Square的《最终幻想》系列在FC、SFC时代就已经名声大噪,成为任天堂第三方独占游戏第一品牌。不过,随着索尼新PS主机的推出,Square开始寻找更大的发展空间。最终,经过一系列。。,Square转投索尼阵营,并在PS时代取得了巨大成功。
然而,美好的时光并没有持续多久。 Square在创新方面取得了长足的进步,制作了CG电影《最终幻想 灵魂深处》(最终幻想灵魂之内)。结果,它几乎失去了所有资本,并被迫与前竞争对手艾尼克斯合并。任天堂此时也面临着索尼和微软的强劲冲击。 NGC主机和GBA掌机都需要更多优秀的作品。这样一来,两家公司都愿意放弃之前的分歧,再次合作。
2003年8月8日,《最终幻想 水晶编年史》在NGC控制台正式发布。这款游戏采用了全新的设计风格,取消了很多在前作中被认为不可或缺的功能。虽然人物和道具看起来很熟悉,但和主线游戏几乎一样。没有连接。这次,玩家可以实时攻击、防御、使用道具,取代了传统的回合制黑客模式。最吸引人的特点是它最多支持4人合作游戏,可以使用主机控制器操作,也可以连接GBA。为了配合这一功能,游戏中设计了四种不同种族的职业供玩家选择。
这款游戏的背景是一个充满毒素的世界。一场灾难让这里的空气充满了毒素。唯一的生存手段就是用水晶形成一个小型的防护罩。为了保持有效性,这些晶体必须定期充满没药。 (没药)为补。每个城镇和村庄都有自己的保护水晶,在冒险者外出寻找没药树净化水晶的同时,玩家将从保护村庄的冒险车队开始,最终找到毒源并一劳永逸地解决问题全部。
玩家扮演的角色需要驾驶商队冒险进入荒野,以保护他的村庄免受毒素侵害。核心目标是找到没药树。顺便说一句,没药在现实中在中药和西药中都有广泛的应用。许多活血化瘀药物中都含有这种成分。游戏中的没药树每两年只能产出一滴没药,每年需要三滴才能提纯水晶。这意味着玩家必须探索更多的世界来补充没药的供应。没药树周围有大量的生物守卫。将对玩家造成巨大的威胁,并且随着时间的推移,你将面临越来越困难的挑战。
该游戏与传统的《最终幻想》游戏类似,整个过程包含各种丰富的。。,这些。。相互关联,会影响玩家的能力和可探索区域。在世界地图上,玩家可以查看他们所在的区域,并用商队图标标记他们当前的位置。玩家可以沿着绘制的路径从一个城镇或地牢移动到另一个城镇或地牢,有时会遇到车队停下来观看简短的过场动画,介绍剧情、获得新物品、与其他车队互动等。每个。。都会记录在日记中。通过碎片化的记录,玩家可以逐渐了解到整个游戏世界的历史,以及轶事等丰富的内容。
游戏中的战斗是基于实时的,以常规的移动模式进行的,这与该系列之前的固定回合制或ATB系统有着本质的区别。玩家可以在场景中自由移动并采取多种动作。战斗主要由物理攻击和魔法法术组成。最基本的普通攻击是主要手段。使用按钮并挥动武器攻击一次。连续按下按钮即可进行高频率的三连击。按下并释放可使用具有特殊效果的蓄力攻击。你需要参加战斗。灵活运用各种命令,掌握不同攻击方式的刚度和节奏。如果玩家想要使用魔法,则需要在技能槽中分配一个魔法球或戒指。释放魔法的操作类似于蓄力攻击。必须先蓄力魔法,然后松开按钮,才能在圆形目标范围内释放魔法。每个地牢的尽头都有一棵没药树和一堆奖励。神器是最重要的奖励,可以永久提升玩家角色属性,包括生命值、力量、防御、魔法等。此外,副本中还有一些临时的。增强能力的宝物。

这个游戏还有一个非常有趣的互动形式,那就是亲戚的设定。玩家可以选择亲人的职业,以不同的方式帮助玩家。例如,铁匠会为玩家打造新装备、商人会出售稀有物品、炼金术士可以设计装备等等。此外,在每个副本的最后,玩家有机会给家里写信或寄信送给亲人的礼物,还有机会获得奖励。
游戏中的四个种族职业各有其独特的优势。冒险团队的平衡至关重要,这也让多人合作变得有趣。克拉瓦特,标准人形,属于传统农民性格,性情平和,战斗时使用剑和盾,防御力最强,魔法能力强;莉蒂,外表看起来矮小,实际上拥有超强的战斗力,红发,戴着手套,使用长矛作为武器,拥有最强的攻击力和最弱的魔法能力;尤克是一个高大而神秘的生物,脸上戴着头盔。背上有翅膀,魔法能力最强,攻击力最弱; Selkie,同样是人形,但有一头银发,整体能力与传统最终幻想盗贼非常相似,速度和攻击力都有。一切都表现良好。除了选择种族职业之外,玩家还可以选择性别和外观细节来打造属于自己的冒险。
