老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于黑暗地牢的低难度版本?硬核策略游戏《伊拉图斯死之主》和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享黑暗地牢的低难度版本?硬核策略游戏《伊拉图斯死之主》以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《伊拉图斯死之主》
确实相似
不太严格的资源分配机制
本游戏的大地图并不是和《黑暗地牢》一样的随机地图探索机制,而是和《杀戮尖塔》一样的爬塔模式(每一关都是提前生成的大地图)。玩家不仅可以根据上线的利润提前计划,甚至可以提前看到遇到的敌人类型。也就是说,对玩家来说战略上是透明的,不会出现找不到路的情况,也不会因为补给不足而影响战斗。毕竟玩家控制的不死生物不需要进食,当然也不需要携带火把、铲子等,它们的生命恢复依赖于建筑物和物品的转换。这也算是策略上的极大简化,也让玩家能够更加专注于战术操作。
游戏中的资源主要有两类,一类是升级建筑的灵魂,一类是合成不死部队的材料。前者主要通过战斗、活动、建筑制作获得,不需要玩家过多担心。后者更为特殊。每个单元由四种材料组成。例如,骨骼由武器、盔甲、骨头和头骨组成。不同的材料也有不同的等级,等级越高的材料会为兵种提供更多的属性点。属性点的高低直接影响兵种的战斗能力,而且这个影响是非常大的。而且这种材料可以由玩家手动更换,这意味着玩家在获得好的材料后可以逐步升级自己的单位,但要注意更换的材料会消失。单位的死亡也会导致物资的消失,所以玩家在分配资源时必须谨慎。骷髅、骨傀之类的肉盾角色一般不会给出太好的材料。除了随机生成怪物和建筑之外,还可以通过炼金来获得高端材料,类似于开箱子。选择消耗低级材料,以一定概率获得高级材料。无论如何,玩家总会出现高级材料短缺的情况,低级材料制成的单位被瞬间杀死是常有的事。
总的来说,在这个游戏中获取资源比在黑暗地牢中容易得多。整体游戏时间不是特别长,不需要专门刷资源。玩家资源不足的问题可以通过战术搭配来彻底解决。配合良好的四人小队续航能力不错,仅仅一场比赛就全部恢复的情况是很少见的。由于管理和资源都比较宽松,所以玩家不需要在这上面浪费太多的精力。相信玩家们都不喜欢玩单人游戏,要反复打开副本来获取材料。
深度战术组合
与宽松的资源分配机制不同,这款游戏在战斗部分非常硬核。从我个人的体验来看,它的战斗难度比《黑暗地牢》还要差。据说之前的版本并没有那么异常,但由于开发者根据玩家的建议修改了一些怪物数值,所以目前的战斗异常考验玩家的单位组合。反正对于我这种渣男来说正常难度已经是极限了。
与黑暗地牢类似,它有两种主要的战斗风格,伤害流和压力流。一种是通过攻击对方的生命条来获胜,一种是通过攻击对方的压力条来获胜。伤害分为物理伤害和魔法伤害。玩家的选择其实是非常多样化的。另外,从者的技能、点数、装备都有侧重点不同,所以即使是同一个单位,也会产生不同的效果。比如“伊拉苏的新娘”可以作为物理伤害流中的DPS,也可以作为压力流中4号位的定点控制和伤害补充。这种丰富的战术组合是游戏的最大亮点,所以新手牺牲小兵来检验阵容实力是不可避免的。尤其是到了第二章,怪物的强度会突然增强,各种控制怪物、buff怪物、AOE怪物都会出现。团体被灭也是正常的。
敌人很多
游戏中总共有19种不死仆从,加上不同的技能组合,所以实际的团队组合非常丰富。这个游戏中仆人的训练非常简单。不同等级的仆役之间唯一的区别,就在于大脑部分的等级不同。仆人死后,它的大脑会留下来。玩家可以将它戴在低等级的仆从身上,然后它就会立即升级,无需花时间去培养。这比黑暗地牢麻烦多了。把它想象成一个死灵法师。他需要照顾他的召唤吗?反正没有报酬,没有想法,死了就死了。
所以即使在新阵容的实验过程中队伍被摧毁,我也没有任何不适。无论如何,我可以马上买一个新的。这种挫败感远不如死于一个有着大量积极怪癖的英雄那么令人沮丧。我相信你不会用最强从者来试验阵容吧?反正只要高端材料和装备不浪费,死多少仆从都无所谓。玩家可以从这种不断的牺牲中探索出最适合自己的战术,而不必再担心几个仆人的死亡。
这款游戏中仆从的技能设置确实比较复杂,比如“幽灵”、“失魂”、“巫妖”,都是极其难用的。
幽灵是一个纯粹的辅助单位,几乎没有主动伤害能力。依靠位置控制和闪避来辅助战斗。
