名为《契约》,其实是《杀手47狙击手》的进阶版
所谓契约,是游戏中强调的一个比较仪式化的过程。游戏开始前,你会在“任务简报”界面查看要狙击的目标。敌人的身份、行动和目的将在此链接中解释。那么开始比赛就意味着签订合同。大致就是这个意思。虽然仪式感不强,但也算是在系统交互层面履行了主题的落实作用。
这一次,合约2依然是半开放世界。也就是大地图嵌套小地图的模式。每个关卡一开始,玩家都会来到一张大地图,不过这时候你可以选择的前进路线和遇到的敌人营地都是比较线性的。但秘密暗杀还是正面硬兵的选择是你的。到达指定的活动区域后,玩家可以找到狙击目标所在的区域,该区域可能是工厂,也可能是密集的建筑群。
有大量可以使用的道具和设施,比如配电箱、油桶等,你可以用它们以多种方式杀死敌人。但不变的是,这里必定有大量的士兵等待着。而且值得一提的是,这些士兵每个人的枪法都极其精准。除了从远处杀死角色和敌人之外,由于武器的限制,他们似乎不会对你构成太大的威胁。其他中短距离,基本上一旦暴露,就准备拍摄,转移到另一个地点。不禁让人好奇谁才是我敌之间真正的狙击手。而对方拿着的是突击步枪……
虽然在故事背景中,玩家扮演的是一名参与推翻中东恐怖组织的成员。而每一个刺杀目标都足以影响整个战局的领袖或者关键人物。他们中有的在提供金钱,有的在操纵中东平民。令我印象很深的是,有一位领导因为他的存在,导致他们所在的地区无法上网。一想到要把他打死,让这里的人们重新获得互联网的自由,我就很有动力。
但仔细玩一下你也会发现。因为游戏为每一关都准备了非常多非常有挑战性的任务,甚至有很多非一次性的附加任务需要解锁后期的装备。这使得游戏具有很高的可重玩性。所以,久而久之,那些所谓的任务简报提供的人物设定就会让人觉得只是设定而已。
渐渐地,你就会明白,每个狙击点都像是一个“狙击手的天堂”。你可以杀死这个位置的所有敌人,也可以在解决掉boss后走开。你可以故意暴露自己的存在,让受到惊吓的目标进入逃生车,然后射击打破悬挂在半空中的集装箱的钩子,使其杀死目标。因此,核心玩法与更高级的《杀手47狙击手》非常相似,但它具有更完整的代入感、更广泛和更多样的地图以及更完整和完美的任务流程。当然,这也带来了完全不同的游戏体验。因此,如果你喜欢47狙击游戏模式,但它已经不能满足你了。那么《契约2》作为它的全方位“终极增强版”,绝对能满足你的胃口。
利用优势弥补劣势,有很多乐趣,但也有缺陷
游戏开始前,玩家可以选择难度。不同难度下,不仅敌人的AI发生变化,玩家可获得的狙击辅助也不同。比如风向提醒、红点瞄准等等。最低难度可以说是非常具有娱乐性,但是如果你选择最高难度的话。无需任何帮助,您将获得非常完整且真实的狙击体验。
而且与其他FPS游戏相比,只要打开狙击镜,瞄准中心的敌人并射击,体验就不同了。狙击敌人时,成为一个标记来获取敌人的距离,将狙击瞄准镜刻度调整到相应的距离,然后使用风辅助来预测子弹的弧线是否可以击中目标。最后,瞄准并开火。即使这个过程有强大的辅助系统来指导你做出正确的决定。但它仍然带来了与其他射击FPS游戏完全不同的体验。可以说,堪比云泥之别。
当然,除了狙击枪之外,游戏还为你配备了消音手枪和突击步枪。游戏中甚至还有呼吸和回血系统。这些装备可以在你前往狙击点的路上广泛使用。但与普通FPS游戏不同的是,首先敌人的敏捷度远高于玩家的预期。在你杀了几个人之后,你还必须考虑像合金装备一样隐藏尸体。否则,如果其他敌人路过并发现尸体,他们就会发出警报。

当然,你也可以先偷袭他们,从背后制服敌人,询问敌人的部署和补给信息。如果你足够幸运,抓住了一个弱小的敌方小兵并坦白了一切。这样你就可以节省行动前寻找和标记敌人的时间,只需根据系统自动标记的敌人采取行动即可。我曾经遇到过一个士兵。在我抓住他之前,他告诉他的同伴,他当兵就是为了吃肉。结果我抓住他并提取信息后,系统还是一刀把他杀了。遗憾的是没有更多的选择。虽然这种妇人之恩在战场上确实是不必要的,但毕竟是游戏。所谓的游戏性就是你可以在意想不到的时候做出决定,这很有趣吧?
