大家好,今天给各位分享这才叫杰作!《恶魔城:月下夜想曲》 为何成为不可超越的经典?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
首先我们先从之前的游戏说起。《恶魔城 血之轮回》于1993年10月在PCE主机上以CD形式推出,被誉为“史上最强大的8位电脑游戏”。这个作品中有很多非常成功的设计。主角里希特和玛丽亚,消耗大量的心并使用强大的特殊武器攻击,分支路线和地图完成等元素在熟悉的《月下夜想曲》中继续蓬勃发展。
《月下夜想曲》 游戏一开始,我们会先通过楼梯进入吸血鬼德古拉伯爵的房间,然后与他和变形怪物进行一场激烈的战斗。本场战斗是《血之轮回》的最终BOSS战。血轮的结束,就是月夏的开始。 《月霞》可以说是《血轮》的正统续作。喜欢《月下夜想曲》的玩家也强烈建议重温并体验《血之轮回》。
本游戏的剧情与前作紧密相连。里希特击败德古拉伯爵后,几年后神秘失踪。传说巫师夏夫特诅咒并控制了他,并试图复活德古拉。随着邪恶力量的不断崛起,吸血鬼伯爵的儿子阿鲁卡德决定反抗父亲,拯救世界。游戏的主角,也是这个有着矛盾人生经历的英雄。
《月下夜想曲》 最直观的变化就是放弃了恶魔城之前以鞭子为主要固定武器的设计。主角可以装备多种不同风格的武器,包括常见的剑+盾组合和强力的双手武器。此外还有头盔、防具、斗篷、戒指等道具,玩家可以根据自己的喜好搭配出多种不同的玩法组合。不过对于新人来说,最有用的武器还是后期可以在泥城图书馆催生的稀有“无数真空刀”。超宽范围的连续攻击,几乎没有直接的攻击速度,再加上移动攻击的能力,基本上可以不假思索地推开大部分敌人。此武器从此成为恶魔城游戏的标志性特征,并在许多后续作品中都有类似的外观。
游戏的基本玩法也发生了颠覆性的改变。之前的作品即使有少量的支线和隐藏场景,但仍然是固定关卡的单一主线,并且在每个关卡的最后都设置了固定的BOSS战。《月下夜想曲》首次打破这一传统,将所有游戏内容设计成完整的大地图。玩家开始冒险后,会发现地图上有很多障碍无法通过。他们需要击败特定的BOSS或完成。。才能进一步探索。凭借着能力,他终于走遍了城堡的每一个角落。主角阿鲁卡多可以逐渐获得二段跳、跳高、潜水、钥匙等特殊能力,以及蝙蝠、狼、雾三种变身能力。这种形式巧妙地将动作冒险和角色扮演探索结合在一起。虽然它出现在任天堂的《银河战士》中较早,但《月下夜想曲》将它发扬光大,并为许多玩家所熟知。
不过,这款游戏也给玩家带来了更大的惊喜。包括我在内的很多人第一次玩恶魔城的时候就发现里克特竟然是恶魔城顶层德古拉伯爵的房间。最终BOSS被锤子打死,关卡完成。这时,感觉比赛结束得太快了。就连伯爵本人也没有看到。同时,在怪物手册中发现,还有很多问号没有解锁。那年由于没有攻略,直到后来才知道游戏的真正结局。

玩家看到的里克特实际上是由巫师轴控制的。你需要通过上一场景中的特定方法获得重要道具“神圣眼镜”,戴上它然后挑战里克特。你可以看到他头顶上方有一个魔法球。集中火力消灭魔球,你就会受到里克特的诅咒。救了他之后的一段对话之后,游戏真正的旅程才刚刚开始。
原来,天空中有一面镜子般的“逆恶魔城”。玩家在这里将面对更加强大的敌人,同时各种武器装备的奖励也会更加丰厚,比如前面提到的“无数真空之刃”。最后,我们来到了反向城市的中心,在这里我们要先对付夏夫特,然后主角就要面对他的父亲德古拉伯爵。经过一番苦战,父子俩互相理解,德古拉再次被封印。这就是最终的完美。结束。
