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有史以来最不平衡的地图!出生点可以决定战斗的结果。

时间:2025 12 11 22:23:51 来源: 浏览:15

你周末休息得怎么样?你玩游戏的时候有摔过键盘或者摔过鼠标吗?呵呵,小编周末自慰了几个小时,还好。胜率超过60%。我很满意。为了确保胜利,我错过了很多流血的机会,但胜利才是最重要的!

今天我想和大家谈谈一张非常古老的地图。也是一张一出生就决定结局的“神图”……没错,这张地图就是“黑暗沼泽”!

这张地图也有着悠久的历史,但由于地形、地势等原因,双方的出生点一直存在着不平衡。原因如下:

上方重生点的玩家可以轻松地直接推到该地附近高台下方的斜坡上,趴在反坡上强行亮光,有机会玩“自点击、自战斗”的游戏。

1-2线和9-0线的晋级方法或结果不同。原因是1-2线基本是面对卡点,而9-0线则是推进、被推的结果。 (当然是推上路,推下路!)

当双方都有炮兵支援时,左上出生的炮兵比右下出生的炮兵更容易支援队友。这直接导致了上路的反坡不允许敌人安全停留。下路的炮兵会比较难受,因为9-0线经常被压制,K9、K0位置的炮兵无法停留,所以无法攻击躺在反坡上的敌人。

道出身的玩家只要能照亮1-2行的敌人,就可以高枕无忧,受到各种灯光伤害。 (无论是重型坦克点还是安静的特快列车,1-2线比9-0线更容易防守。)

圆圈位置是炮兵阵地,箭头是野队常规攻击点位置。一看就知道出生在上路比出生在下路有一点优势~

到目前为止,下面的玩家大部分都被上面出生的玩家打败了,甚至攻击都会变得非常困难。除非下面的重生位置有一些高手能够抓住敌人的弱点并将其一一击败,否则很难获胜。

用户评论

不离我

这地图设计太让人抓狂了!明明我策略和操作都很好,结果就是因为出生点太差输掉了比赛!难道想把游戏变成“谁家出生点好就赢”的游戏?

    有10位网友表示赞同!

陌上蔷薇

说实话,玩这个游戏的初期确实有点不太公平。出生点距离关键资源分配不均匀,导致某些玩家从头就能打优势。但感觉后期随着操作和经验积累可以弥补一些地图劣势,期待官方尽快平衡一下这个游戏吧!

    有5位网友表示赞同!

呆萌

我总觉得游戏地图应该尽量均衡,这样才能保证公平竞技的体验,这地图的设计真的太让人失望了!明明实力强的人在出生点劣势下却输掉比赛,这种感觉确实很不爽......

    有13位网友表示赞同!

秘密

这个地图设计的思路挺有趣的,虽然出生点确实决定了一些初期资源分配,但是后期玩家可以通过战术调整和团队协作弥补差距。其实也不完全是不平衡,还需要看实战的具体情况吧!

    有16位网友表示赞同!

ー半忧伤

我玩了几把游戏,发现出生点差的确影响很大,前期地图掌控权就被人“抢”了。我觉得这个设计很有趣,但确实需要官方加强地图平衡性...

    有18位网友表示赞同!

孤自凉丶

看到大家都在吐槽这地图不太公平,我还挺好奇的,我去试了一下,嗯,确实是有点夸张。不过我觉得这也可以看作是一种策略游戏,你需要考虑出生点优势和劣势来制定战术,挺考验玩家脑力的!

    有14位网友表示赞同!

刺心爱人i

这个游戏的设计理念真的很独特,打破了传统游戏平衡性的局限,利用出生点的差异创造出更丰富的策略空间和战术选择。这种不均衡反而增添了游戏的趣味性和挑战性,我觉得非常有意思!

    有12位网友表示赞同!

墨城烟柳

真的太让人气愤了!明明我比对手实力强多了,结果就因为出生点问题输掉了比赛!游戏不应该变成“谁的出生点好就赢”的游戏吧,这样实在是太不公平了!强烈呼吁官方赶紧修改地图!

    有6位网友表示赞同!

苏莫晨

我认为这个设计很有新意,可以让游戏更有策略性。毕竟战场瞬息万变,玩家需要根据地图环境和初始资源制定灵活的战术方案。这可以提高游戏的深度和挑战性!

    有5位网友表示赞同!

雁過藍天

我感觉这个地图的设计有些偏激了,出生点差距太大,导致实力弱的玩家几乎没有翻盘机会。这种情况下,游戏体验会被破坏,玩家很容易放弃游戏…官方确实需要考虑一下平衡问题...

    有18位网友表示赞同!

岁岁年年

这地图设计的思路挺有意思的,但我还是建议官方在实际操作中注意地图平衡性。毕竟游戏最大的乐趣在于公平竞争,如果出生点完全决定战斗胜负,那游戏的竞技性就会大大降低!

    有15位网友表示赞同!

稳妥

这个地图其实很有意思,它打破了传统地图的平衡局限,让我们体验到一种全新的策略和战术对抗。但是也的确需要官方加强平衡,让游戏更有可玩性和公平性...

    有11位网友表示赞同!

话扎心

我觉得这款游戏挺适合喜欢策略和挑战的玩家!出生点差异带来的资源分配不均让每个人都面临不同的考验,充满了冒险感和未知惊喜。不过确实也建议官方在后续更新中逐步完善地图平衡机制!

    有17位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

玩这个游戏给我一种感觉就是“天生就有的差距”。出生点决定了一切,真的太影响游戏体验了!希望官方能重视这个问题,让我们都能获得公平的竞技环境!

    有10位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

虽然出生点确实很重要,但是我觉得后期玩家可以通过团队合作来弥补这个劣势。游戏需要思考如何平衡地图差异和玩家能力发挥,这样才能更有深度和乐趣!

    有11位网友表示赞同!

心亡则人忘

我觉得很有意思,出生点位置能影响战斗节奏和战术策略,这会让比赛更丰富多彩,也更考验玩家的战略眼光和应变能力。

    有9位网友表示赞同!

怪咖

游戏地图设计越来越大胆了!以前很少见这种“出生点决定胜负”的游戏设定。其实这也能体现出游戏本身对于策略和战术的高度要求。

    有18位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

这个地图最大的问题就是太依赖初始资源分配了,后期实力差距很难拉大。玩这类游戏感觉更像是赌运气,而不是纯粹的竞技水平对比。

    有17位网友表示赞同!

不识爱人心

我个人还是喜欢传统的平衡地图设计,这样可以让玩家凭借操作和策略来决定战斗胜负。出生点差异过大容易造成玩家体验感下降...

    有15位网友表示赞同!

标题:有史以来最不平衡的地图!出生点可以决定战斗的结果。
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