EA人被昵称为“工作室杀手”,连续三年荣获美国最差游戏公司称号。先说说被EA毁掉的知名游戏工作室吧……排名不分先后。
牛蛙:曾经与暴雪抗衡的boss
Bullfrog是一家非常有创意的游戏公司。在90年代,当大多数游戏公司还在创造英雄时,他们生产了《主题医院》、《上帝也疯狂》、《地下城守护者》这些独特的游戏。
《主题医院》 它在。。有多受欢迎?这么说吧,1980-1990这十年出生的。。玩家,很少有人不知道这个游戏。二十年后,仍有人用这个品牌来宣传自己。在当时的玩家眼中,Bullfrog是当时唯一能够与暴雪竞争的游戏公司。
然而,正值巅峰的牛蛙几乎一切都做对了。他们唯一的错误就是找到了一家叫EA的公司来发行他们的游戏。
从1994年开始,EA开始大量收购Bullfrog股票,并于1995年完成全面收购。最终,在1997年,Bullfrog的核心成员无法忍受EA管理层只关心赚钱的丑恶嘴脸,被纷纷被迫离开公司,自己创业。 2001年,工作室解散。
2009年,EA宣布复活那些经典的老牛蛙游戏。虽然工作室解散了,但EA仍然有办法挤出一些剩余价值。果然,老姜还热,狐狸也老风骚了。
模拟人生:传奇美国宫本茂
Maxis Studio 由被誉为“美国宫本茂”的Will Wright 创立,被认为是模拟行业的巨头。它一手创造了模拟游戏玩法,改变了大众对游戏只是无聊娱乐产品的看法。
Maxis于1998年被EA收购,随后推出了多款模拟类游戏。其中《模拟人生》和《模拟城市》成为Maxis的两大法宝,一度比魔兽世界还火爆。尤其是《模拟人生》,因为这个游戏的DLC太赚钱了,因为游戏的主体基本上就是公园的门票,而如果你真的想享受游戏,就得花钱买DLC。

从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,《模拟人生》系列赚了50亿美元(约合人民币300亿元以上)。到了2015 年,明讯的最后一滴水都被EA 吸干了。被宣布解散。
起源系统:影响魔兽世界的元老
说起Origin System这个公司名字,很多玩家可能都没有听说过。是一家老牌的国外游戏工作室。其。。作有《创世纪》和《银河飞将》。 Origin System于1992年被EA收购,并于1997年推出了鼻祖网络游戏《网络创世纪》。这款游戏虽然看起来简单,但却影响了无数新人,包括暴雪的《魔兽世界》。
后来为了赚更多的钱,EA不断地推进进度,这给工作室带来了很大的压力,导致《网络创世纪》后期操作bug频繁,单机续作的质量也下降了。《创世纪》也太可怕了,于是《创世纪》这个IP就这样被杀掉了,在随后的网游时代失去了机会。
本来赚不到很多钱的Origin System在2004年就被EA解散了。现在我们看到Origin平台和原来工作室没有任何关系,只是一个启动器。
Westwood:网吧策略游戏三巨头之一
当时网吧策略游戏三巨头之一的《红色警戒》系列就是锦的。。作。 Westwood Studio成立于1985年,创作了很多经典游戏,比较出名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》。当年暴雪的《魔兽争霸》借鉴了《沙丘》的很多创意。
声名鹊起的Westwood于1998年被EA以1.2亿美元收购。
此后,拉斯维加斯Westwood总部的两款发品销量和口碑都不如预期,而洛杉矶的Westwood Pacific凭借《红色警戒2》和资料片《尤里的复仇》大受欢迎,这让EA倾斜韦斯特伍德的资源。太平洋,同时拉斯维加斯的大量人员被转移到洛杉矶。
西太平洋银行之所以能够如此成功,与老将马克·斯卡格斯的贡献密不可分。不幸的是,后来EA要求马克支付《红色警戒3》为期9个月,迫使马克愤怒辞职。 EALA出品的《红色警戒3》于2008年推出,虽然游戏品质不错,但销量一般,因为《红警3》失去了红警的精髓,很多老玩家不买账。

2002年,EA将Westwood Pacific更名为EA Pacific,Westwood名存实亡。 2003年,EA正式宣布Westwood解散。至此,与《星际争霸》竞争的《命令与征服》和《红色警戒》系列已经消失。
黑匣子:育碧员工别无选择,只能跳槽
Black Box成立于1998年,早年与世嘉有过多次合作,是一家专门从事赛车游戏的公司。 2002年被EA收购,其主要任务是负责《极品飞车》系列的开发。《热力通缉2》 《地下狂飙》 《最高通缉》等均为Black Box生产。
2008年,由于金融危机,EA开始大规模裁员,一些业绩不佳的工作室被关闭。 Black Box位于温哥华的工作室被关闭,人员被转移到偏远的卫星城市。在这些困难的日子里,Black Box推出了一款滑板游戏。《Skate》,深受很多运动爱好者的喜爱。
2013年,EA正式关闭黑匣子,后来部分人员转到育碧参与《飙酷车神》的开发。
危险临近:荣誉勋章传奇
Danger Close工作室对于很多人来说可能比较陌生,但是大多数FPS玩家可能都玩过他们的游戏,那就是《荣誉勋章》系列。 1999年,《Danger Close》以《荣誉勋章》的成绩一炮而红。EA资本家立即用恶毒的目光注意到了《Danger Close》,于是他们于次年收购了《Danger Close》。
2003年,Danger Close与其他工作室合并,更名为EA Los Angeles,制作了《荣誉勋章:太平洋战争》、《指环王:中土之战》和《红色警戒3》等作品。 2010年,改为《危险逼近》续集《荣誉勋章》。糟糕的市场表现导致《Danger Close》于2013年被EA宣布解散。
胡鲁工哥:除了国内玩家熟悉的这些工作室之外,还有制作了《荣誉勋章:战士》的Mythic、打造了《战锤 Online》系列的NuFX、第一批超过1款的Facebook网页游戏PlayFish百万用户,以及开发了《NBA街头篮球》的原创独立游戏工作室Pandemic等的PlayFish。他们都在EA的名下逐渐消失,E也确实被昵称为Studio Killer!
