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《鬼泣·巅峰之战》手游评测:有内味但水土不服严重

时间:2025 12 11 22:11:57 来源: 浏览:26

本篇文章给大家谈谈《鬼泣·巅峰之战》手游评测:有内味但水土不服严重,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

近年来,看到手游市场巨大的赚钱潜力,越来越多的经典主机游戏被改编成手游。这种做法本身是可以理解的。谁不想赚钱?

但让主机玩家不高兴的是,很多游戏厂商没有诚意,只想赚一波钱就跑掉。因此,很多经典游戏IP改编的手游往往都有一个共同点,那就是换肤现象严重,无法获得原汁原味的游戏体验。这也一直被玩家诟病。

这次我有幸获得了《鬼泣·巅峰之战》删除内测资格,第一次体验了这款手游。虽然现在还处于二测阶段,但是游戏已经非常完整了。

体验过程中最让我满意的是,与以往的重装游戏不同,它最大的优点就是还原度高,有内味,可以明显感受到制作团队的诚意。而且无论是玩法还是画质都达到了家用主机的水平,这也是这款游戏的最大亮点。

嗯,这就像玩嫖娼游戏一样有趣。

但在玩的过程中我也发现,这种“还原度高”有时也不一定是好事。尤其是放在手游平台上,往往会造成严重的水土不服。恐怕开发团队也会很头疼。如何在手机游戏和家用游戏机游戏之间找到平衡。

画面还原度高,优化好

官方推荐的配置中,手机处理器的最低要求是麒麟960及以上、骁龙710及以上,而我使用的手机realme X恰好满足了最低标准。作为一款使用了一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不高。

在画面表现方面,基本达到了手机配置的巅峰。一开始使用流畅配置(最低画质)时,游戏里充满了虚线和各种廉价的造型。不过切换到最高画质后,画面表现明显提升。本来以为游戏中只能开启最低画质,但实际上开启最高画质依然运行流畅,基本没有卡顿的情况。这说明官方在优化方面做得很好。

客观来说,即使在最高画质下,与家用机的画面水平相比,还是存在肉眼可见的差距,尤其是《鬼泣5》,但这个差距已经很小了,在游戏过程中并不算太明显。代际差异感。当我使用模拟器运行游戏时,即使图片放大到整个屏幕,细节仍然丰富,并没有因为图片放大而产生模糊的感觉。

用心还原经典

《鬼泣》系列最经典的特点就是各种令人耳目一新的连击和充满宗教隐喻和符号的特色怪物。这一点可以说在鬼泣手游中得到了完美的还原。

除了游戏中最初的AAA 连击之外,你还可以通过解锁获得新的招式,而这些招式往往需要一些组合键才能完成。

游戏前期建议使用大剑的【螺旋粉碎机】连击,可以将多个敌人同时浮到空中,连续打击。可以获得很高的评价(最高等级为SS)。操作也非常简单。只需按ABB。

要解锁新招式,需要消耗红魂和技能书。这些资源可以在游戏过程中获得。

和原作一样,但丁作为男主角可以使用四种武器,分别是大剑、双剑、双枪、霰弹枪。一开始只能携带一把武器和副武器,解锁技能【华丽风采】后可以切换第二主副武器。

此外,在游戏中还可以进行武器升级、进阶、提高熟练度、铭刻、附魔等强化操作,提高角色的战斗力。

除了主角但丁之外,还有完成章节后将解锁的女主角莱蒂,以及神秘的第三个角色。

怪物的设计也继承了鬼泣系列的经典设计理念,并充满了宗教隐喻和各种符号色彩。这需要专业研究人员进行分析。

但是,由于某些限制你知道,杀死怪物时不会有血。就连一些怪物的造型在正式上线后仍然有很大的统一空间。这可能会产生很大的影响。老玩家的原始体验。

而且,一些英文图标也可能会被统一为中文,这可能会导致整体风格显得非常突兀。就看制作组有没有对策了。

与普通手游不同的是,游戏中设计的BOSS也非常有难度,让人很难相信这就是手游的战斗难度。而且从游戏的设计来看,击败BOSS最重要的考验就是你的预测能力和操作能力。当然,制作组把这种平衡掌握得相当恰当。作为一个残障人士,已经到了第五章了,虽然浪费了很多复活药剂,但是并没有卡住。

不过在收到玩家反馈后,官方很快就降低了第二章BOSS‘尼曼’的强度,有点……emmmm

在通关的过程中,给予你如同主机游戏一样的流程体验。各个关卡的设计都经过精心设计,没有重复使用的重复场景。章节之间的转换都是在游戏中的“办公室”中进行的。手游中常见的准备界面都被很好的隐藏在菜单中,给你流畅的视觉和体验。感觉就像一款主机游戏,相信只有有《鬼泣》经验的玩家才会考虑。

