大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下光荣公司的“历史三部曲”其实是至今仍无法被超越的经典。的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
回顾荣耀公司几十年来的游戏发展史,模拟游戏历史瑰宝之一的《三国志》系列无疑在其中占有举足轻重的地位。无论是在。。还是在日本,三国的历史都是众所周知的。这当然要归功于罗贯中的著名小说《三国演义》。对于一些老玩家来说,他们可以自豪地说,很多玩家都是通过《三国志》系列游戏了解这段历史的。
该系列迄今已发行14 款游戏。从最初的数字加减法、六边形图片作为征战九州、逐鹿中原的军阵游戏方式,到如今的全3D绘图,在四人重叠中感受征战万里的英雄气概季节。这真是一个巨大的变化,就像一首史诗。
国内玩家普遍从4代开始接触该系列游戏,在7、8、9代达到顶峰。各代的口碑评价这里就不多说了。从游戏本身来看,无论是游戏的画面还是音乐风格都有明显的变化。玩法不断在君主策略系统和角色扮演中寻找自己的立足点。严格来说,《三国志》游戏可能没有《信长之野望》、《太阁立志》等系列那么鲜明的游戏特色,但这种妥协、这种探索、这种改变可能才是这个系列真正属于的东西到。事物。
如果说有什么东西贯穿整个系列,那么首先不得不提的应该就是荣耀公司严谨而丰富的游戏制作历史和文化底蕴。准确地说,大到名山人物的言行,大到。。大事、外交战争,都有自己的名字和教规来支撑。以第一代人的传记为例。并没有详细记载此人的生平和主要事迹,甚至还详细记载了他在《三国演义》的生平与陈寿的《三国志》的区别,帮助区分小说与史实,不能不称得上是匠心。广义而言,游戏可以容纳官方和非官方的历史和轶事。民国《反三国志》并不是一本很有名的小说,但是里面的人物却可以收录在光荣公司的《三国志》游戏中。这其实也是该系列游戏规模的一个证明。正是这样的能力,让光荣公司的《三国志》系列游戏如此具有吸引力。
10代应该是该系列游戏的成熟期,但实际上这一代不仅不完美,而且感觉需要改进的地方越来越多。比如内务执行系列简单到用日历翻页来敷衍玩家;新武将的数值可以任意设置,导致游戏平衡被破坏。至于口战系统,虽然引经据典、名人名言,却常常陷入序与从不符的困境,让人读起来感到莫名其妙(这个问题在十一中还没有得到解决)一代)。至于10力加强版,虽然引入了结婚生子系统,但里面的女性角色寥寥无几,而且剧情线也经常出现冲突。但绝漏却从另一方面来说,才是这款游戏的生命力。这一代,随着大量新游戏玩法和。。文化元素的引入,对于广大玩家来说达到九代人物并不是不可逾越的障碍。该系列作品对于后世和游戏方式仍然具有巨大的发展潜力。遵循传统,它又回到了君主制战略体系。全3D地图描绘方式几乎有《信长之野望12:革新》张,但却充满了水墨画的优雅。内政、建设、战斗全部在同一张地图上完成,没有内城设定。这是三国系列游戏的一次大胆创新。无论是骑兵武林对战,还是文人唇枪舌战,3D画面的精美程度都值得称赞,大量标准的普通话音效也为游戏增色不少。相比前作游戏理念和元素的创新,本作更多体现在技术手段的变化。
你可以扮演“运筹帷幄,决胜千里”的君主,也可以扮演“一骑勇猛千里,王拥智者”的历史人物。渐渐地,这种代代相传的重叠游戏方式已经成为了三国系列本身的特色之一。至今销量未尽,可见其魅力。难怪大家都认为它是光荣公司的中流砥柱。。作。三国演义14经历了延迟,离我们越来越近了。希望这一次能够给玩家带来更好的体验。
这个游戏让我爱上了战国史—— 《信长之野望》系列
毫不夸张地说,《信长之野望》系列游戏是荣耀公司的招牌作品。作为历史模拟SLG游戏的鼻祖之一,该系列自1983年诞生以来,二十五年来与荣耀公司断断续续地推出了十二代。产品。但与著名的《三国志》系列不同的是,由于历史文化背景等限制,该系列的游戏在国内并没有很受欢迎。但对于光荣粉丝来说,没有理由不熟悉这个系列。
