几个朋友追着《QQ堂》打,后来慢慢就玩上《泡泡堂》,我觉得《泡泡堂》的东西更丰富,上手还更容易。估计很多人也是一样吧?
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不觉得啊,《QQ堂》的画面风格更有感觉,而且游戏节奏更快更直接,我玩完一场《泡泡堂》就容易有点无力的,反而是《QQ堂》让我还想再来一局!
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哈哈,我小时候也深深沉迷于《QQ堂》,但后来真的感觉《泡泡堂》的关卡设计和操作性更有趣,而且它能让你感受到一种不一样的新鲜感。现在想起来,《QQ堂》还是比较“土”的...
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我是挺喜欢《QQ堂》的画风和背景音乐的!虽然操作有点简单易懂,但总感觉少了点策略性。《泡泡堂》反而更考验你的反应力和技巧
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我觉得《泡泡堂》之所以火起来是因为它太容易上手了,谁都可以快速入门玩几局。而《QQ堂》就比较老旧,很多功能和玩法也跟不上时代潮流了。
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这篇文章说的其实挺有道理的,《泡泡堂》确实更加注重游戏体验,丰富角色、道具和关卡设计,让玩家不断探索和挑战,这才是吸引人的关键吧!
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小时候啊,《QQ堂》可是比《泡泡堂》火很多倍呢!那时候网络还很发达……
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真别说,《泡泡堂》的音乐确实比较带劲儿,听着就让人想动起来。而《QQ堂》的背景音乐总是那么清脆简单。
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我觉得《QQ堂》好玩的地方在于它的社区性和社交性吧!和朋友一起开黑玩游戏的情景,真是太难忘啦!
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不过,《QQ堂》虽然被《泡泡堂》熬死了,但它毕竟是那个时代的游戏经典。有些游戏的年代感就是更有味道的。
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我个人更喜欢《QQ堂》那种简单纯粹的游戏体验,不像现在的一些游戏太过于复杂和精细了!
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我觉得《泡泡堂》其实也只是玩命在模仿《QQ堂》,只不过它做的稍微精致一点罢了。就像很多现在的作品都是跟着热门类型去蹭热度似的。
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时代变了,谁让游戏也要跟上潮流呢吧?像《QQ堂》这种类型的游戏,终究还是会被淘汰的!
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其实,《泡泡堂》并不一定比《QQ堂》强多少,只是因为它更懂得营销和运营而已。很多时候,玩家的选择也受市场和舆论的影响。
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我倒是觉得这种对比有点无趣呢,《QQ堂》和《泡泡堂》各有各的优点,都是我们童年记忆的一部分。何必非要评个优劣之类?
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这篇文章说得太绝对了,游戏的发展是需要不断突破和创新的,像《泡泡堂》这样“熬死”老对手的游戏也体现了一种进步吧!
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我从小玩到大的都是《QQ堂》,它带给我太多快乐的回忆。即使现在《泡泡堂》更火,但我依然觉得《QQ堂》在我心中占据特殊的位子。
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我觉得《QQ堂》和《泡泡堂》各有千秋,「谁熬死了誰」这种说法的确有些片面而狭隘啊!
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