大家好,如果您还对探索《三国志英杰传》:揭示游戏最佳体验策略,避免当年误入歧途不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享探索《三国志英杰传》:揭示游戏最佳体验策略,避免当年误入歧途的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
第一次玩这个游戏时,因为不懂窍门,每个关卡都是以过关为目的,当玩到荆州时,等级不够,打不过去了,被成功劝退,如果当年知道如何玩这款游戏的话,那就不用等到几年后看了攻略才通关。下面说说这款游戏的正确打开方式,看看当年忽略了什么?
很多玩家一进入游戏界面,就迫不及待地开始游戏了,自然就没有看过游戏的开场动画。有多少玩家观看剧情简介了的?
剧情简介相当于游戏开场动画,在那个年代,英杰传的开场动画算是非常不错了,可惜看过的却没有多少!现在看的话,已经没有多少感觉了,因为现在的游戏开场动画可能比游戏本身还要优秀。
英杰传的秘籍,这在现在不是什么秘密,但是当年懂的人却没有多少。一般电脑房老板懂,还有就是当时的游戏杂志上也有说,但却不是那么普及。初次接触游戏就让刘备升到99级的话,那后面还是非常困难,因为前面过于依赖刘备,而导致其他人等级落后,后面当刘备扛不住了的时候就是关卡卡住的时候。
刘备升99级的方法就是对着刘备的脸点击鼠标左键加上回车键,出现这个对话框后选“是”,然后点击左上角的黑色珠子,就可以让刘备升到99级了,并且金钱变成1万。这方法就算最早玩没有用过,但重玩时也一定用过。
游戏中有武器这种存在,本身是让武将战力更加强大,但却限制了武将前期获取经验,因为前期关张装备上武器的话,敌兵不够砍的,而一开始就把武器给刘备,那么前期可以多获得一点经验,能快速到8级使用牵制,这样等级可以更加快速的提升。
其实战斗动画第一次看还是比较新颖的,但看多了确实有种想吐的感觉。这就像昨天说的爆笑三国一样,也是不懂关闭战斗动画,每回合都傻不拉几地在那里干等着。
兵种问题,以前一直中规中矩的,武将出场是什么职业,那就一直让他是什么职业,从来没有跑去更换过职业。并且对骑兵谜之信任,主要就是骑兵都是高武武将,这谁不喜欢。适当给一些武将更换职业才是王道,不管是练级还是对关卡战斗都有不小的帮助。
关卡中的单挑,很想问问,有没有当年没看攻略,本身也不懂三国的玩家,当年漏掉了多少单挑?
单挑不仅能升1级,有些还能获得武器,比如张飞VS纪灵,赵云VS夏侯恩!所以,把每关的单挑搞清楚会让游戏更加简单。
当然,也不是每个单挑都要去触发的,有些单挑明显的不划算。比如那种可以达成条件过关残存部队奖励50经验的关卡,有时单挑了主角那就过关,得不到50经验,比如信都之战的张飞VS淳于琼,这种就不划算。还有后期的沙摩诃VS周泰,这种就不要触发了,不然沙摩诃必死。
但过关经验和单挑冲突时,那一定拿过关经验。
标题:探索《三国志英杰传》:揭示游戏最佳体验策略,避免当年误入歧途
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用户评论
我玩过很多三国游戏,这个《三国志英杰传》确实挺好玩的!感觉策划真的很懂玩家心意,比如武将培养和养成系统非常人性化,操作简单容易上手。当时我也差点被劝退,后期才发现这游戏的深度,现在一玩就停不下了!
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说得对,当年我也因为游戏机制太深奥,没搞明白如何玩才放弃的!其实它才是那种越打越有趣的类型。特别是武将羁绊关系那块设计得非常巧妙,能组合出很多不一样的阵容策略,感觉比那些简单重复的游戏有意思多了。
有13位网友表示赞同!
这个说法很有道理啊!我当初也因为游戏难度太高玩了两天就弃了,现在看到这样攻略才突然想试试看不同的玩法。我觉得这款游戏比较考验玩家的观察力和战略思维,这比单纯依靠运营和充值更让人有成就感。
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我也是当年被劝退的那一批!当时太专注于打装备升级,没发现游戏的核心是武将羁绊以及策略性的搭配,后来重玩才知道真是错失良机啊!
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说得不错! 不像其他三国游戏那样只是单纯的战斗和收集元素,《三国志英杰传》 更有深度,各种玩法和资源体系让人很难不沉迷进去。建议新玩家从武将羁绊入手,慢慢探索游戏的奥秘才是正确的打开方式。
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我觉得这款游戏的画风也挺好看的啊!虽然不是顶尖的,但是角色设计很有感觉,尤其这些三国典故背景故事的还原也很不错,能让你更好地理解历史人物的内涵。
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这个帖子我完全同意! 最好玩的是武将培养体系,每个武将都有独一无二的能力和成长路线,非常考验玩家对阵容搭配的理解!
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你说的没错啊!当年我也被劝退了很久,后来重新回来的时候发现这游戏的乐趣太多,策略性、养成数值还有剧情都很丰富! 现在玩到后期才体会到以前为啥错过了这么好的游戏。
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其实我觉得这个游戏比较考验玩家的耐心和思维能力,没有那种快速刷资源的路子,需要慢慢积累才能逐渐掌握游戏的节奏。所以新玩家要做好长期游戏的准备!
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我感觉《三国志英杰传》的游戏机制跟现实生活中很多事情很像,比如需要思考怎么协调各方力量,怎么制定策略才能最终获胜!
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我玩过好多三国游戏,《三国志英杰传》确实不错!它最大的优势在于武将养成和羁绊系统,玩家可以根据自己的喜好,培养出一个百变的队伍!
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其实我觉得这款游戏画风一般般,没有那么惊艳,不过游戏的玩法确实很有深度,策略性很强,这个才是最让人吸引的地方。
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我一直觉得《三国志英杰传》这款游戏比较适合喜欢思考和 strategize 的小伙伴!因为每次战斗都需要你仔细分析武将搭配,技能组合等等因素,才能取得胜利!
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我也是当年被劝退的玩家。不过最近重玩了,发现这个游戏的玩法确实很多面性,很有策略性,现在玩的真开心!
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我觉得这篇文章写得还不错,说得蛮清楚的。特别是关于武将羁绊和策略搭配这些要点都阐述得很到位!
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这款游戏真的越来越好玩了,新武将加入、剧情更新节奏很棒,最近还推出了一些新的游戏玩法,我玩了好久也不舍得离开啊!
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虽然这篇文章讲的很有道理,但是我觉得每个人的游戏体验都不同。有些人喜欢简单轻松的游戏,有些人则更想挑战高难度,所以《三国志英杰传》能不能吸引你关键还是看个人喜好!
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我认为这款游戏的数值设计偏复杂一点,新手玩家很容易被 overwhelmed。希望运营方能对新手引导做得更好,让玩家更快地上手游戏
有9位网友表示赞同!