整个游戏的背景设定在日本战国时期。你扮演大名的角色,消灭其他势力,统一地图。游戏的主人公织田信长,出生于尾张国(今爱知县西部),幼年名为义大师。因此,游戏一直以尾张王国作为前期的可控力量。后来他在南北战争期间成功控制了日本的。。文化核心地区,主要是近畿地区,使织田氏崛起成为日本战国中后期最强大的大名。然而,在他权力的鼎盛时期,却被部下明智光秀刺杀。他在“本能寺。。”中叛乱身亡,年仅49岁。织田家族也随着。。星的陨落而分崩离析,成为别人手中的傀儡。。。人一般从《霸王传》开始接触这个系列,经过《天翔记》、《将星录》、《烈风传》、《岚世记》、《苍天录》到010-和《天下创世》。其中《革新》、《天翔记》、《将星录》都曾在PSP上重现过,所以对于广大玩家来说,游戏虽然老了,但可能不会感到陌生。
纵观《烈风传》历代,虽然由于功能的完善和计算机技术的发展,操作方式、游戏画面、背景音乐都发生了日新月异的变化,但整个系列的理念却没有丝毫改变。招贤纳士,发展内政,远交内攻,建马建兵……运筹帷幄之中,强虏被消灭,这将在这个世界持续五十年。当然,随着《信长》系列的不断发展,可玩的角色也越来越多,甚至在几款游戏中引入了流行的RTS即时游戏方式来取代回合制,但主题风格游戏始终坚持历史原创、真实再现的宗旨。 11代《信长之野望》首次在PC平台上尝试3D版本的联合作战和内政平台。即使在这一代,你也可以使用领地编辑功能,自由移动城堡和城下町的位置,打造你理想的领地。增强版的战斗编辑功能可以让玩家自由设定战场地图、部署武将、兵力配置、胜利条件。 12代《天下创世》,除了将国家地图制作成3D(内政、建设、联合作战都在同一张地图上完成,与《革新》相同)之外,还引入了科技的概念(其实是,是国家技能)。技术是决定战斗胜负的关键,因此也成为了比赛的亮点。 “街道内部系统”可以看作是11代领地编辑功能的延伸。在这个系统中,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。
如果《三国志12》 继承了同名游戏单机版的任何内容,这可能是唯一的相似之处。令人惊讶的是,网络版《信长之野望OL》实际上与单机版《信长》没有任何联系,但感觉与《信长》颇为相似——当然这是题外话。如果说光荣公司的《太阁立志传》是一部反映日本战国时期的历史素描,那么《太阁立志传》则可以说是一部气势磅礴的史诗,一部厚重的年代剧。他雄辩地阐释了“万物无常,盛者必衰”、“天下无不朽之人”的道理。
草原上奔跑的狼—— 《信长之野望》系列
虽然这个系列曾经与《苍狼与白鹿》和《三国志》系列一起度过了辉煌的时光,被称为光荣公司的“历史三部曲”,但毕竟在1998年第四代发布后就销声匿迹了,也没有新作问世。几十年来都见过。一段时间网上流传着一些关于《信长之野望》的消息,但到目前为止我们还没有收到光荣方面的确切消息,恐怕只是谣言。但时至今日,仍有大量粉丝热切期待其续作的到来,可见该系列游戏在当时的影响力有多大。
游戏的第一代、第二代和《苍狼与白鹿5》在图形和游戏玩法上非常相似。相信早年接触过FC的老玩家对此还是会有印象的。《三国志1》开始登陆PS平台。武士、骑兵、战象部队、后宫子弟等元素的引入,让游戏日益多元化。这一代甚至还包含了源平对战日本的章节。
不过国内玩家最熟悉的应该是《苍狼与白鹿3:元朝秘史》。该游戏不仅在PS平台上推出,还在PC平台上发售。游戏风格与《苍狼与白鹿4:成吉思汗》类似。游戏地图非常庞大,加入了很多历史势力,包括狮心王理查、法国国王菲利普二世、萨拉丁等,涉及成吉思汗前后两个历史场景。游戏中有很多。兵种有23种,还引入了文化圈的概念……与同类游戏相比,《信长之野望:将星录》可以说不仅丰富,而且非常独特。长生天的化身是沧浪(蒙古族视“苍天”为永恒的最高神,故称“长生天”,蒙古语读作“腾格里”。“成吉思汗”的意思是“依靠长生天的力量”)那个曾是大汗的人,驰骋草原,成为天下霸主。我只是想知道沧浪的传说什么时候才能再现?