这种“双地图”设计大大增强了玩家的探索欲望。再加上突破墙壁等系列传统的隐藏房间设计,让人有足够的动力去探索整个恶魔城。游戏还以非常直观的方式显示地图。完成状态。原版PS版本中,正常情况下玩家地图完成率最高为200.6%。在后来的Xbox 360移植版本中,达到这个完成率就可以获得成就。为什么说是“正常情况”呢?因为在这款游戏中玩家可以使用多种方法来“出城”。角色会移动到标准地图边界之外的位置,但此时地图完成等级仍会继续计算,因此会出现玩家。实际完成水平高于官方标准。不知道是游戏bug还是开发者故意的决定。然而无数玩家都涌向这种特殊的玩法,也有人不断挑战最高完成度。
游戏通关后,玩家还可以使用里克特和玛丽亚这两个角色重新开始游戏。两人都是前作《血之轮回》中出现过的角色。他们有新的攻击动作和特技,带来新的冒险体验。同时,也将恶魔城两部最优秀的作品联系得更加紧密。
《月下夜想曲》发布后迅速受到众多玩家的好评。 PS版销量达到127万套。当时,几乎每个国内球员都拥有一个。后来在1998年6月被移植到世嘉SS主机上。SS版本最大的变化是增加了两个新区域,最大地图的完成度也有所提高,并且有新的武器、道具、特技但画面表现实在是差强人意。由于土星主机固有的功能缺陷,加上移植版本是由另一个团队完成的,很多魔法技能的表现因缺乏半透明性而显得非常粗糙。即使是简短、不重要的CG也无法全屏播放。
总体来说,PS版游戏的整体表现要优于SS版,但由于后者的新内容也颇具吸引力,不少玩家希望Konami能够将这款游戏打造成“完整版”更先进的控制台。 “ 格式。但遗憾的是,SS版本最重要的新地图依然是专属内容。好在这部分区域不会影响前后城的通关。玩家不探索的话不会有任何问题。传说这部分正在PS版的开发过程中。它被删除了。后来有玩家在PS版中采用出城的方式进入未完成区,也验证了这一说法。

《月下夜想曲》 随后发布了几个移植版本,但基本上都是基于原始PS版本,没有任何实质性改变。在我最新的Xbox主机上,我还安装了支持向后兼容的Xbox 360版本,这基本上是在PS模拟器中,甚至读取记录接口都是PS存储卡接口。由于Konami与玩家的关系已经疏远,我早已放弃了这部大作能够重制甚至推出续作的希望。
除了玩法本身之外,游戏还有精心的配音,大大提升了角色的魅力。阿鲁卡多的声优是大木龙太郎。。。作有《灌篮高手》 三井尚》、《网球王子》 手冢国光》等。这两个角色的共同特点是实力雄厚,但都经历过最低谷,很好地展现了阿鲁卡多拯救世界的矛盾心理和父子之间的对抗;里希特的配音演员是良田清希,。。作是《灌篮高手》湘北队长赤木刚典》;玛丽亚的配音演员是横山千纱,。。作是《樱花大战》和主角新宫寺樱。虽然《月下夜想曲》中人物之间的对话不多,但主角们鲜明的长相和性格却给人们留下了深刻的印象。
最后值得一提的是,BGM被玩家公认为“史上最强游戏音乐”之一。山根道留创作的多首曲目极大地提升了整个恶魔城的冒险氛围。基本上每个区域都有专属音乐。地下矿脉的寂静,竞技场的火热,图书馆的神秘,恶魔城顶端的刺激。 BGM风格与场景完美融合,加上几款不同的BOSS战斗音乐,让玩家轻松沉浸在游戏中。在世界上,通关后的主题曲《I Am The Wind》已经被无数人反复听过。
《月下夜想曲》可以说是整个恶魔城系列中最具。。性的作品。随后,不少相同玩法的作品在GBA和NDS掌机上推出,但在主机上却始终没有出现画面和操作性能更好的续作。直到今天,还没有关于新的恶魔城游戏的消息。知名系列制作人五十岚孝司已经离开Konami并作为独立团队开发了《赤痕 夜之仪式》。玩家已经见过很多《月下夜想曲》的影子了。相信不久的将来就会发布。未来我们可以看到更多更好的“类银河恶魔城”玩法作品。
标题:这才叫杰作!《恶魔城:月下夜想曲》 为何成为不可超越的经典?
