如果有对《星之轨迹》乃至轨迹系列感兴趣的玩家,好奇作为免费游戏是否容易玩,不妨参考本篇评测文章。
《英雄传说:星之轨迹》是一款什么样的游戏?
和轨迹系列本篇作品们《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》一样,《英雄传说:星之轨迹》是一款带有策略战术元素的回合制角色扮演游戏。《星之轨迹》本作曾经以《晓之轨迹》的标题在PC平台和PlayStation游戏机平台推出过,所以《星之轨迹》也是《晓之轨迹》这款PC网页游戏移植到手机平台的游戏作品。
与其说是《星之轨迹》轨迹系列正统的续作,(最新续作应该是预定今年要发售的《创之轨迹》)不如说是轨迹系列中所有角色齐聚登场,带有嘉年华节日庆典立场的外传作品。从角色剧情角度定位这点,类似最初时期的Fate手游《命运冠位指定》。
另外,说是献礼轨迹系列15周年的纪念作品,当你知道它是从PC上移植过来的RPG游戏后,其实说穿了也就是手机游戏的版本正好撞上了轨迹15周年而已啦。但也因此,《星之轨迹》如果看作是一款传统的RPG游戏,内容也是有一定量的保证的。
简单提一下游戏的背景:
时间发生于七耀历1204年。按照作品时间线,给本作大致定个位排序的话,就是《空之轨迹FC》、《空之轨迹SC》、《空之轨迹3rd》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《星之轨迹》、《闪之轨迹》、《闪之轨迹2》、《闪之轨迹3》、《闪之轨迹4》、《创之轨迹》。也就是本作大致介于《碧之轨迹》后到《闪之轨迹》系列的样子。
游戏剧情与《碧之轨迹》同样在塞姆利亚大陆展开,以全新地区“雷米菲利亚公国”作为主要舞台。在塞姆利亚通商。。之后,玩家将扮演新人准游击士,来自克洛斯贝尔自治州的少年纳哈特·维斯和利贝尔王国的少女克洛伊·巴尼特,二人在通过准游击士考试之后,将接受委托努力解决各地发生的奇特。。。伴随着一个个谜团的解开,很多回应前作剧情的细节也逐渐显露……新的轨迹故事拉开帷幕。
小提示:在初次进入游戏时会播放带有背景介绍的开场动画,新人玩家务必不要跳过。
《英雄传说:星之轨迹》的游戏性怎么样?
从《星之轨迹》的战斗场景来看,基本上在力求带给玩家轨迹系列第五部作品《碧之轨迹》的感觉。说起来,因为这部作品是在《碧之轨迹》之后进行开发的,应该是以《碧之轨迹》为参照进行战斗画面的开发的。不仅是战斗画面,其他界面UI游戏立绘等游戏要素,也几乎都是以《碧之轨迹》为标准采用的。从这个角度来说,几乎就是将一款PSP、PSV掌机RPG游戏完美移植到手机上的印象。

《星之轨迹》的战斗系统和轨迹系列一样,是按照速度顺序进行行动安排的回合制指令游戏。所以在这款手游中,为玩家也可以享受到轨迹系列熟悉的AT(动作时间)战斗风格。在大多数战斗中,只要使用通常的攻击和战技、魔法打败敌人就OK,也可以在场地上通过走格子的方式去走位移动,这在高难度的战斗中,策略决策会变得更重要。
轨迹系列中的“超战技”,就是一般游戏中所说的“必杀技”的概念,使用S技会有角色的特别切入立绘演出,很是帅气。另外,玩家也可以在战斗中使用道具,这种传统RPG游戏习以为常的功能,在手机游戏上对不少手游玩家来说应该是蛮新鲜的体验。
依赖于ROG游戏手机2代的强大性能,在进行一场发生在克洛斯贝尔大名鼎鼎的地下水道的战斗中,《星之轨迹》能够始终保持在60FPS的运行帧数,游戏游玩体验非常流畅,媲美掌机RPG游戏正作的战斗体验。
而在游戏的耗电与散热方面,在游玩《星之轨迹》1小时后也才消耗了ROG游戏手机2大约20%的手机电量。也就是说将《星之轨迹》当作掌机游戏游玩的情况瞎一次可以游玩5小时左右,与一台PSV或者3DS掌机支持的游戏运行时间相当。(还不提ROG游戏手机2有着方便的侧边手机充电接口)。在手机温度方面也始终维持在30度以下,这得益于ROG游戏手机2外载的散热风扇的支持,而这是以往掌机所不具备的硬件搭配。
最后,作为一款RPG游戏,剧情当然也是游戏内容的重要一环。相比一般的抽卡手游,《星之轨迹》的故事内容要长的多,不过相应的,支线任务、各种奇怪的训练任务也非常多。玩家可以像感受《空之轨迹》男女主约修亚、艾丝蒂尔那样见证这回男女主纳哈特与克洛伊的故事。整体上来说,对新人的指引教程也非常细致,所以不习惯手机游戏的人,也是可以融入进去的。在语音方面,虽然没有全程语音,但对原作的游戏粉丝来说听到熟悉的角色们的声音也足够令人高兴了吧。
