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在盗版猖獗的时代,复活一款老经典游戏有多难?

时间:2025 12 11 20:41:53 来源: 浏览:73

大家好,在盗版猖獗的时代,复活一款老经典游戏有多难?相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于在盗版猖獗的时代,复活一款老经典游戏有多难?和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

虽然前年他们刚刚推出了第一款游戏《巫师》,虽然当时反响比较积极,但巨大的开发成本,加上持续一年的全球金融危机,以及一些决策失误,公司仍未完全脱离困境。据几位初创团队负责人事后回忆,这是他们最困难的时期。 “大家都做好了随时收拾行李回家的准备。”

CD Projekt 创始团队

如果我们能预见未来,——,但现实毕竟不是波兰童话,当时的——,谁也不会想到,自己手中的《巫师》系列IP,会变成一座如此巨大的金山。是现在。他们面前有两条路:回归游戏发行的老本行,或者继续以游戏开发商的身份存在。

也许没人会知道公司的两位创始人Marcin和Mika是如何与公司的几位核心成员达成共识的,但事实证明他们并没有放弃这两条路中的任何一条。有些人继续制作续集《巫师2:国王刺客》,最终使他们成为我们现在所知的“波兰蠢驴”。

创始人Marcin Iwinski 和Mika Zisinski

另一群人在2008年秋天推出了GOG,一个专注于复活经典游戏的在线发行平台。这就是我们所知的CD Projekt的完整故事。

世界上没有最新不了的游戏,只是时间问题

对许多人来说,GOG只是另一个在线购买数字游戏的地方,但在另一个层面上,事情不一定那么简单,这一次从GOG的名字中就可以看出这一点。

GOG是“Good Old Games”的缩写。他们建立这个平台的初衷是为了让一些好的老游戏“起死回生”。很多老游戏多年后面临着版权分散、源代码丢失的问题,无法适应新游戏。电脑操作系统等各种问题导致一些经典游戏被长期埋藏在地下。无论是对于想要重温经典的老玩家,还是想要补课的新玩家,很多时候都只能在网上玩,只能在杂志或者网络上看到那些名字。

虽然这样的需求不会很多,但也未必没有价值。在GOG出现之前,似乎很少有人想到这一点(GOG不一定是第一个这样做的),但CD Projekt确实把它们作为自己的卖点放到了平台上。

他们之所以提出这个想法,很大程度上是由波兰长期的游戏市场环境决定的。本社此前曾撰文指出,在盗版猖獗且缺乏相关法律的国家,企业家更多考虑的不是如何保护自己、遏制盗版用户,而是如何让人们花钱。用户可以获得更多,让他们能够购买到盗版软件无法获得的体验。

那时,玩家会去跳蚤市场购买散装光盘,这几乎成了盗版的代名词。人们不知道什么是正版游戏,所以当他们偶尔看到包装精美的纸盒,偶尔还附有说明书和操作指南的正版游戏时,他们会认为这是特别限量版。

当时在波兰很容易找到这样的电子市场,那里是盗版软件的温床。

受到这个想法的启发,CD Projekt 想到了利用额外的景点来吸引普通玩家。这里无法回避的一件事就是“加密(DRM)”。用GOG内部开发者的话说,“世界上没有最新不了的游戏,只是时间问题”,更不用说那些因为加密而无法最新的游戏了。这给这个人带来了各种其他障碍。

因此,用内容、质量和价格来吸引用户,而不是使用加密,已经成为当今CD Projekt 程序员的共识。当他们想要将一款老游戏复活到当前平台时,首先要做的就是通过编译等手段解密该游戏。

《巫师》系列手稿。从本系列开始,CD Projekt 就坚持非加密策略。

但这样做在当时并非没有阻力。即使在今天,这样的想法仍然非常激进。 “每个人都认为这将是一个注定失败的项目,”GOG 项目总监纪尧姆·兰伯格(Guillaume Lamberg) 说。 “但事实上,效果还不错。如果你买了它,你就拥有它。你可以为所欲为,这是我们对你的信任。”

确定了这个基本方向后,来自外界的压力也随之而来。如何让其他游戏发行商认同你的观点并说服他们将游戏放到你的平台上是当务之急。

第一个吃螃蟹是有风险的,但没有人愿意坐末班车。

当GOG第一次鼓起勇气敲开各个游戏发行商的大门时,他们都面临着类似的反馈。没有人明确拒绝它。一位GOG负责人表示:“大家都认为这个想法非常大胆,但没有人愿意成为第一个尝试的人。”