一个令人惊讶的问题:你最怀念哪款EA 游戏?
标题:这款游戏20年赚了300亿。它曾经比魔兽世界更受欢迎,但工作室却被无情解散。
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/127065.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
太夸张了吧!感觉那时候流行度确实不如WoW,但这游戏当年陪伴了我这么多年青春记忆啊,可惜现在工作室都关了,真是让人唏嘘。
有11位网友表示赞同!
300亿收益?听起来就令人心动,这么火热的游戏居然被解散了,背后的原因肯定很复杂吧。希望有天能看到相关报道解开谜团啊!
有19位网友表示赞同!
当年玩过一点儿这款游戏,感觉剧情很有深度。不过画面确实有些陈旧,也许跟时代发展不符有关?
有16位网友表示赞同!
哎,这说明了什么呢?只有那些大公司、热门游戏才能存活下去吗?小工作室的发展真的太艰难了,希望有更多玩家支持独立游戏,给他们一个生存的空间。
有15位网友表示赞同!
300亿的收益听起来好像不少,但毕竟是20年积累吧。要是按年计算的话,可能就不算高了。更重要的是工作室本身的状况,可能运营成本很高或者研发新游投入过多导致资金危机。
有12位网友表示赞同!
这篇文章把我带回了回忆里,当年我们玩那个游戏总是互相帮忙任务,一起打怪升级。现在想起来都觉得很美好,可惜再也找不回当年的感觉了...
有13位网友表示赞同!
我觉得这游戏之所以火爆主要是因为它独特的玩法和有趣的故事设定吧!很多玩家当年都被它吸引住了,不过后来可能因为各种因素导致人气衰退了。
有18位网友表示赞同!
300亿的利润听起来很厉害,但是这个年代的游戏市场竞争压力巨大呀,光热度是不够的,还需要不断创新才能维持下去!也许这个工作室就是没能适应节奏变化?
有7位网友表示赞同!
20年赚了300亿?这游戏一定做得特别好啊。不过可惜工作室解散了,不知道他们未来还有没有机会再出新作来回馈玩家们。
有7位网友表示赞同!
我记得曾经在网上看过这款游戏的玩家评测,很多人都觉得它剧情和音乐都非常出色,是当年经典之作之一啊!只是时代变迁,最终还是走向没落...
有19位网友表示赞同!
这也太唏嘘了点吧?游戏工作室解散这种事让人很难接受,虽然我知道这是残酷的现实,但还是希望像这个游戏中一样有趣的灵魂能继续存在下去。
有18位网友表示赞同!
其实很多老玩家都清楚,这款游戏的辉煌时期已经过去了很久啦。它的确曾經火爆一时,但后来随着新的游戏不断涌现,它逐渐被遗忘,工作室的解散也不算是意外吧?
有19位网友表示赞同!
300亿啊…这在互联网时代来说可能只是个很普通的事实。游戏行业发展节奏太快了,只有不断适应才能生存下去。
有6位网友表示赞同!
这款游戏确实是我玩过里比较独特的风格的作品,剧情很有深度,可惜后来更新变得越来越频繁,我觉得品质就下降了很大一部分…最终还是被时代抛弃了?
有8位网友表示赞同!
工作室解散的原因应该很复杂吧!可能是运营压力过大,也可能是资金链断了。商业游戏就是这样,只要利益无法持续获得,就会走到最后关头。
有15位网友表示赞同!
我之前一直以为这个工作室还在运作呢。现在知道它已经解散,感觉有些感叹。这游戏给我留下了很好的回忆,希望会有机会能重温它的精彩剧情!
有13位网友表示赞同!
游戏行业真的充满了机遇和挑战啊!一个曾经炙手可热的游戏工作室,最终选择了关闭…想想也是让人唏嘘的
有13位网友表示赞同!