在这些意义上,作为轨迹系列的粉丝们,满意度想必应该都很高?也不尽然。
《英雄传说:星之轨迹》的一些不足之处。
正因为《星之轨迹》几乎是一款完完整整的移植作品,所以它的界面UI也继承了掌机游戏、PC游戏的标准,导致在手机上显得文字和按钮都很小。以《星之轨迹》的内容要素,更应该按照手机游戏的风格去简化重新设计UI才是。
不管是对于新玩家还是老玩家,在手机游戏上会接触相当长时间的界面UI,要让玩家容易理解是很重要的。比如内购是在游击士协会,使用轨迹的术语“申请支援”来表达,这是一个重视游戏原作而忽视了手游与主机游戏不同的地方。
游戏角色建模方面,相比空零碧时代的木偶小人或者闪之轨迹的等身比例的模型,实在不太让人满意,变成了迷你娃娃的风格,当然或许对于新人玩家来说不会感到不适。只是和轨迹系列的正统作品去比,还有一定的距离。
说到底是《碧之轨迹》的衍生游戏。
标题:《星之轨迹》15周年纪念评测:重拾游击士荣耀的冒险之旅
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/127329.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
感觉《星之轨迹》这系列游戏真是越玩越难放下! 这篇评测写的很棒,让我更加期待重温这段经典旅程了!
有7位网友表示赞同!
这篇评测提到了很多细节,比如人物塑造和剧情走向,我完全认同老游戏的优秀之处。希望他们能在未来再出更多这样的作品!
有19位网友表示赞同!
玩过《星之轨迹》系列的老玩家都知道这游戏的魅力所在吧?当年我可是通宵打游戏好几天都不想停下来!如今的我还记得很多经典桥段,回味无穷啊!
有10位网友表示赞同!
15年了,这份对老游戏的怀念真的是令人感动。我也很期待这次游击士的再次冒险能带给更多玩家惊喜。期待这部作品能在新作中延续经典的味道!
有7位网友表示赞同!
说实话,我对《星之轨迹》的评价并不太高,觉得剧情冗长,战斗系统也有些不吸引人。这篇评测让我对这游戏有了更深刻的了解,但依然保留着我的观点。
有6位网友表示赞同!
评论说得太对了,我当年也经历过那些游击士们奋战背后的感动和苦涩! 《星之轨迹》不仅是一款游戏,更是我的青春回忆!希望这次新作能给我带来更多惊喜!
有15位网友表示赞同!
这篇评测写的客观详细,让我对这款游戏有了初步的了解。不过15年前的游戏我还没玩过,期待能够体验到它的魅力!
有7位网友表示赞同!
这篇评测把经典剧情元素都提出来了!《星之轨迹》系列一直是我心中游戏的巅峰之一,这次重温之旅一定会充满感动和惊喜!
有11位网友表示赞同!
我觉得这篇评测稍微过于渲染了 “游击士之旅”这个概念,感觉像是在过度营销 而不是客观评价。
有17位网友表示赞同!
我更喜欢《星之轨迹》系列里的战斗系统,它注重战术和策略,而非简单的按键连招。这篇评测虽然点明了这部分的优点,但我觉得可以再深入描述一下!
有15位网友表示赞同!
这个标题也太文艺气十足了吧?感觉是故意想吸引人的注意力。
有7位网友表示赞同!
15年?我可玩的是初代《星之轨迹》啊!那时候还在用老机器玩游戏,现在想想真是有点怀念了。这篇评测让我也想找出来回味一下当年游戏的光芒。
有5位网友表示赞同!
这篇评测说的好像《星之轨迹》从未失败过一样。其实那些年里也有很多玩家对系列作品的剧情和人物塑造提出过批评啊!
有14位网友表示赞同!
期待这次新的故事能够开辟出新的玩法,而不是停留在过去的荣光中。毕竟,每个时代都有不同玩家的喜好吧?
有14位网友表示赞同!
虽然我对老的游戏没有那么多感想,但这篇评测写的真的很吸引人,讓我对这款《星之轨迹》产生了浓厚的兴趣。
有12位网友表示赞同!
我比较喜欢的是《星之轨迹》系列的角色设计和背景故事,它们都非常细腻而富有魅力。希望这篇评测能够详细介绍一下这些方面的优点!
有15位网友表示赞同!
这个游戏的剧情复杂到让人有些头疼啊,但这也恰恰是它最大的特色吧!也许这次新的“游击士之旅”会带来更加精彩的故事线呢?
有12位网友表示赞同!
总而言之,《星之轨迹》系列一直都是一款极具感染力的作品。这篇评测让我看到了对经典系列的尊重和对玩家的期望,相信这部游戏一定会延续它的辉煌!
有12位网友表示赞同!