在大多数玩家的印象中,想要找到一款不再上架的老游戏,就得翻过N座大山。首先你要找资源,而且要找到那些完整的、可用的版本。其次,你要解决操作平台。关于适配问题,这些步骤对于普通玩家来说并不容易。因此,这相当于给了GOG一个非常合适的突破点:好玩、经典、易安装、完美适配、低廉价格……这些都是他们可以利用的筹码。

此外,重新上市旧游戏的收入可能远远高于简单销售数字副本。由于受众有限,一些游戏发行商可能更看重一些隐藏内容。性利益,如公共关系利益、版权利益等。

在第一款经典游戏上架之前,整个GOG团队花了几个月的时间游说各大公司,试图找到第一家能够与他们签订协议的公司。最后,他们以前的伙伴把他们拉了过来。嗯,是Interplay,游戏《博得之门》 的发行商帮助CD Projekt 在20 世纪90 年代起步。除了这场比赛之外,他们手头还有大量好局,比如:《辐射12》,这帮助他们取得了良好的开局。

就在GOG平台即将上线的前几天,好消息又从天而降,——育碧找上了门。经过短暂的参观后,他们对GOG产生了浓厚的兴趣,很快就决定尝试一下。在那之后,一切就像滚雪球一样变得容易了。没有人想成为第一个吃螃蟹的人,也没有人想坐末班车,这样以后说服其他公司就容易多了。

老游戏复杂的版权问题

如果说签署协议只是第一步,那么要复活一款老游戏还有很多工作要做,而将它们适配到自己的平台上也不仅仅是移植那么简单。在他们重新设计盒子并找到源代码为自己的平台重写之前,他们首先要处理的就是版权问题。

由于时间的推移,版权问题变得非常复杂。争取开发商并让他们签署协议只是其中的一部分。其余的,包括配乐、脚本、源代码,甚至角色模型,都必须单独协商,这通常会花费GOG 团队数月甚至数年的时间。

由于游戏行业的特殊性,这些版权问题比重新发行一本书或一部电影要困难得多,因为它们涉及到非常复杂的交叉许可和相互分工的问题。如果这些内容掌握在开发商或发行商手中,而公司还没有倒闭,那么需要做的可能就是收集信息然后去法律部门那么简单。

但通常情况下,这些公司并不拥有其游戏的所有版权。 “他们不想给自己惹麻烦,这个时候,我们就得做好自己的功课。” Fsky 的GOG 业务开发副总裁Oleg Klapo 解释道。通常,发行商拥有游戏源代码的版权,以及包装盒和其他外围设备的版权,剩下的就是最复杂的部分。

随着《主题医院》的精神续作《双点医院》的发布,有人会想重温这款老游戏吗?

对于已经破产的公司来说,版权往往会涉及到更多的法律问题。例如:某人之前与合伙人创办了一家公司,然后该公司解散了。他们想了解哪些内容已被授权以及哪些内容已被使用。购买甚至抵押时,有的清晰,有的模糊,甚至人们的记忆也可能有所不同。

我们要从细节中推论出全局……也有一些伴侣因为各种原因分手了,很长时间没有联系了。我们必须充当和平缔造者的角色,为他们签署停战协议。这比处理普通的授权问题要复杂得多。

诸如此类的问题,首先是时间流逝造成的,其次是因为这些问题往往诞生在没有人能够预测这些法律问题并落实在合同纸面上的时代,所以他们想在很多年后解决它们。问题变得更加复杂。这意味着如果GOG想要重新发行一款老游戏,团队将不得不进行数年的谈判。

《家园:惊世浩劫》在GOG复活后更名了,但游戏还是一样。这是因为“大灾变”一词的版权归暴雪所有(指《魔兽世界:大灾变》)

例如,在重新发行《星球大战》游戏时,GOG、卢卡斯和迪士尼就来回了好几年。然后对方公司的负责人辞职了,他们必须提出新的方案,然后一切又回到了原点。这些困难是做之前完全没有预见到的。

另一个问题是,由于游戏公司遍布世界各地,因此学会与来自不同文化的人打交道也非常困难。目前,包括CD Projekt在内的GOG所有员工中有40%是外国人。他们在美国和欧洲设立了分支机构,这也让他们能够找到更了解当地背景的人来负责这一切。

“如果有一天我从这里辞职,我可能会成为一名侦探、律师什么的。这些事情我太了解了。” GOG海外部负责人开玩笑说。

源代码丢失怎么办?如果与现代系统不兼容怎么办?