音效方面,基本还原了鬼泣系列的经典音效,配音也全部是原汁原味的英国口音,没有太多的本地化“改进”。

游戏中的手机游戏元素

主机游戏有主机游戏的玩法,手机游戏也有手机游戏的玩法。如果主机游戏要搬到手游上,必然会出现“手游”,这恐怕是主机玩家最不舒服的地方。在这款游戏中,很多手游的氪金元素都得到了体现。

第一个是【卡阿宝库】的扭蛋抽法,其实就是抽各种武器,分为传奇、史诗、稀有三个等级。事实上,强大的武器至少必须是史诗级的,因为只有史诗级及以上的武器才可以铭刻,这是增加武器强度最直接的方法。不过,铭文所需的材料只能通过抽取传奇或史诗武器的复制品来获得。从这一点就可以看出这款游戏的售价会有多高了。

关键是,从我个人的经验来看,史诗以上的掉率确实低得可怕,完全取决于保障。这一点如果不改进的话,玩家肯定会骂死的。

另外,玩副本【时光沙漏】和【贪婪灵魂碎片】的门票需要氪金才能获得。虽然材料也可以通过打章节来获得,但是由于每日挑战数量的限制,想要快速获得大量材料,还是需要氪金和肝脏。

刷。。关卡或者通关剧情关卡是手游的明显元素。

另外,游戏中有时装系统,同样需要氪金才能获得外观。

总之,从目前的一些收费方式来看,这款游戏是一款不花钱就玩不了的游戏。当然目前还处于删除和测试阶段。是否是一款良心手游,还得等待第三次充电测试。知道。

这些手机游戏会刺激玩家在游戏中花钱。毕竟他们是先上车再买票,这也是可以理解的。不过,从目前的体验来看,游戏中并没有联网元素,全程都是玩家独自玩。那么这款“手游”的意义何在?

主机游戏已适应

为什么主机游戏改编成手游总是引来各种非议?因为从某种角度来说,主机游戏和手游完全是两种玩法。

游戏机玩家可以坐在电视机前连续玩几个小时。那么手机游戏玩家呢?基本上,游戏都是利用碎片时间进行的,所以游戏的时长非常重要。你看一下《王者荣耀》的一场比赛的时长和《英雄联盟》的一场比赛的时长就可以理解了。

即使是非常流行的手游也基本上采用自动化的战斗放置玩法。玩家可以一边玩游戏一边做其他事情。比如曾经流行的《阴阳师》,很多人都觉得无聊吧?事实上,挂起来刷新灵魂根本不会耽误你做其他事情。

如果把主机游戏搬到手游上,一局游戏就要几十分钟,整个过程需要玩家集中精力操作。任何手机游戏玩家都会感到不知所措。这就是主机游戏不适应当地环境的主要原因。

不幸的是,鬼泣手游现在就面临着这个问题。虽然还原度很高,但也继承了主机游戏的传统玩法,导致过一章就有点太长了。比如我刚看完的第五章一共花了半个小时,前面几章也花了不少时间。

当然,开发团队也必须意识到这个问题,所以当后面重复挑战章节时,将其切割成四个小章节供玩家挑战,并且每个章节的时间可以缩短到几分钟。但想想,每章都要玩3次,一个大章节需要玩12次,11章就一百多遍了。你必须每天再玩一次。如果你没有足够的抽奖券,就只能用手玩了。手游再傻,玩家也会望而却步吧?

而且这个问题不仅仅存在于章节中。如果想通过完成活动关卡来获取材料,完成一次需要10分钟,整个过程非常紧张。玩完一次就不想再玩第二次了。而且,活动级别不允许使用扫码优惠券。光是想想就让人失去了继续玩下去的勇气。

一场BOSS战我能接受几分钟,熟练后反复攻击BOSS也很有趣。但如果让我反复打怪、章节关卡,那就太无聊了。

手游玩家无法接受这种傲慢,主机玩家也能接受吗?或许主机玩家有这样的耐心,但是他们却遇到了一个难以忍受的问题,那就是虚拟按键给出的操作体验实在是太糟糕了!目前,官方尚不支持控制器操作。当我玩手机游戏时,总是会出现误触的情况,这是无法忍受的。而且因为没有按钮反馈,我不知道我输入的命令是否按照我的预期发挥作用。作为一款非常重视连击的动作游戏,这会严重让主机玩家望而却步。

当然,我也有自己的对策。通过模拟器映射PS4手柄按钮后,我终于找回了玩主机游戏的感觉。而且这种体验和在手机上玩完全不一样,各种连招也不同。可以熟练地释放。

不过,鬼泣手游中仍然存在前置指令无法生效的情况,因此在某些连击过程中总会出现错误。而且动作无法被打断,所以冲刺命令往往无法及时生效,以至于躲避怪物攻击的唯一方法就是跳跃。操作感方面还有很大的优化空间。

使用设备:realme RMX1901(Android官方服务器) 网易MuMu模拟器(Android测试服务器)

游戏时间:约8小时

游戏进度:第5 章

文章撰写时版本:0.0.154069(第二次测试删除测试服务器)

氪金总量:0

专注于

用户评论

孤者何惧

玩儿了一圈感受真挺深的,节奏把握确实很好,跟正传差不多,各种招式都还原得很到位!可惜人物操作太卡顿了,移动和打击都有延迟,影响体验啊,希望 devs 可以改改优化下。

    有6位网友表示赞同!

