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史上最难关卡,《塞尔达》,一个条件困住了无数玩家

时间:2025 12 11 20:44:09 来源: 浏览:37

但这样三款《塞尔达》的游戏,即使你有高超的解谜和操作技巧,想要通过它们仍然是非常困难的!

游戏来了,你的朋友在哪里?

塞尔达一直是单人游戏。那么如果《塞尔达传说》被制作成多人游戏会发生什么呢?

老任当然想到了,并在20年前付诸实践,创造了第一款多人塞尔达游戏《四支剑》,以及后来的续集《四支剑+》和《三剑客》。

虽然也支持单人控制四人通关,但体验却完全不同。

很多朋友看到多人游戏时都会感到困惑:即使拿着四台机器、四款游戏,但还是长不出八只手!游戏来了,你的朋友在哪里?

这三部作品也成为了很多塞尔达老粉丝的噩梦。该系列的每一款单人游戏都已完美完成,但他们一直无法让朋友在线加入。这不仅需要几个朋友有游戏机,还需要大家都懂塞尔达怎么玩,不然一下午过三四关就不错了[捂脸]

四把剑

很多从GBA时代就玩过的朋友可能都接触过《四支剑》,这是该系列的第一款多人在线游戏。

这款游戏当时捆绑了《众神的三角神力》,支持一卡多玩家。因此,只要一个朋友有一盘卡带,其他三个朋友插上网线就可以一起玩。

游戏的故事发生在《缩小帽》之后,两款游戏中的剑是相同的。因此,虽然游戏的标题叫《四支剑》,但游戏中的剑的名字实际上叫做“四剑”,。。着林克在《缩小帽》中收集到的4种元素,而事实上这把剑允许链接转变为克隆。可容纳4 人。

GBA连接并不是像今天这样无线的,而是需要通过连接线进行物理连接,并且没有网络连接。

四名玩家通过线上线路挤在一起,看着各自的屏幕去冒险,齐心协力解锁每一个。。,共同打败敌人。

但即便是在GBA最火爆的年代,对于很多国内玩家来说,凑齐4个好友仍然是一件很困难的事情!

四剑+

随着GBA 《四支剑》的好评,续作《四支剑+》也在NGC上发布。虽然名字听起来像是“加强版”,但内容却与GBA的四剑完全不同。这是一个完整的续集,发生在《四支剑》的故事之后。

这部作品更是离谱,难度“高得多”。

虽然是一款家用级NGC游戏,但需要四名玩家持有GBA才能玩游戏。通过专用连接线将四个GBA 插入NGC 的手柄插座。 NGC的大屏将显示游戏的主界面,而GBA的屏幕将显示玩家各自的房间。

例如,当四名玩家正在探索大地图时,一名玩家进入洞穴时,电视屏幕上仍会显示大地图,但GBA上会显示玩家在洞穴中的情况。

三个火枪手

从《四支剑》开始,或许任天堂觉得创新有限,还不如什么都不做。简而言之,多人塞尔达传说已经沉寂了很多年。

直到十年后的3DS鼎盛时期2015年,任天堂终于推出了新网游塞尔达《三剑客》,也被不少玩家称为“三基佬”[捂脸]

由于这款游戏同时支持本地和网络连接,并且玩家数量从4人减少到3人,所以至少游戏条件《四支剑》已经大大减少。

不管有没有朋友一起玩,只要有网络,就可以和网友交流。即使没有网友一起玩,你也可以在网上和路人组队。现在没有朋友的问题终于解决了!

按照系列的传统,《三剑客》使用了与3DS 《塞尔达传说 众神三角神力2》相同的引擎,甚至很多模型都被重复使用。

这款游戏并没有忘记3DS的“裸眼3D”功能,将地图结构分为三层。游戏中的所有关卡都需要三个细胞……不,需要三个链接相互配合才能完成。

三个人需要互相举起对方才能达到通过关卡所需的高度。由于每个人持有的道具不同,我们还必须考虑谁被举到上面。

比如三楼有一个。。,需要用弓箭射击才能打开。然后你需要三个链接来堆叠罗汉,并确保最上面的链接使用弓箭。同时,最下面的人也负责移动,将上面的两个人带到正确的位置进行射击……

游戏中的大部分Boss都是基于这样的理念设计的,需要三名玩家紧密配合,完美分配道具、位置和关卡才能通关。

但也正是因为这样的设计,游戏过程不仅考验三人对关卡的理解,还要求三人都有良好的操作。

与不熟悉塞尔达系列的朋友一起玩可能会让体验变得一团糟。与路人玩耍时尤其如此。经常会遇到乱操作的“白痴”,一不小心,场面就会失控。

最要命的是,游戏中三个人的血量还是共享的。如果有人多次自杀闹事,或者把另外两个人扔下悬崖,这个游戏就没必要玩了,瞬间变成《林克大乱斗》[泪奔]

所以虽然看起来通过支持网络和3人合作的方式通关难度比《四支剑》要低,但是在实际操作中还是很难通关……

NS 的多人塞尔达传说在哪里?

