作为一款安装时只有60多M的游戏,说实话,我很难不去怀疑它的品质。果不其然,进入游戏后这个画面就不是让我很满意。但之后的一些场景画面让我觉得还能接受,只是开局页游感太强而已
开局介绍一下剧情,大概就是我们GG了,需要转世重修,而我们的师妹恰好和孟婆有点交情,所以玩家可以自定义出生血脉(还有根据回答的隐藏血脉),不同的选项会提供不同的加成效果和携带物品。
每一个玩家都会想体验小说中的修仙世界,这款游戏就把许多大家想要的功能实现了大部分。根据问题选择定位玩家性格、五行灵根、五行相克、宠物......
游戏也中有修仙的困难、奇遇、灭门之祸,而这一切都因人而异。游戏中有着善恶系统,玩家对话时的选择,很大一部分会导致。。的发生。不只是剧情,就连角色技能也会因为选择而有所不同。
游戏在文本上花了功夫,日常聊天、剧情对白、秘笈介绍这些都在说明制作组对细节的追求,毕竟我真没见过哪个游戏会给技能搞几百上千字的介绍。
开局时自动引导剧情,玩家只需点点点就能了解故事,完成新手教程。与《一念逍遥》相比《云端问仙》最大的区别就是这款游戏的内容、战斗都是文字向的,所以有时一大段的剧情、资源采集,点起来真的烦。
然而就在短时间内,这款定位清晰,细节周到的游戏就从8.5分跌到5.5分!
原因就是《云端修仙》糟糕的运营、涸泽而渔的氪金策略
月卡、礼包(日、周、周末、月)、首充、战令、钻石......这些也算了,毕竟氪不氪还是玩家说了算,但一个手游还卖资料片就过分了吧!
也不对,人家资料片主要是内容和玩法,但这里就是用钱去换属性换道具,这是买属性送剧情。越是玩下去,我就越觉得游戏在逼我氪金,一次任务、奇遇也就一千多银币,但所有要用的地方都是几万起步。10灵玉=1W金币,这钱真的好赚!
标题:从赞誉如潮到负面评价频发,玩家心路历程揭秘:云端修仙之路
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用户评论
这篇文章写的真是太到位了!当初我也被宣传的“天元大陆”吸引进来,结果玩了一段时间之后就感觉完全不一样...游戏本身还好,就是运营模式让我越来越失望。
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游戏刚开始确实很有潜力!画面精美,剧情也引人入胜,各种活动福利多多,当时真的觉得很值得体验!但我不知道是怎么了,后面更新越来越频繁,却越来越乱。
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从一开始的“云端仙侠新体验”到如今“差评如潮”,玩家是真的经历了一个比较大的跌落啊!游戏策划应该认真反思一下现状吧?别让一个有潜力的游戏就这么陨落的!
有16位网友表示赞同!
刚开始玩的时候觉得“云端修仙”这个设定很有意思,但越玩越感觉这只是一个噱头。游戏中能感受到的真实操作体验却很少,很多功能都依赖于充值...
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我玩过几款类似的游戏,不得不说这次的游戏还算比较不错的,特别是游戏里面的剧情设计挺有新意,能让你深入其中!不过确实有些地方也需要改进,比如战斗系统...
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感觉作者写的是自己玩过的经历啊!我现在遇到的情况跟他描述的一模一样。真的劝退了好多玩家朋友,现在游戏变得好乱.
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作者说的确实很有道理,当初也是冲着宣传的“天元大陆”和“云端仙劫”才开始玩的,结果发现游戏内容越来越重复,玩法也变得单调!
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我理解作者的心情,毕竟付出了心力才能玩出游戏的乐趣,但这种失望感觉确实让人很难忘记。希望游戏策划能重视玩家的反馈,做出改变!
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游戏刚出来的时候体验是真的好!剧情打fights都很刺激…后期更新频率高了,节奏加快后就比较难受,特别是那些VIP玩家...
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我是个喜欢探索游戏的玩家,这款“云端修仙”我觉得做的很不错,场景很有特色,而且我玩过的其他类似的游戏都没有这么丰富的任务和剧情内容!
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从最初的期待到现在的失望,这篇文章让我感同身受!很多时候玩家付出的不仅仅是时间,更是对游戏的信任,但当这种信任被破坏时,很难弥补!
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游戏运营人员真的应该认真学习一下玩家的反馈,而不是把精力放在那些不重要的活动上。要明白,这款游戏如果想长久发展下去, 就不能忽视玩家的需求!
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这篇文章很有深度,让我反思了“云端修仙”中的很多问题,也对游戏运营模式有了更深刻的理解! 其实游戏的核心还是在让玩家玩得过瘾!
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我觉得这篇文章有点过于悲观,"云端修仙"虽然存在一些缺点,但它依然拥有很多优点,比如画面、剧情和配音都很优秀!
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我玩的这款游戏不是这款“云端修仙” ,但是我觉得文章里所提到的问题在很多游戏都存在!所以玩家们真的需要更加理性地看待游戏的运营模式和发展方向!
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这篇文章让我明白了,很多时候玩家的评价并非无理,而是基于真实的体验感受。而对于游戏开发者来说,更应该倾听玩家的声音,不断改进提升游戏品质!
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