失魂可以造成不错的AOE压力伤害,还可以治疗队友并增加护盾。但它的AOE会对被攻击者提供增益,而队友在下一轮也会对其造成同样的伤害。从表面的好处来看,你会觉得它的技能几乎没有任何价值。每个技能都有副作用,这会考验玩家对团队配合的把握。有些组合必须使用他给敌人加的buff机制,比如吸收buff流。

巫妖是自杀流中的最爱。它以法术伤害攻击全场(包括队友),牺牲队友恢复生命,召唤骷髅(必须走位)。它的技能非常具有合作性,但是队友几乎每次战斗都会死亡,这可能是很多玩家无法接受的。这种每场战斗都需要牺牲仆从的战术模式操作起来也是非常困难的。一不留神,团体就会被消灭。
从游戏的战术角度来看,我认为这款游戏做得非常好,给了玩家非常丰富的流派选择。而且,不同流派的优缺点都很明显,一次用一招可能有点困难。比如压力风格,在第二关就会遇到大量狂战士。狂战士的特点是理智越低,伤害越高。如果你不小心,在他压力很低的时候不杀他,他AOE过来就死了。立即失效(暴击率40%左右)。我曾经有一支满血队伍被两个没有理智的狂战士AOE消灭掉。确实,这个游戏中敌人的一些技能实在是太强大了。运气不好的话,连续两次AOE暴击就会直接灭团。或者怪物的伤害增益和暴击可能会立即杀死你的主坦克。这时候你就需要一个能够吸收敌人buff并降低命中率的单位。过多的随机性确实让战斗变得有些困难,但合适的阵容还是可以明显减少翻车的几率。
几乎被摧毁
此外,这款游戏还有魔法和消耗品,这些都可以改变战斗的局势。尤其是死亡之指法术,是逃亡系的核心魔法(效果:扣除目标最大生命值和理智值的一半,无视任何防护,驱散所有增益,摧毁所有护盾)。合理的阵容还需要搭配合适的法术才能发挥最大的效果。这有点类似于《英雄无敌》系列的感觉。只能说这款游戏的战术操作部分实在是太丰富了。
单调的剧情和美术
这款游戏有中文配音,实属罕见。虽然听起来有点别扭,但我个人觉得有中文配音肯定比没有好。死灵法师时不时会嘲讽敌人或者吹嘘自己,这其实是一个很好的增加战斗趣味的方式。
然而这款游戏无论是剧情还是世界观都非常糟糕。这是一个关于死灵法师复活并征服世界的陈词滥调故事。虽然玩家扮演的是反派——死灵法师,但扮演反派的策略游戏并不新鲜。《王权幻想王国》、《地下城守护者》、《国王的恩赐》等游戏都有扮演邪恶一方的内容。
由于它使用像爬塔一样的大地图,所以玩家和地图之间几乎没有交互。偶尔发生的。。,即获得物品或战斗,与情节无关。虽然游戏的战斗部分很充实,但玩久了难免会变得乏味。玩家没有兴趣好奇你们丑陋的不死生物的起源,当然他们也不会说话。至于boss、敌人,甚至游戏的整个世界,并没有太多详细的解释。玩家不知道为什么要与这些Boss 战斗,也不知道他们的来历。不管怎样,就去做吧!由于缺乏《暗黑地牢》那样深入的探索元素,更不用说《无敌英雄》那样广阔的世界观,我反正也不想玩超过几周的时间。
这个游戏的美术风格也有点奇怪。虽然看起来不怎么样,但是就是感觉不舒服。那些不死生物,并不霸气,也不可怕,尤其是吸血鬼,看上去就有些无脑了。
死刑才是正确的
事实上,这个游戏对我来说就像无敌英雄+黑暗地牢。其丰富的战术组合和RPG训练元素使游戏成为一款优秀的战术大作。与黑暗地牢的压抑和紧张相比,这款游戏更像是无敌英雄的感觉:需要尽可能避免牺牲,但任何战斗都会有牺牲,所以不要因为牺牲而太悲伤。单位损失。
如今的数值游戏在设计上都更加硬核。很多游戏都引入了Roguelike的随机性和永久死亡机制,大大增加了游戏的可玩性。但简单地利用不可预测的。。或损失来触发玩家的战略思维可能并不是最好的方法。当玩家盲目赔钱时,他会产生强烈的损失厌恶感,最终可能导致他放弃。
例如,主英雄《暗黑地牢》的死亡意味着至少浪费了几个小时的训练,玩家很可能会愤怒地删除文件。我认为《伊拉图斯死之主》更适合其较低的死亡成本和允许多次试错的战斗经验。仆人的死亡是不可避免的,但大量的时间损失是可以避免的。这种有限的死亡惩罚对于普通玩家来说更加友好。
硬核游戏的乐趣不在于简单的困难挑战,而在于玩家可以运用自己的智慧来应对如此困难的挑战。因此,死刑的程度需要谨慎控制。玩家需要从死亡中学习并避免死亡。但牺牲是不可避免的。当玩家真正遭遇死亡时,他必须尽力减少挫败感,并给予他继续尝试的欲望。这就是《伊拉图斯死之主》给玩家带来的。
标题:黑暗地牢的低难度版本?硬核策略游戏《伊拉图斯死之主》
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用户评论
我感觉这个游戏玩法太简单了,没有挑战性啊!明明就设置了很多陷阱和机制,但玩家一点都不会卡着。不像某些游戏,《黑暗大牢》简直要把人折磨一遍才能过关,真刺激!不过这游戏画风还是蛮不错的。
有10位网友表示赞同!
