但是在这抢购热潮里,有一款游戏却无人问津,那就是……《星球大战:前线2》。
除了EA的《星战前线2》,其他游戏都被抢购一空
你可能以为这只是个别情况,但是从前天开始,陆续有玩家在网上贴出各种《星战前线2》实体版滞销的照片。
玩家称赞EA的货源非常“充足”,绝对不用担心断货
加拿大人民不买账就算了,还要把货架弄得乱七八糟→_→
网友评论:这应该改成叫“WHAT’S NOT HOT”才对吧?
如果游戏店的照片还不能说明什么,让我们来看看统计数据。
发售首周,《星战前线2》在全英游戏销量周榜中排名第二,不敌《使命召唤14:二战》。而且,和初代作品《星球大战:前线》相比,《星战前线2》同期销量下降了61%。
作为EA今年最后一款3A游戏,《星战前线2》到底为什么会遭到如此冷遇?一切要从上个月的微交易风波说起……
在发售前三日,EA Access会员就可以提前玩到本作。兴奋的玩家涌入游戏,正打算狠射一场,却发现了一个坑爹的地方:英雄怎么全是锁着的!
原来,在《星战前线2》的多人模式里,一开始所有英雄角色都是锁定的,玩家需要花上大约几十个小时去“攒点数”解锁某个英雄,而解锁全英雄要耗费的时间就更难想象了。
当然,他们有一个更简单粗暴的方法:花钱。
待解锁的英雄
玩家如果花钱开“水晶箱子”,可以获得更多点数,加快解锁英雄的速度,同时还能获得比免费用户更强的能力(真·充钱就能变强)。
为此,有玩家在Reddit论坛上发帖抱怨:“有没搞错?我花80美元买这游戏,结果黑武士是锁着的?”
接下来,EA的回复简直是火上浇油。他们称,游戏这样设计的目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得成就感,以确保能带给玩家有吸引力的挑战。
这个回复24小时内被玩家狂点43万次“downvote(表示反对和不赞同)”,成为Reddit史上被反对最多的回帖。
许多人在下面吐槽:“要么充钱要么肝爆,哪里有成就感啊?”、“说是成就感,你倒是别开微交易啊,这也太不公平了!”
之后,许多玩家在社交网站和游戏论坛上怒喷EA,制作各种表情包来讽刺《星战前线2》。
甚至,连暴雪都来插了一脚,他们在推特上坏坏地说:《星际争霸2:自由之翼》中解锁全部内容需要的时间是:0小时。
然后再补一刀:在《星际争霸2》中花钱去赢的消费是:0元(暗讽《星战前线2》中存在不平衡加成道具,同样的枪械,付费用户能比免费用户多出35%的攻击力)。
迫于压力,EA随后大幅降低了解锁英雄的点数条件(有的甚至比原来降低了75%),但是这个紧急措施还不够让玩家“息怒”。
游戏的英雄和装备卡加起来一共有300多张,即使点数要求降低了,依然需要大量时间去全部解锁。
一波未平一波又起,过了没多久,国外媒体GameInformer测试发现,游戏在降低解锁点数要求的同时,也偷偷降低了玩家的奖励:一个原本能开出20000点数的奖励箱,现在只能开出5000了。
这下玩家又怒了,在EA社交主页上狂喷,一名EA员工甚至收到了死亡威胁。
玩家变得非常不信任EA,甚至开始等着EA“再一次犯错”。他们查看各种游戏数据、搜索更新文档,甚至翻出了EA前任CEO在John Riccitiello多年前的发言,只为证明EA在“引诱玩家氪金”一事上早有预谋。
网友嘲讽EA氪金做的图
这下EA没有别的办法了,只能在游戏发售前移除了微交易系统(主要是取消用水晶开箱、换卡),并向玩家道歉。
不过,很多人对此并不买账。毕竟,游戏解锁英雄的机制没有改变,取消微交易只是让玩家从原来的“以氪代肝”变成了“只能肝爆”,感觉并没有比原来好太多。
游戏移除微交易系统的公告
EA目前的态度还挺乐观,他们表示,移除微交易并不会对2018年的财报造成特别大的影响。顺带一提,官方对《星战前线2》的预期销量是1400万套(截至到2018年3月31日)。
标题:《星球大战:前线2》销量大减 黑五销售遇冷 背后原因引人关注
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/127045.html
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用户评论
完全同意!买了《星球大战:前线2》,结果就被各种卡顿和bug累死,想升级装备还得花大价钱买卡池。这简直就是在坑爹啊!当年星战1600万玩家是靠真心内容吸引来的,现在这样只会把老玩家劝退!
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黑五大促销量还是挺惨的确实反映出来很多问题了,感觉开发商对这款游戏缺乏重视,没做深思熟虑地把微交易塞進去破坏了游戏的体验。
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我一直觉得暴雪不适合搞这种英雄射击类的游戏,他们的强项在于策略和背景故事,玩“星战”就应该做个大故事的开放世界,多几个自由战役模式,而不是搞这个氪金刷装备的模式!
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销量暴跌不是意外, 主要是玩家都被各种套路恶心到了。感觉游戏本身还没做好,就开始想从用户那里捞钱。这样只会让玩家寒了心!
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《星球大战:前线2》这游戏的玩法其实挺吸引人的,但是过度依赖微交易确实让体验变差。玩起来也经常卡顿,优化做得太渣了!希望开发商能重视玩家反馈,解决这些问题。
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这个游戏本来有很多潜力,故事也很棒,可惜现在被各种商业化的行为所累。玩家想要玩一个纯粹的游戏体验的感受啊!
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说实话,《星球大战:前线2》这款游戏的模式我就不喜欢,我喜欢那种自由度更高、玩法更加丰富的太空射击游戏,而不是这种死板的英雄对战模式。
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我是真的很喜欢《星球大战》,但是现在这类大IP游戏越来越套路化了。开发商应该把更多心思放在游戏内容上,而不是想着怎么变着花样卖东西。
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这款游戏让我感觉像是在玩一个抽卡游戏,而不是一款射击游戏。我打了几场,觉得非常不乐趣,很多玩家都和我一样感受!
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我觉得《星球大战:前线2》的微交易系统设计并不是很好,虽然游戏本身还比较吸引人,但是频繁出现的付费弹窗确实影响了游戏的体验。
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玩星战是想沉浸在宇宙中,而不是被各种收费弹窗打断。这让我觉得开发者没有把我当成一个发自内心的粉丝对待。
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黑五本来是购物的好时机,结果《星球大战:前线2》的折扣力度却很小,而且销量这么惨也是意料之中了!
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说实在的,很多游戏现在都走上了这个模式,玩家真的越来越难找到纯粹的游戏体验了。
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希望未来会有更多像《星球大战:前线》第一部这样,注重内容深度和玩家体验的游戏出现!
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这款游戏的开发商真是好意思,把一款游戏改成一个氪金工具,简直是剥削粉丝!这种行为一定会遭到更多人的唾弃。
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我觉得《星球大战:前线2》的微交易系统设计并不合理。玩家应该可以通过游戏内容获得提升和奖励,而不是被强迫购买付费物品。
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这只是无数游戏中存在的通病,不过《星球大战:前线2》的暴跌销量算是很好的警示,我希望开发商能够重视玩家的声音,创造出更多纯粹的游戏!
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