今天给各位分享全面禁止未成年人玩游戏技术上完全可行,游戏公司期待立法的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
国金证券在表格中统计了腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩等。。性互联网企业面对监管的态度和反应。在这些企业的回应中,GameLook发现了一个共同的细节:任何与游戏相关的事情都离不开对未成年人的保护,企业越来越积极配合,采取越来越严格的措施。
例如,8月初,腾讯宣布实施未成年人保护“双减少、双打击”新措施,进一步减少未成年用户上网时长和消费,更严厉打击身份诈骗行为。
从这几年的进程来看,监管一直都是累加性的,国内游戏行业的监管措施只会越来越严格。有理由推测,未成年人的游戏时间将进一步减少,并逐渐趋近于零。换句话说,未来有一天未成年人无法玩游戏也就不足为奇了。
针对互联网行业监管问题,近日《经济日报》作者指出,强力监管会造成市场短期波动,但目的是为行业健康发展保驾护航。虽然带来阵痛,但也是整个行业重新思考发展模式的机会。
GameLook认为,游戏行业继续加强未成年人保护措施的大趋势不会改变。与其不断缩短未成年人的游戏时间和付费额度,勉强让未成年人玩游戏,仍然受到公众的质疑,不如游戏公司主动寻求改变,响应家长和媒体的号召,全面禁止未成年人玩游戏,尽快实现家长期望的结果。
同时,GameLook认为,要真正彻底禁止未成年人玩游戏,游戏企业需要积极配合或呼吁主管部门立法,从而获得法律支持。例如,如果将“禁止未成年人玩游戏”写入《未成年人保护法》、《预防未成年人犯罪法》等相关法律法规,只有在法律层面全面禁止未成年人玩游戏,才会让监护人和企业承担直接的法律责任,加剧后果。只有惩罚违法企业和个人,才能从根本上防止未成年人沉迷游戏。
虽然一刀切的做法看似不可能,但事实上,从游戏公司和整个产业链的角度来看,目前的管理政策积累、技术积累、运营经验积累,禁止未成年人是完全有可能的。从玩游戏开始,而且非常可操作。
首先,技术上是可行的。
从软件和硬件两方面入手,现有的技术手段足以禁播,不留任何死角或漏洞。
硬件禁令:以往的监管措施很少考虑硬件限制,但却是最具可执行性的。
最有效的措施是,。。市场销售的手机设备在出厂时默认设置为“青少年模式”,并有明显的界面和UI设计供家长识别,而“青少年模式”手机不支持运行手机游戏。
具体来说,哪些App是游戏,哪些App不是游戏,可以通过国内游戏公司、平台公司和手机厂商的合作来确认,从而彻底锁定手机的游戏功能。根据现有已批准版号列表,确定游戏产品列表,完成时间不超过1周。
解锁手机“青春模式”,成年用户可前往三大运营商营业厅,携带身份证线下申请手游功能实名解锁,并通过人脸记录解锁人信息。认出。成功解锁游戏功能后,手机厂商每周或每月都会进行面部实名验证。如果调查过程中发现手机用户为未成年人,手机将自动恢复为“青少年模式”,无法再玩游戏。
三大运营商负责线下实名认证工作,主要是运营商自己要做手机SIM卡的实名注册,不会增加额外的工作量,而且运营商有责任更好地保护用户的权益。公民隐私安全。
对于现有手机,手机厂商可以通过消息推送、系统更新等方式,通知手机用户选择“一键锁定”手游功能,并将手机切换至“青少年模式”。从实施成本来看,手机公司数量基本为零,但要解锁游戏功能,与前面提到的线下实名解锁方式一样,手机公司不提供在线游戏解锁服务。
软件禁令:公众和媒体普遍了解软件级别的禁令和限制。目前,游戏公司可以快速禁止未成年人玩游戏,或者进行核查和检查。
目前,腾讯、网易等多家游戏厂商已经建立了完善的未成年人保护体系,覆盖事前、事中、事后多个阶段。

与此同时,游戏厂商也有自己的应对身份欺诈等现象的办法。例如,腾讯、网易通过。。数据部门验证建立了人脸识别机制。厂商会根据账户行为进行综合判断,对于疑似未成年人使用的账户,要求进一步进行人脸认证。就连孩子在家长不知情的情况下哄骗家长验证人脸的“技巧”,也有语音播报提醒等功能支持。