上一篇文章我们也提到了荣耀公司的发展历史。以前的荣耀不仅有能力做出“无与伦比的产品”,现在只剩下历史三部曲的前两部还在继续。未来还能复兴荣耀吗?荣耀三部曲?或许即将推出的《苍狼与白鹿4》能给玩家们一个满意的答案。如果你想重温这部三部曲的魅力,Steam上有一个打包版本,可以让你体验原汁原味的“历史三部曲”。
用户评论
玩过“通天塔”,“红警”和“三国演义”,感觉这三款游戏确实奠定了。。游戏的根基啊,特别是“三国演义”那剧情做的让人印象深刻!光荣公司就是牛逼!
有10位网友表示赞同!
同意标题说的,光荣公司的历史三部曲绝对是经典级别,现在还有很多人都玩着,我经常在网吧看见人下 “三国演义”。
有8位网友表示赞同!
对“历史三部曲”印象深刻,当年玩的火热的时候,连我自己都迷上去了!每次跟朋友一起搓一把游戏,都是激情满满的一天。现在想想那时候简直就是纯真的快乐!
有16位网友表示赞同!
光荣公司虽然早已经不复辉煌了,但他们的作品依旧是不可超越的经典。《三国演义》中的细节设计堪称完美,至今也没有一款游戏能 surpass它。
有9位网友表示赞同!
个人认为“历史三部曲”的确是经典,但也有进步的空间。比如武将的表现力可以更丰富一些,战斗系统也可以更加复杂有趣一点,那现在应该能够做出更好的体验了!
有20位网友表示赞同!
玩过很多不同的游戏类型,但是“历史三部曲”确实给我留下了深刻的印象,光荣公司的制作水平毋庸置疑!当年那些画面和音乐至今我还记得很清楚。
有5位网友表示赞同!
其实我觉得 “通天塔 ” 的策略玩法更有趣一点。三国演义有点过于注重策略的计算和武将搭配,不是每个人都能玩得来!
有14位网友表示赞同!
现在游戏市场上的历史题材游戏层出不穷,“历史三部曲”还能维持经典地位吗? 我觉得这取决于游戏能不能在传承经典的基础上进行创新发展。
有13位网友表示赞同!
光荣公司确实是游戏界的巨擘,他们的作品不仅画风独特,而且剧情和玩法都极具特色。希望他们能在未来推出更多让人惊喜的作品!
有7位网友表示赞同!
“三国演义”这游戏真的太经典了,但有时候我感觉那些武将的技能搭配有点重复,没有多大的差异性。
有16位网友表示赞同!
标题说得对,光荣公司的 “历史三部曲” 是迄今为止我看过的最好的历史题材游戏。画面精美,剧情引人入胜,玩法丰富多样。
有6位网友表示赞同!
我是在老玩家口中得知“历史三部曲”的,后来自己尝试了一下。确实是一套值得收藏的游戏作品!光荣公司不愧是名符其实的游戏巨头!
有19位网友表示赞同!
说它是至今无法超越的经典,感觉有点夸张吧?现在游戏技术发展那么快,很多新的作品也做得很好,总不可能永远不变动。
有8位网友表示赞同!
我更倾向于玩一些最近几年发行的历史题材游戏,毕竟画面和玩法都更现代化了。 “历史三部曲”虽然经典,但也有些过时了。
有8位网友表示赞同!
-“通天塔”里的那些奇葩设定还是让我记忆犹新,当年玩的很多老玩家现在都回味无穷,可见光荣的优秀之处!
有11位网友表示赞同!
玩过不少年代久远的电子游戏,但光荣公司的 "历史三部曲" 还是给我留下了深刻的印象。无论是游戏的画面,剧情还是玩法,都堪称经典!
有15位网友表示赞同!
虽然是老游戏的,但我个人觉得 “三国演义” 中的那些武将设定非常有趣,每个人物都有其独特的性格和实力,令人回味无穷。
有9位网友表示赞同!
小时候接触游戏很少,“历史三部曲”是我接触的第一款历史题材游戏。当时的游戏画面、配音和音乐都把我深深吸引了!至今还是记忆犹新!
有11位网友表示赞同!