各位老铁们好,相信很多人对火影忍者手游:很多忍者都有二抓技能,但他们只有三抓技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于火影忍者手游:很多忍者都有二抓技能,但他们只有三抓技能以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
就拿雷影来说,他的一技能和大招都是抓取技能!不过,雷影之所以能成为决斗场三巨头之一,最大的原因不仅仅是因为他擅长抢,而主要是因为他可以在满豆状态下利用技能达到霸主状态,并且在同时他可以打破对手的霸权。这让很多霸道忍者都头疼不已!
百豪樱也被玩家戏称为“小雷影”,因为她的攻击方式与雷影有些类似,主要以直线冲锋和抓取为主!她的两个技能都可以抓住敌人,而且伤害特别高!这位忍者目前在决斗场上很受欢迎,但实际上她的实力仍然远远落后于三巨头。这或许主要是因为她的冲刺太容易被打断了!
天道佩恩的万象天导和地爆星都是抢技能,而且他的这套技能伤害极高!可惜这个忍者太过笨拙,小技能的攻击范围也比较小,所以这个忍者一直没能进入国家队!

廷佐的组合技能和大招都是抓技能,而且组合技能的伤害特别高。一旦对手被抓住,他必须承受全部伤害,然后才能取代他。这是最令人厌恶的事情!廷佐现在虽然被削弱了,但是他的连击技能还是一样恶心!
最后一位是酷刑者伊比奇。他的三个技能都是抢技能!但这种忍者在决斗场上却是非常罕见的。按理说,有这么强的抢功力,他应该很受欢迎吧?其实原因很简单。他的抓取技能有比较大的前摆幅度,如果招财猫没能抓住对手,他也会暴露出很大的破绽,所以他在有限的忍者中算是比较弱的一个!
标题:火影忍者手游:很多忍者都有二抓技能,但他们只有三抓技能
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用户评论
这篇文章说的太对啦! 我玩忍的手游感觉某些忍者的抓取技能实在太多了点,就比如小樱,已经有两个了,再来一个就烦人了。还好有个别角色的技能机制设计更合理!
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我也觉得只有这两个忍者有三个抓取技能有点过分啊,是不是策划忘了平衡?别的角色怎么玩呢?感觉这种设计会降低游戏的公平性。
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其实我觉得这两种类型的忍者的定位不一样啊。 这两种忍者都有很强的团战能力,需要更多的控制手段才能更好地在战场上发挥作用吧?
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我玩的是这个游戏中最厉害的六道斑和轮回眼佐助!两个抓取技能确实足够强了,再来一个是不是就无敌啦?这种类型的游戏平衡很重要呀,总觉得策划是想要让某些忍者更强。
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这文章好有道理啊!我感觉有些高手玩家都能依靠这些抓取技能来轻松翻盘,而且三个抓取技能的控制范围也太大了,其他角色根本挡不住
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我只想说这个游戏越来越无聊了,新出的忍者的招式都不特色,全是重复的抓取技能。策划应该多想想一些新的玩法吧!
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这篇文章说的很清楚啊,很多忍者确实有两个抓取技能就很够了。这两种特殊角色,感觉策划是想让玩家体验到不同的战斗方式,毕竟游戏嘛,就是要不断变化和创新!
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火影忍者的定位本来就是战国类型的策略,所以抓取技能比较重要吧!
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我玩忍的手游很久了,我个人的想法是每个角色都有自己的特点,三个抓取技能的设定也更能体现这两种角色的特点。
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这个游戏真的越来越难玩了,现在很多新出的忍者都是依赖三个抓取技能来获胜,其他玩家就只能看着他们的技能把我的角色一个个控制住然后击杀
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火影忍者的主题本身就是战斗,所以抓取技能作为一种战技也是很合理的啦!就像在真人实战中也可以用各种格斗技巧来压制对手。这两种角色的设计很有创意啊!
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我也是玩这个游戏很久了,感觉策划最近确实有点偏袒有些角色,就比如这篇文章提到的这两个忍者,其他玩家就很吃亏了!
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我觉得这个游戏的玩法其实挺不错的,我比较喜欢这种战斗方式!虽然有时候会被那些三个抓取技能的对手控制住,但我也努力学习他们的招式,想要成为高手!
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我觉得游戏策划这样做是为了丰富游戏的策略性,让玩家们通过不同的角色技能组合来进行战术上的对抗。 这种做法可以延长游戏的生命周期,让人们持续玩下去。
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这个游戏越来越商业化了,策划只想着赚钱,所以才会设计这些bug一样的功能出来!本来火影忍者的世界观应该充满着友情、爱情和热血,现在变成了一个依靠抓取技能来获胜的竞技场!
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我认为玩家们应该多关注游戏的乐趣本身,而不是过于在意某些角色的功能设置。游戏是用来娱乐的,玩得开心才是最重要的事 !
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