腾讯2020年数据显示,平均每天有393万个账号登录时触发“人脸识别”,其中90.2%纳入监管,证明即使在故意隐瞒的情况下,游戏厂商未成年人的识别率也很高。保护系统均在90%以上。除了家长积极配合孩子通过“人脸识别”欺骗系统之外,厂商现在完全有能力识别未成年人并禁止其登录游戏。
其次,游戏行业能够承受失去未成年用户的经济损失
公众普遍存在的一个普遍误解是,游戏厂商防沉迷能力不够强,“骗小学生钱”的意愿不高。但事实上,国内游戏公司非常重视防沉迷和未成年人保护。未成年人充值在游戏公司收入中所占比重并不高。即使游戏行业现阶段放弃这部分收入,也在行业的承受范围之内。
例如,腾讯2021年第二季度数据显示,16岁以下玩家占腾讯。。游戏流额的2.6%,其中12岁以下玩家占比0.3%。 B站还指出,18岁以下用户仅占游戏业务收入的1%左右。
如果没有这2.6%和1%,对游戏公司的影响将微乎其微。
为了维持对未成年玩家的服务,游戏公司必须执行相关的控制制度,严格控制时长、充值,还必须配套相关的退款、客服、主动服务等。相比获得这有限的收入,公众游戏企业评价依然偏低,企业投入与社会反馈不成正比。
从行业未来发展来看,随着出海的兴起,海外市场已成为。。游戏厂商营收的主要增长动力。腾讯、网易提出了海外收入占比50%的目标,目前进度已经接近达到25%+从海外来看,更多海外公司的国内收入不再占多数,未成年人用户的消费占比国内游戏公司的收入只会越来越小。
因此,全面禁止未成年人游戏,放弃18岁以下市场,应该是国内游戏企业积极考虑的一个选择。在没有这样的规定的情况下,游戏公司可以先尝试一下。
今年8月13日,腾讯北极光工作室集团旗下女性向爱情游戏《光与夜之恋》宣布,自8月17日起停止18岁以下用户注册,为全面禁止未成年人玩游戏做出积极尝试。
禁止未成年人玩游戏的立法是一个强有力的限制。
预防游戏成瘾需要全社会共同努力,已成为共识。家长、学校、游戏厂商以及社会各界都一样是孩子的敌人,那就是成瘾本身。要从根本上解决这个沉迷问题,最好的办法就是不玩或者不让玩。
在这种情况下,从法律角度禁止未成年人玩游戏,将有助于节省社会各界在这个问题上的投入,消除沉迷问题。它也将受到制造商、家长、学校和公众的好评。
在国外,未成年人不能喝酒、不能买烟,也有18+的游戏产品不允许未成年人玩。相应地,我国第《未成年人保护法》条也明确规定,不得向未成年人出售烟酒。
考虑到未成年人被禁止购买烟酒,游戏也可以拒绝为未成年人服务。通过立法,可以取得各方都满意的结果。
极光大数据《2021年Q2国内移动互联网报告》显示,网民使用手机游戏的时间占比为6%,约为每人每天18分钟,远低于。。。每人每天1.5小时。由于游戏早已不是网民娱乐的首选,禁止未成年人玩游戏基本上不会对整个网络娱乐市场产生负面影响。未成年人退出游戏市场,有利于其他行业和实体经济的发展。
从法律层面禁止未成年人玩游戏更重要的意义在于,帮助全民形成“让儿童玩游戏违法”的认识,对游戏企业起到警示作用,提醒监护人进行教育他们的意识。同时,可以进一步落实未成年人保护的责任分工,让家长真正成为防止未成年人沉迷的第一责任人。如果发现孩子玩游戏,家长和学校可以更坚决地制止。
标题:全面禁止未成年人玩游戏技术上完全可行,游戏公司期待立法
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用户评论
我赞同这项决定的!现在很多未成年人沉迷游戏,影响学业和健康,必须采取措施保护他们。技术方面,绝对可以做到精准识别年龄,游戏公司也能配合改进防沉迷系统,争取早日完成全面禁止。
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这政策一出真让人感叹,科技发展到这个地步了,其实也挺无奈的。游戏企业应该尽力合作,把未成年人送到需要的地方去玩耍、学习,而不是他们一味想要赚钱而忽视责任感的事情。
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完全禁止未成年人玩游戏?这听起来有点太极端了吧?我觉得可以先从加强引导和监管开始,提高家长和学校教育的力度,让孩子们在游戏中获得健康快乐的同时也要明确游戏不是生活全部。