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用户评论
小时候玩这个游戏的时候,真的感觉太惊艳了!画风、音乐都是顶尖的,简直是艺术品!至今还会时不时 revisit 重新体验一下那种被震撼的感觉。我理解为什么会被称为神作!
有6位网友表示赞同!
完全同意啊!《恶魔城:月下夜想曲》不仅仅是一款游戏,它是一部充满美感的电影、一首动人的乐章。每一段背景音乐都像是诗歌般地描绘着月光下的世界,让人沉浸其中。
有16位网友表示赞同!
作为初代恶魔城的粉丝,我必须说,《月下夜想曲》是整个系列的巅峰之作!无论是操作感还是剧情深度都非常出色,绝对值得所有喜欢电子游戏爱好者去体验。
有6位网友表示赞同!
这个评价太夸张了吧?虽然《月下夜想曲》不错,但也不是无法超越的经典吧。现在的 3A 游戏很多也做得很好,《血源诅咒》、《最终幻想 VII 重制版》等等,也很有深度和魅力啊!
有9位网友表示赞同!
画面细节的确很精致,音乐很棒,但是剧情和游戏机制我觉得还可以加强,总觉得有些地方比较乏味,特别是 boss 战的重复性…
有10位网友表示赞同!
我同意你的观点,其实在后期恶魔城系列中,也有不少作品做得很好,《命运红莲》和《夜之轮回》都是不错的。。。每个人喜欢的是不一样的类型吧,不能说 《月下夜想曲》 就是完美的!
有20位网友表示赞同!
小时候玩的《恶魔城》大部分都是那种难度比较高的游戏。现在玩起来反而觉得有点困难了……
有6位网友表示赞同!
哈哈,我也是这样!那时候年轻有劲儿就敢挑战高难度,现在一看难度曲线直接绕行。。。要是有个 “新手模式” 的话就好了~!
有20位网友表示赞同!
这个游戏最赞的还是那套服装和武器系统吧!各种造型酷炫无比,简直是视觉享受! 尤其我非常喜欢那个 Dracula 的样子~!
有8位网友表示赞同!
的确啊,游戏的音乐配乐也是一绝!每一段旋律都像是电影里用的那样,非常动听。玩ながら音楽を聴くのが、すごくおすすめ!
有11位网友表示赞同!
这款游戏绝对是经典中的经典!我记得当年第一次玩的时候就彻底入迷了,各种角色和剧情都印象深刻!今でも会偶尔想起那个充满黑暗和浪漫的夜晚……
有9位网友表示赞同!
游戏画面细节确实很完美,但是游戏玩法还是有点单调啊。 整个过程就是不断打怪升级,缺乏一些新的元素和玩法模式…
有11位网友表示赞同!
我还是更喜欢后期的《恶魔城》系列,像是《夜之轮回》、《命运红莲》那些游戏节奏更快,战斗更加激情澎湃!这才是真正的热血冒险游戏!
有20位网友表示赞同!
我记得当时在游玩这款游戏的时候一直被剧情吸引着,那个神秘的 Dracula 和美丽却忧伤的白雪公主的故事确实让人着迷!
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这个帖子把我带回过去的感觉了!真的非常怀念当年玩这款游戏的时光,那些经典的游戏体验至今还在脑海中挥之不去~!
有16位网友表示赞同!
同意你观点,《月下夜想曲》的确是杰出的作品,它开创了许多游戏元素和玩法模式,深刻地影响了整个恶魔城系列,也让很多后来游戏学习借鉴。
有19位网友表示赞同!
虽然《月下夜想曲》确实经典,但我个人更喜欢开放世界式的探险游戏,那种自由探索的乐趣更有代入感!
有20位网友表示赞同!