其次,被射击造成的伤害比普通游戏要高很多。而且呼吸回血系统需要很长时间才能发挥作用。无法想象,你能隐藏一段时间,然后变回COD那样的纯血战士。而且,游戏中的敌人实际上会对你的攻击做出一定程度的随机性反应。比如在某个网站上,有时候你打了对方,也只会被打得稀巴烂。
有时,如果你不照顾好一切,一些敌人会跳上车并向你驶来。是在前往敌人的途中提前准备好地雷,还是从远处炸掉驾驶员的头部,都是你的选择。敌人还可能使用其他方法包抄你、躲在看不见的地方等等。顺便说一句,在这个游戏中,即使你自己埋了地雷,踩到它也会死。
当然,以上都是普通人对付狙击手时会采取的战术。作为玩家,除了你所配备的优秀头戴式显示设备可以帮助你更轻松地发现敌人外,游戏还为玩家准备了各类子弹,以及无人机来帮助你侵入对手的监控系统, ETC。其中,最令人印象深刻的就是高科技子弹。使用这些子弹时,玩家可以在其他游戏中使用狙击枪作为狙击手。更不用说当你击中敌人时,子弹杀死敌人的华丽特写镜头。
当然,这些都是这款游戏的优点。虽然已经经历了四代游戏,但是可以说这款游戏将狙击题材诠释得非常好。但仍有一些不尽如人意的地方。首先,存在同样的老图形问题。这款游戏使用ce3确实达不到Crysis为玩家设定的作为ce引擎签名的期望。开启极限画质后,仍然有一种运行中高特效游戏的错觉。在论坛中我也发现了很多配置还可以但帧率极低的情况。
然后是错误,尽管它们不再像以前那么致命,导致人们无法玩游戏。但bug的存在确实相当强烈。比如卡在边缘无法移动,比如无人机落入水中后,回到人类视角仍然可以听到水下的声音。只能通过重启游戏等方式解决。即使游戏的规模得到了有效控制,错误仍然大量存在。一定程度上也说明了制作团队开发能力上的问题。
然后就是子弹抛物线的问题。一般来说,真正的狙击枪不需要考虑600米内的子弹下落。不过,可能是为了营造一种直观、真实的狙击感觉。这场比赛中的子弹落得非常狠。因此,狙击枪给人的感觉就特别像配备了火焰螺旋桨的弹弓。作为一款游戏,你不能说这是完全错误的。也许一切都是为了“游戏性”。
其他人则喜欢一些过于僵硬的攀爬动作。虽然从背后偷袭敌人的动作是模拟升级的,用匕首杀死敌人的感觉很爽,但是同一套动作看太多次还是会觉得很生硬。俘虏敌人时,敌我之间会有两到三种不同的对话。关闭血腥选项后,近距离狙击时只剩下子弹刺穿敌人的模型,看起来非常狼狈。
总结:
一款中型游戏,可玩性中等偏上。操作体验也非常好。游戏也很便宜。一般都能获得不错的评价。这件作品也是如此。合理控制游戏规模,尽可能保持游戏整体质量的平衡。在此基础上,作品在颜值上也能显得更好看。这是一个非常聪明的做法。但不难看出这部作品的粗糙部分和优秀部分。
标题:游戏评测:狙击鬼战士契约2《失落攻略组》
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/127362.html
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用户评论
这篇文章写的真棒!我一直以来都是“幽灵战士契约”的粉丝,最近终于尝试了“迷失攻略组”,感觉真是太好玩了。游戏里的难度比之前系列要高不少,每一关都需要认真思考,而且射击系统也更加精准,能感受到狙击手的逼真感!
有13位网友表示赞同!
作者分析的很周到,尤其是对新地图和武器的描述非常精彩!我已经迫不及待地想去体验一下“迷失攻略组”了。话说我个人最喜欢的就是系列中的故事剧情,希望这次的新内容也能延续这种优秀的设计。
有12位网友表示赞同!
“迷失攻略组”真的很难打啊!感觉很多任务设计都很刁钻,尤其是在狭小的空间内进行精准射击确实考验技术。不过越玩越上瘾,我已经完全沉浸在游戏中了,想要通关全部关卡!
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游戏体验的确很棒!特别喜欢“迷失攻略组”添加的新武器,手感非常流畅,而且射击效果也显得更加震撼。我还在想那些剧情隐藏彩蛋会不会很有趣呢?期待后续解谜的过程。
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总觉得这个系列的游戏越来越脱离狙击游戏的核心玩法了。以前注重的是策略和耐心等待的射击,现在变成了纯粹的快节奏动作射击,感觉失去了原汁原味的魅力。
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这次的新地图设计真的不够 kreativ!跟之前几代比起来毫无亮点。我更喜欢经典地图的感觉,希望下一个版本能回归原作的核心玩法。
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游戏画面还是比较精致的,但是细节制作有点薄弱啊。很多场景环境显得有些空虚,缺乏一些细致的装饰和互动元素,感觉整体氛围欠缺了一点真实感。
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刚买了“幽灵战士契约2”,没想到难度比我想象的还要大! “迷失攻略组”确实是一把硬茬,我经常被虐惨……
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文章写的很有深度!确实分析了“迷失攻略组”这款游戏的一些优缺点,也提到了很多值得关注的细节。让我对这个系列有了更全面的理解。
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感觉新加入的战术元素增加了游戏的策略性,玩家需要更加灵活地运用不同的技能和武器来应对各种挑战。这次的变化很不错,很有意思!
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我一直都是喜欢“幽灵战士契约”系列的,这次“迷失攻略组”让我对这款游戏有了更深入的认识。作者分析得很有道理!
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个人感觉新加入的敌人种类比较单一,缺乏多样性的挑战。希望后续能够增加更多类型的敌人来提高游戏的趣味性。
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"迷失攻略组"这一下升级,难度直接翻倍?我刚玩到第一章就被虐惨了…… 这游戏真的太难了!
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虽然“迷失攻略组”的整体体验很不错,但我个人还是更喜欢之前版本的画风和音效。这次新内容虽然很有创意,但有些地方显得过于时尚化,缺乏历史感的氛围感。
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游戏的剧情方面我倒是觉得不太出色,人物刻画略显单薄,故事推进不够精彩。希望未来更新能够加深玩家对角色的感情认同感。
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我玩游戏最大的乐趣就是挑战高难度关卡和体验爽快的射击感,“迷失攻略组”在这方面做得相当成功!
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作者分析得很有逻辑,尤其是对于“迷失攻略组”新增功能的讲解很详细,帮助我快速掌握了游戏中新的操作技巧。
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