快速计算一下,距离上次多人塞尔达传说《三剑客》 已经过去了7 年。而凭借系列最畅销的作品《旷野之息》,NS也成为了塞尔达玩家数量最多的平台。老任没有理由不在NS上推出多人塞尔达游戏!

即使玩法上没有任何创新,即使只是之前的《四支剑》 《三剑客》在NS上的高清重制版,对于新塞尔达迷来说也将是全新的体验!对于老玩家来说,NS版本也可以弥补过去的遗憾!

当然,我相信大家更喜欢一部全新的作品,而不是翻拍旧作。使用更现代的方式为NS 定制多人塞尔达游戏.例如,使用《旷野之息》 引擎制作多人游戏,或者.每个人都有一个Joy-Con :010 -30000 如何[狗]头]

用户评论

代价是折磨╳

这篇文章写得太对了!我也是因为这个条件卡住了好几个小时,感觉自己快要放弃了游戏!不过最终还是想办法突围成功,真是太不容易了。

    有13位网友表示赞同!

无所谓

我真的觉得这个条件设置简直太恶心人了,搞得我血压直接上升!设计团队是想逼死所有玩家吗?要不是想挑战自己,真想就弃游戏了。

    有8位网友表示赞同!

暖栀

哈哈哈哈哈,不是只有我才卡在这里吗?我以为我是alone的,原来很多人都受困于这个条件啊。不过想想,确实考验我们的观察力和逻辑能力...

    有9位网友表示赞同!

坏小子不坏

我花了好多时间才通关,这个条件真是让人头晕脑胀!总觉得游戏设计人员想用难题来恶心玩家,但是不得不说,当我终于解出来的时候,那种成就感真的难以言语。

    有5位网友表示赞同!

苍白的笑〃

作为一个资深《塞尔达》玩家,我觉得这款游戏并不难通关,只要认真观察地图并做好攻略就可以轻松解决这些挑战。不过这一个特殊条件的确让人头疼,需要好好思考才能破除哦!

    有11位网友表示赞同!

烟雨离殇

我理解游戏难度的设定是为了增加游戏的挑战性和乐趣,但是像这个条件,过于注重细节和逻辑推理,反而让玩家感到疲惫和挫折。希望制作团队在未来的作品中可以更加平衡任务设计。

    有6位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

这个问题确实很常见,我记得以前网上还有专门讨论这个条件的论坛和解题攻略分享。其实仔细分析游戏的线索和隐藏提示,就能慢慢找到通关的思路。

    有9位网友表示赞同!

容纳我ii

喜欢《塞尔达》的人都知道,游戏的每个细节都是精心设计过的,即使是看起来最困难的挑战,也都有其背后的逻辑和规律。这个条件只是考验玩家更加深入地体验游戏世界罢了!

    有8位网友表示赞同!

素颜倾城

我也是因为这个条件卡好久,我还以为我蠢了!后来发现好多人都遇到过同一个问题,真是太好了,让我不那么孤独了。

    有10位网友表示赞同!

月下独酌

感觉这种机制设计更像是在挑战玩家的精神极限,而不是纯粹的游戏体验。虽然说通关后的成就感很不错,但在通关的过程中,却让人感到极度压力和焦虑...

    有9位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

这个条件的难度确实会让很多玩家望而却步,但这也是游戏的魅力所在吧?它让我们在游戏中挑战自我,不断突破自己的思维边界。

    有18位网友表示赞同!

妄灸

与其说史上最难通关,不如说是考验玩家思维方式的游戏。需要认真仔细地思考每个选项和细节,才能找到正确的解题方向。

    有13位网友表示赞同!

未来未必来

游戏难度设定确实会有分歧,有些人喜欢挑战性的玩法,有些人则更倾向于轻松休闲的体验。这个“史上最难”的称号可能是相对的说法吧?

    有10位网友表示赞同!

高冷低能儿

我个人觉得《塞尔达》无论难度如何都是一款很棒的游戏,因为它拥有丰富的故事、广阔的世界观和独特的玩法。即使卡在某项挑战上,也能够感受到游戏设计的用心之处!

    有13位网友表示赞同!

青衫故人

这个条件确实让人头疼,但我更喜欢的是游戏整体的游戏体验,充满着探索和解谜的乐趣。每个关卡都有不同的挑战,也能让我在游戏中不断学习和进步。

    有16位网友表示赞同!

标题:史上最难关卡,《塞尔达》,一个条件困住了无数玩家
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