任天堂为其NGC主机和GBA掌机设计了丰富的联动内容。除了使用GBP扩展配件在电视屏幕上玩GBA游戏外,还可以直接用电缆连接GBA和NGC。不仅可以使用手持控制台直接对控制器进行操作,甚至可以将手持屏幕变成辅助界面。这个概念在那个时代是非常超前的,《最终幻想 水晶编年史》就是推广这个功能的重要作品。
如果玩家使用GBA进行多人游戏,他们可以在战斗中调整攻击、魔法、装备等,而不必像前作那样频繁地使用控制器暂停游戏。这也意味着怪物将继续攻击正在浏览菜单的手无寸铁的玩家。当玩家进入地下城或洞穴时,每个玩家的GBA屏幕都会显示不同的信息,这些信息由控制器插槽位置决定。 1号显示小地图,2号显示怪物位置,3号显示宝箱位置,4号显示宝箱位置。数字显示敌人的生命值和弱点,玩家必须相互传达信息才能安全地穿越每个地下城,从而为游戏提供了独特的互动元素。 GBA屏幕的加入也让主屏信息更加清晰直观。玩家可以专注于冒险和战斗,而不会被复杂的信息分散注意力。当然,GBA并不是多人游戏的标准。使用控制器或混合搭配不同的设备都没有问题。
《最终幻想 水晶编年史》 风格与系列之前的作品有很大不同,制作人是河津。很多玩家认为这是一款“披着最终幻想皮肤的SaGa”。虽然使用GBA进行多人游戏有很好的体验,但也产生了额外的成本。游戏的强项无疑是多人游戏,但单人游戏的反响却相当平淡,这影响了很多人对游戏的看法,让他们觉得要费很大的力气才能享受到最好的功能。游戏后期的战斗过于简单重复,被一些传统硬核玩家鄙视。至于标志性的故事CG,也因NGC主机上的迷你DVD容量较小而大幅缩减。
《最终幻想 水晶编年史》 NGC版本已售出149万套。虽然存在一些争议,但本作仍然算得上是一款顶级动作RPG作品,对得起《最终幻想》的签名。此后又在多个平台推出了多部续集,时至今日仍有不少粉丝重温评论。
标题:20年前的最终幻想动作版,居然可以4人联机合作?
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/127593.html
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用户评论
这也太厉害了吧!我小时候玩过这个系列,没想到竟然有联机功能!真是让人想当年再来体验一下!
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4人联机的最终幻想?好怀念!20年前的游戏画面虽然不是高清的,但回忆起来依稀可见场景和人物造型,而且游戏剧情真的很有意思。希望现在能找到老版本玩玩。
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这简直颠覆我的认知!当时我以为最终幻想就只有单机模式呀?竟然有4人联机合作,太酷了!可惜,我找不着以前的游戏资料了……
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小时候就觉得最终幻想故事很有魅力,如果可以和朋友一起体验的话,肯定更棒!不过现在20年前的技术估计很难上手吧...
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这让我有点惊讶!没想到这个年纪的老游戏居然还有联机合作功能,这真是个巨大的惊喜!我怀疑这是后来的某个改造版本了,但不管怎样都很令人兴奋!
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我一直觉得最终幻想的关卡设计很厉害,很有策略性。如果能和朋友一起突破难关,那肯定也是一种乐趣!我现在就想找人组队试试看~
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虽然我是最终幻想迷,但我对这个问题持怀疑的态度。如果真有这样的玩法,那一定是很少为人知的小众功能吧?感觉这种故事听起来有点像传说…
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20年前就有了4人联机的最终幻想?这简直太酷了!我甚至觉得不可思议,那时游戏技术水平有限,怎么能做到呢?肯定非常难玩吧?
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