岁岁年年

作为一个资深玩家,我玩游戏就是看这游戏的DNA。这款手游的战斗画面和音乐真的让我想起了当年在主机上玩的《鬼泣》巅峰时期!但手机端操作确实有点别扭,很多连招没法完美触发,期待未来优化加强。

    有13位网友表示赞同!

冷眼旁观i

感觉这游戏里人物的建模都做得不太好的啊,不是说不丑,只是没有那种霸气的感觉?像尼可和路西斯这种角色,在正传里简直是帅爆了,这手游版本就有点逊色了唉。操作还不如隔壁某个“鬼泣”同类比高

    有15位网友表示赞同!

微信名字

游戏内味确实挺足的,很多招式设计都和主机版本一样,战斗手感也还不错! 但是剧情方面,我感觉有些地方改动过于明显了,不太符合原著设定啊。希望能尊重原作,保持故事完整度。

    有16位网友表示赞同!

抚涟i

水土不服?这游戏完全像是移植过来的,操作流畅度没的说,招式技能丰富,画面细节到位、打击感很满,手机玩起来还是不错的,而且免费的游戏体验也很不错!

    有20位网友表示赞同!

花开丶若相惜

这个《鬼泣·巅峰之战》,感觉手游化做得不太成功啊。人物的模型和动作都显得有些僵硬,画面也跟不上主机版的质量。操作方面倒是还可以,总体来说就是个略微水土不服的作品。

    有11位网友表示赞同!

陌離

这个游戏的音乐真的绝了!一听就拉回到当年玩正传的感觉了。战斗系统虽然跟主机版有一些差异,但整体还是挺流畅的,尤其是特殊招式的效果展示,视觉体验真的很不错!

    有17位网友表示赞同!

她最好i

玩过不少《鬼泣》的玩家都能够感受到这款手游内味儿确实不错,很多技能和招式都很经典,但的确操作水土不服比较严重。总觉得移动速度不够快,战斗衔接不太流畅,希望后期的更新可以更好地优化!

    有7位网友表示赞同!

艺菲

说实话,我玩了几天这个游戏之后感觉并不是很惊喜。游戏本身的素质还可以,音乐还算不错,剧情也不错,但是操作系统确实有些问题。 很多时候反应延迟比较明显,影响了战斗体验,建议官方尽快解决这个问题。

    有12位网友表示赞同!

生命一旅程

虽然这款“鬼泣·巅峰之战”在手游平台上已经算是不错的作品,但终究还是有一些短板存在的。我个人更喜欢主机版本的《鬼泣》系列,因为操作精妙流畅,画面精美逼真。手游版本尽管做了很多还原工作,但也难免会有些略显逊色,建议 devs 在后续更新中继续优化!

    有8位网友表示赞同!

墨城烟柳

整体来说,《鬼泣·巅峰之战》作为一个免费的手机游戏,还是值得体验的。动作系统继承了主机端的精髓,音乐也能够拉你回到当年玩正传的感觉,但操作确实有些水土不服的地方,希望能尽快得到改善!

    有20位网友表示赞同!

初阳

这款 “鬼泣·巅峰之战”的玩法很新颖,节奏感很好,战斗画面也很酷炫!但是人物建模不太满意呀,尤其是恶魔的设计,感觉有点像其它游戏的抄袭。希望 devs 可以多注重原创性。

    有19位网友表示赞同!

千城暮雪

玩了几天《鬼泣·巅峰之战》手游了,感觉这款游戏还是蛮不错的!特别是剧情方面做得非常细致丰富,让我能够更深入地了解到每个角色的内心世界!战斗系统操作简单易上手,但也有很多细节可以慢慢探索!

    有15位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

作为一个老玩家,我一直沉迷于《鬼泣》系列的游戏风格和节奏。这款手机版虽然略有不足之处,但我可以感受到开发者们对原作品的敬意和用心程度。 期待游戏团队能够持续改进,开发出更完美的体验!

    有20位网友表示赞同!

权诈

作为一款免费的手游,《鬼泣·巅峰之战》已经做得很好了。战斗操作流畅、画面精美(当然跟主机版没得比啊),而且还加入了大量的剧情和角色养成系统,可以让你沉浸在游戏中很久!唯一不足之处就是广告有点多,希望 devs 可以减少一些。

    有15位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

我个人觉得《鬼泣·巅峰之战》是一款非常用心制作的手游。它不仅继承了主机版经典的设计理念和精彩的剧情,还将操作体验更优化地融入手机平台。期待未来能够加入更多内容和活动!

    有7位网友表示赞同!

标题:《鬼泣·巅峰之战》手游评测:有内味但水土不服严重
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