我是觉得这款《伊拉图斯死之主》难度掌握得很好,至少对我来说是这么个感觉。硬核策略游戏本身就是需要精心策划和操作的,简单到不行又没有意思啊!我喜欢这种在慢慢体验中提升乐趣的游戏,而且这个策略游戏的深度不浅。
有17位网友表示赞同!
作为一个喜欢挑战型游戏的玩家,我对《伊拉图斯死之主》的“低难度”设定感到非常遗憾。如果只是过家家般简单,那与其玩这款策略游戏不如玩点别的好玩的休闲游戏吧!希望官方能出一版更加困难的版本,让真玩家能够有所发挥空间。
有7位网友表示赞同!
说实话,《黑暗地牢》确实很难熬,而且每次死亡都得从头开始,太累了。这款《伊拉图斯死之主》虽然是策略类型的,感觉会更柔和一些吧?起码可以慢慢琢磨、学习战术,而且画面质量和玩法也给我留下好印象,推荐给喜欢探索的玩家
有10位网友表示赞同!
这游戏真是有点意思,一开始我觉得难度不高,很容易上手,但我发现随着关卡推进,很多细节和小陷阱就开始显现出来,考验玩家的策略和反应能力,突然觉得深度还不错! 感觉是一款值得玩下去的游戏哦!
有17位网友表示赞同!
我一直都有在担心硬核策略游戏都太难,导致大部分人望而却步。这款《伊拉图斯死之主》的难度设定得恰到好处,让更多玩家可以尝试这种类型的游戏,而且其策略性和趣味性都很不错!
有17位网友表示赞同!
看到评论有人说低难度,我觉得没必要非要追求艰难的挑战,这游戏本身的游戏玩法就很吸引人了,战略思考和布局都是非常有趣的。适合各种玩家类型 Enjoy!
有6位网友表示赞同!
之前玩过许多硬核策略游戏,《伊拉图斯死之主》让我感觉清新了很多。虽然不算很困难,但是每一关都有着独特的挑战,让人一直在思考如何更好地操作和安排战术。建议大家不要错过它的!
有13位网友表示赞同!
我本来以为是《黑暗地牢》改编的游戏,没想到居然是一个全新策略玩法的游戏。玩过一段时间发现它确实很有意思,每个单位都有不同的技能和定位,需要好好琢磨才能布置出有效的棋盘部署。
有13位网友表示赞同!
这款游戏画风很美!感觉像是童话里的建筑风格,但难度并不低的哦,有很多陷阱和敌人机制要特别注意呀!我被很多细节吓到了哈哈!希望官方能够持续更新新的内容和关卡。
有16位网友表示赞同!
作为一款策略类型的独立游戏,《伊拉图斯死之主》做得已经很出色了!玩法的深度也很不错,而且没有像一些大作一样需要花大量的时间学习,上手比较容易。喜欢这类游戏的玩家一定要尝试一下!
有18位网友表示赞同!
虽然这款游戏并不是非常困难的难度,但它确实考验你的策略思考能力和团队协作意识。每个关卡都有着独特的挑战设定,让你不得不仔细研究地形和敌人的攻击模式,才能制定出有效的战术!很推荐给喜欢策略游戏的玩家!
有5位网友表示赞同!
我比较喜欢这种慢节奏的游戏,可以慢慢思考和布置陷阱,不像一些快节奏的射击游戏那样让人紧张刺激。而且这款游戏的画风很有特点,整体感觉蛮温馨的。(其实我不太喜欢黑暗地牢那个风格哈哈…)
有9位网友表示赞同!
玩了一两关后我觉得,这款游戏可能并不是完全面向初学者设计的游戏啊!因为它有很多隐藏机制和细节,还需要慢慢摸索和学习。当然,这种游戏的乐趣就在于挑战和探索,期待之后能继续深入体验!
有13位网友表示赞同!
这款游戏的策略性很强,需要玩家仔细思考每个单位的作用和位置。玩了这么多关下来我才知道,很多看似简单的操作背后都隐藏着深层战术。喜欢挑战自己,不断提升的游戏玩家可以尝试玩玩看!
有17位网友表示赞同!
虽然说游戏难度不高,但它确实让我感受到策略游戏的魅力。在逐步学习规则和地图特性后,我的每一次战斗都感觉非常有成就感,很 rewarding! 我已经陷入了这个游戏的世界了~
有20位网友表示赞同!