很多朋友对于那一年经典街机《铁钩船长》:探讨现代改编游戏之不足和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
对于《铁钩船长》这款游戏来说,虽然关卡只有6关,并且在通关难度中也是相当的简单,然而之所以它能成为最耐玩的游戏,并不是指它的玩法有多么好,有多么的新颖吸引人,最主要的原因是因为它通关后可以重新开始,只要你技术厉害一直通关那么就可以无限玩下去。
当年因为这样的设计,街机室的老板没少撵人,毕竟一个币就能把店给搞垮的游戏,也就只有这么的一款了。
《铁钩船长》是由1991年的同名电影所改编的游戏,可说是改编游戏的先驱者,最为主要的是,这个改编基本上就是完全还原了电影里面的所有背景故事,甚至连游戏中的很多道具,场景,以及攻击都有着电影的影子。即便主角皮特的样貌都和电影的主角有那么几分的神似。
如果是放到现在,可能会有很多人喷,完全没有创意,没有特色。然而游戏发行后,受到玩家的追捧和热爱,却是一点都看不出照搬情节的不好之处。恰恰相反,因为游戏的各种还原给玩家更深的代入感。甚至很多不知道这部电影的人,都是通过这个游戏才知道电影的存在。
故事的最后,是大伙一起击败了铁钩船长,皮特也成功解救出自己的儿女,并回到了现实世界中。
游戏里面的剧情并没有电影里面那样跌宕起伏,甚至可以说是十分简陋,只是在游戏的开头结尾以及关卡过关动画中偶尔提上几笔。
然而就是这样的寥寥几笔,却把整个故事都交代得清清楚楚,让人在游戏的时候就有着一种自己化身小飞侠,在拯救水深火热中的小朋友一样。

在游戏中有着各种道具,比如蛋糕,长矛,石头等,这些道具都可以拿起来砸向敌人,其中电影中就有着砸蛋糕的情节。
而众多的道具中想必最为让玩家喜欢的就是蜜蜂窝,因为这个堪称是bug般的存在,把蜜蜂窝丢出去会出现一群蜜蜂,其伤害除了boss之外,基本上就能帮你清屏。这也就导致了在第二关的时候,很多玩家都会冒险把蜜蜂窝扛到boss处使用,一下就能把boss的生命给弄下去一大半。
游戏有着很多的彩蛋以及各种技巧通关的办法,很多办法甚至连官方也是后知后觉的存在,都是玩家自己摸索出来的玩法。
可能这些玩法是游戏的bug,也可能是设计者故意留给玩家的惊喜,然而这些的存在却给游戏带来了无限的动力,也让玩家无限循环游戏不知疲倦的原因之一。自己发掘的惊喜更让人向往。这样的动力比现在游戏的排行榜更加有冲劲多了。
回顾现在的改编手游,除了毁原著之外,好像没有其他的作用了。游戏玩法的千篇一律,游戏运营活动追求营收的最大利益化,已经不再考虑游戏的可玩性和可持续性的问题。
再加上市场的快消效应,游戏变得更像是一次性商品,如果不是因为成本的问题,如果高价都会有人买的话,想必很多开发商都像直接做成一次性付费游戏了,反正都是坑一波的存在。
标题:那一年经典街机《铁钩船长》:探讨现代改编游戏之不足
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用户评论
真的!小时候在街机店里玩铁钩船长,体验实在太棒了节奏紧凑、操作感十足,画面虽然简单但很耐看。现在很多游戏的剧情拖沓,玩法没那么有趣,希望游戏公司能学习当年《铁钩船长》的精髓!
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小时候为了通关铁钩船长可是把家里所有的零花钱都氪光了! 感觉现在的游戏都是过度渲染特效,却忽略了操控性和沉浸感。当年《铁钩船长》更纯粹,玩起来更有意思。
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我也很喜欢那年的街机《铁钩船长》,画面简约但充满了代入感。现在很多游戏的3D建模做得越来越逼真,但却失去了经典游戏的那种精髓!
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同意!现在的改编游戏感觉像是在走过场似的,并没有还原当年经典的玩法和乐趣,反而加入了很多鸡肋的操作和剧情。希望游戏公司能回归本质,认真制作真正的好游戏。
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虽然《铁钩船长》的画风很古老,但玩起的感觉真的爽到爆炸,现在的很多改编游戏都跟不上节奏,操作太复杂!
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当年街机店里那些经典游戏确实让人难以忘怀,像《铁钩船长》就是其中一个。。作。现在的游戏剧情越来越离谱,玩家只想体验纯正的操控感和成就感,而不是被一堆乱七八糟的情节烦扰。
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小时候经常玩街机《铁钩船长》,操作简单上手,但需要技巧才能通关,很有成就感。现在的改编游戏很多都过于依赖剧情和配乐,而忽略了核心玩法的精髓
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我倒是觉得现在的游戏做得各有千秋啊,有些游戏的画面很精美,有些游戏的玩法也很创新,不能一概而论。不过确实有一部分改编游戏走偏了路线,把经典游戏玩坏了。
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别的不说,当年《铁钩船长》的音乐真的很热血!现在很多游戏都是用各种特效来吸引玩家,却忘了音乐的力量,优秀的音乐能够烘托紧张刺激的游戏氛围,增加游戏的代入感。
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虽然现在的改编游戏画面越来越精美,但确实缺少了当年街机《铁钩船长》的精髓,那种纯粹的操作快感和成就感确实难以 replicated
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小时候玩那些街机游戏真的很有乐趣,现在手游里大部分都只是单纯地追求氪金收割玩家。《铁钩船长》是难得一款真正注重玩家游戏体验的游戏,希望现在的开发者能够借鉴当年经典游戏的优点。
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《铁钩船长》绝对是街机黄金时代的游戏。。作之一!可惜现在很多改编游戏都只是披着原来的皮,内核却与当初截然不同。我希望游戏公司能够认真对待玩家的想法,研发真正经典的优秀作品
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我不是很同意“感到羞愧”的说法,我认为现在的游戏行业一直在进步,有很多优秀的改编游戏也做得很好。但《铁钩船长》确实是一款里程碑式的作品,值得我们学习和借鉴。
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我现在偶尔也会回去玩一些老街机游戏,比如《铁钩船长》。其实操作机制很简单,但就是很有挑战性,让人想反复尝试。现在很多游戏都过于追求华丽的特效,反而忽视了游戏的本质乐趣。
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虽然我更喜欢现在的3D游戏,但是对于那些经典的2D街机游戏,我还是怀有很深的感情。例如《铁钩船长》,永远不会忘记那熟悉的节奏和旋律!
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我小时候玩过《铁钩船长》几次,当时感觉真的很难通关,最后还是借助了攻略才勉强成功。现在看来那些经典的老游戏的难度确实不低哈!
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说起来,《铁钩船长》这个游戏还有许多其他的细节设计也是很贴合主题的,比如音乐、场景等等,都非常用心。现在的游戏开发人员应该多学习一下这些经典作品的用心之处。
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