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如果技术真的能做到全面禁止,那确实是个好消息。但现实中很难保证完美执行,而且过度封杀也可能扼杀创新。我觉得更合理的方案是加强自律和引导,鼓励游戏企业开发更多益智类游戏,吸引未成年人发展兴趣爱好。
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年轻人现在的玩游戏时间已经离不开我们的生活了,彻底禁止可行性不高,还会催生更多的灰色产业链。与其全面禁止,不如注重引导,增强家校教育,提高青少年对游戏的理性认知。
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这政策一出,就等于断了我们很多人的娱乐途径啊!年轻人玩游戏也是一种放松压力、交友互动的方式,彻底禁了可不合适吧?应该鼓励健康的游戏文化,而不是把所有问题都推给科技手段。
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游戏企业确实应该承担更多责任,主动研发符合未成年人身心发展的游戏内容。但。。也需要制定更完善的政策,既要保障青少年权益,也要兼顾游戏产业发展,两者应该互相促进而非绝对压制。
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完全禁止未成年人玩游戏?这也太过于严格了吧。每个孩子都有自己的喜好和兴趣,游戏也是其中之一。重要的是引导他们健康的游戏方式,而不是一味禁止。
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支持全面禁止未成年人玩游戏!现在的社会环境下,许多未成年人沉迷于游戏,学习成绩下降,甚至影响身心健康。只有采取坚决措施才能保护他们的成长。
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这政策听起来挺不错的,至少可以解决很多家长朋友们的烦恼啊!希望这个技术能够尽快成熟应用起来,让孩子们能够更健康地玩耍、学习。
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现在的游戏行业确实有很多不合适的元素,对未成年人的影响也很大。但完全禁止也太绝对了吧?应该从多个方面入手,加强监管和引导,才能真正解决问题。
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我同意技术可以做到这一点,但我觉得更多的是需要社会各界的努力来帮助孩子们养成良好的习惯,而不是仅仅依赖于技术手段。
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游戏企业想要盈利,也应该承担起应有的责任,不能将未成年人的利益置之度外!全面禁止未成年人玩游戏是解决问题的关键一招。
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这政策太好了,可以让现在的孩子少接触一些网络上的不良信息,集中精力学习,未来祖国也会更加强大。
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年轻人玩游戏是为了放松和社交,完全禁止他们玩游戏太极端了,应该让孩子们在家长、老师的引导下进行合理的娱乐活动。
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我认为这项政策的实施有一定的难度,因为技术手段不能完全取代伦理道德的约束。我们还需要加强家校教育,树立正确游戏观,才能真正保护未成年人的身心健康。
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全面禁止未成年人玩游戏听起来不错,可以避免他们沉迷游戏的影响,但现实情况是很多家庭孩子只有电子游戏为唯一的娱乐方式,需要其他方面的完善支持才能有效执行计划.
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