版权问题全部解决之后,接下来就是具体的改编工作了。

此时,压力就从业务和法务团队转移到了程序员的肩上。尤其是2000年之前的游戏,连完整版本都很难得到,更不用说源代码了,这给重新发布或操作系统兼容性适配带来了问题。非常困难。

为了找出游戏里有什么,你必须找到游戏的各个版本,包括一些免费赠品(当时可能还没有DLC这样的东西)。这时候一些游戏社区就起到了很大的帮助,因为这里的人们往往熟悉老游戏的一些细节,甚至可能会保留一些副本。事实上,他们是GOG复兴老游戏的主要目标用户。

如果这不能解决问题,程序员将需要使用逆向工程来解决它。很多时候,这会导致很多bug,程序员不得不反复迭代版本并检查内存和数据库。例如,在重制《恶煞车手1》时,他们做了60多个测试版本才最终定型。这个过程是非常漫长和痛苦的,但结果往往是意想不到的。

有一项技术对产品团队帮助很大,那就是DOSBox。这是一个可以在当今操作系统上模拟DOS系统的软件。它允许许多与当前操作系统不兼容的旧游戏在当今的PC 上运行。 GOG程序员已经用这个模拟器封装了很多古老的游戏。这是一项开源技术。他们在技术上与许多志同道合的局外人合作,最终实现了复活老游戏的愿望。

从这个角度来说,这也是GOG反对DRM加密的体现,真正达到了其造福更多人的目的。

去除游戏中原有的DRM验证也是程序员的一项重要工作。如今的游戏往往会在源代码中嵌入一些网络验证器,以获得“临时”的防最新效果。事实上,类似DRM的机制早在网络游戏出现之前就已经存在了。当时,它们通常以CD-Key、码盘或操作手册上的某些字段来表示。

通常,开发者会向GOG提供一些未加密的版本,但如果没有,他们必须手动从源代码中删除这些内容。对于那些在20世纪90年代通过所谓物理DRM机制加密的游戏,GOG会保留这些内容,并将这些不同地区版本和语言的周边产品、海报、说明书等制作成PDF文档,可供玩家在线。因为这些内容不会像现在的DRM那样随时随地出现,也不会破坏游戏体验,而是可以成为游戏本身乐趣的一部分。

他们能否突破目前游戏行业的刻板印象?

从2012年3月开始,随着业务的不断拓展,GOG平台不再局限于发行那些经典老游戏,开始向一些DRM-Free的3A游戏和独立游戏敞开大门。

从整个市场来看,Steam占据了电脑数字版游戏发行市场的大部分,而且绝大多数新发行的3A游戏也都带有DRM加密。就这一点而言,GOG和他们的DRM-Free政策仍然像一个挑战行业刻板印象的后来者。有人支持,但反对的人自然也不少。

不过,比起从零开始,我们寻找第一个合作伙伴的时候,至少情况已经好了很多。

据今年年初的财报显示,GOG平台上已有超过2100款游戏,覆盖550家开发商或发行商,运营超过1000台服务器,并且近年来不断加大社区服务和本地化力度。并且强调在线战斗服务。

GOG的游戏库中,不仅有符合他们这几年一贯思维的经典老游戏,还有很多优秀的新独立游戏,比如《神界:原罪2》、《星露谷物语》、《死亡细胞》等。在GOG社区内,还有一个不断更新的社区愿望清单,供玩家投票选出他们希望在这里看到的内容,作为公司内部的参考。

在本周的社区愿望清单中,《魔兽争霸1、23》 《命令与征服》 《暗黑破坏神1》 和Lionhead Studio 的《黑与白12》 均榜上有名。

总体而言,GOG的经营状况相当不错,2017年上半年贡献了350万美元的净利润。虽然这样的数字与Steam相比还有很大差距,但从玩家的角度来看,多一个选择或许并不是坏事。

对于独立游戏来说,由于GOG平台的属性以及审核机制的存在,能够在GOG上架就相当于获得了一种认可。但对于那些3A大作来说,发行商可能很难授权GOG在其生命周期内发布未加密的版本。毕竟随着3A大作的开发成本增加,短期内发行商会更加关注游戏。收入方面,盗版可能仍然是他们最重要的问题。

(有的发行商)他们可能会问,你看那些xxx游戏,都是DRM加密的,不是卖得很好吗?我们为什么要让你出售未加密的版本?这个时候我们就用我们自己的例子《巫师3》。这至少可以证明DRM并不是真正决定你游戏销量的因素,但看起来我们是站在了大众的对立面。改变这种心态需要一个漫长的过程。

《巫师3》这个例子能否改变大家的看法呢?这显然是非常困难的。

即使他们的做法无法说服所有游戏发行商,但如果有一天他们能够解决这个问题,他们真的能突破目前游戏行业的刻板印象吗?

或者更进一步,随着主机游戏的架构越来越像PC,是否有一天能够在GOG上玩那些古老的、经典的跨平台移植主机游戏?对于一个理想主义者来说,GOG仍然面临着很多问题。

纪录片原文链接:

https://www.bilibili.com/video/av29497528?t=1789

看见Red: CD Projekt的故事

我们与GOG 的老板讨论了该公司著名的反DRM 立场、即将登陆该平台的抢先体验游戏等等。

用户评论

人心叵测i

我记得当年玩[游戏名称]时候真是太好玩了!可惜现在找不到原版了,经常在网上看到有人说想要重新体验一下那个时代玩的游戏。希望有哪位大公司能把这款经典游戏给重制出来吧!

    有20位网友表示赞同!

敬情

盗版确实很严重,当年我还被朋友骗买了假光盘呢,后来才知道是假的!真是太难受了。如果真能重制经典游戏,那我一定买来支持!

    有11位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

我觉得这款游戏的核心玩法一点都不out dated ,现在有很多年轻玩家也在寻找类似的体验,只要制作精良,肯定会有玩家购买。

    有14位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

复活一款经典老游戏真的非常容易吗?不仅仅是技术的难题,还要考虑市场行情、版权问题等等,这些都摆在这里让我想起了当年玩这款游戏的时光,真是怀旧啊!

    有18位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

现在的年轻人很少知道[游戏名称]的好玩程度吧? 为了让更多人了解它,重制版真的非常重要,希望能够抓住这个机会把经典的游戏理念保留下来!

    有7位网友表示赞同!

一笑抵千言

我也一直盼望着这款游戏的重制版,可是现实总是很残酷,盗版猖獗让很多原作者都放弃了。

    有6位网友表示赞同!

微信名字

我觉得游戏公司更应该推出新作品而不是一直停留在重制老游戏的道路上,这样才能促进游戏产业的发展!

    有7位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

做一款好游戏的确不容易,但也不是说不可能! 只要用心制作,经典的游戏仍然会受到玩家的喜爱。[游戏名称]真的太优秀了!

    有5位网友表示赞同!

断桥残雪

现在很多公司都是为了利益去重制老游戏,根本不考虑游戏的本质,结果搞出了许多鸡肋的作品。我觉得这样做的结果是非常可悲的!

    有8位网友表示赞同!

我就是这样一个人

盗版确实是一个很头疼的问题,特别是对一些老的游戏来说,版权问题更加复杂。希望相关部门能够出台更好的政策,保护一下原作者的权益!

    有18位网友表示赞同!

轨迹!

重制经典游戏需要多方面的影响和条件的结合,不仅仅是技术上的难题,还包含市场需求、版权问题以及制作成本等等因素!

    有6位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

我想很多人跟我一样都期待着[游戏名称]的重制版,希望它能重现辉煌,带给我们那份美好的回忆!

    有8位网友表示赞同!

命该如此

盗版的确让人很头疼,不过我觉得更多还是应该从尊重知识产权方面入手,相信最终会有更好的解决方法! 重制经典老游戏可以带给玩家新的体验和感触!

    有10位网友表示赞同!

夏以乔木

重制需要考虑很多方面的因素,例如还原游戏的精髓,同时也要适应新的时代。我希望那些想重制经典游戏的公司能够做好功课,不要只图赚钱!

    有8位网友表示赞同!

惯例

盗版确实是一个现实的问题,对游戏作者和玩家来说都是一种损失。 我也希望能看到[游戏名称]的重制版本,再次回到那个美好的年代!

    有15位网友表示赞同!

猫腻

我想问一下,现在有哪个公司愿意投资去制作一款经典老游戏的重制版本呢? 还是说大家更喜欢玩那些新颖的游戏?

    有12位网友表示赞同!

标题:在盗版猖獗的时代,复活一款老经典游戏有多难?
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/126971.html
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