大家好,如果您还对地下城冒险:新手玩家轻松攻略指南不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享地下城冒险:新手玩家轻松攻略指南的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
建筑:矿山、果园左右两边各造三个,再加一个铁匠铺和生态园。
士兵:做两个剑士。
研究:研究枪兵。
第一回合做好这个准备,后面就很简单了。

第二回合开始,继续研究枪兵,一直到4级枪兵(第二回合开始到结束也是全部造枪兵)。资源不够研究的时候,优先研究资源,果园和矿山。
地图扩张后,继续建几个住宅和铁匠铺。人口大概到24人以上就很轻松通关了。
注意10-12回合放几个兵在中间就行了,后面继续造铁匠铺和住宅,基本到了18-20回合,就无脑点开始了。
所有三级建筑都有两钟选项研究的,就都选多资源的那个,特别是住宅,选人口多的。
标题:地下城冒险:新手玩家轻松攻略指南
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用户评论
我也是这种玩法啊!完全不看攻略,靠感觉随机战斗,最后竟然一路杀到了BOSS房间,太刺激了,不过难度确实低得离谱...
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这游戏的机制真的挺有趣,玩起来特别轻松,不用担心细节和技巧,纯粹享受打怪的乐趣!我感觉战歌部分完全是用来展现玩家天赋才对
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“傻瓜式通关”说的可不是错啊,整个流程简直像过家家一样,一点思考都不需要,就靠着随机的技能和装备胜利了…有点失望...
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我可是用攻略一步步过的!还花了好多天时间才打完最后一个BOSS呢。这游戏还有难度设定吗?说它是“傻瓜式通关”有些夸张吧
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我玩的时候是完全不知道战歌怎么来的,直接莽过去就好了,然后莫名其妙就赢了。感觉像在做梦一样…
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地下城这种地方本来就是个冒险的场所,没有攻略更能体会到未知的乐趣!我就是喜欢这种自由感,随心所欲,完全按照我的节奏玩游戏
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这篇文章让我觉得很荒谬,难道一款游戏只有固定的流程才能被称之为有趣吗?享受游戏的过程才是最重要的啊!我根本不在乎通关方法是什么样...
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说实话,我更喜欢那种需要认真研究、仔细思考的游戏。这种“傻瓜式”的玩法让人玩着毫无成就感…
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我觉得文章说的重点在于游戏的设计理念吧。“地下城精灵战歌”是故意设计的简单,让你感受更多战斗本身的魅力,而不是卡在剧情、机制上...
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我一开始也觉得这个游戏太简单了,但是越玩越感觉它独树一帜,完全不用考虑太多,就跟着音乐战斗,很有气势!而且后期真的需要一点战术才能赢...
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你们说得一点都对,这款游戏的玩法独特,让人有一种轻松愉快的体验。但如果硬要追求难度和策略性,估计会觉得很单调…
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我只是想体验一下精灵战歌的魅力,不想要太复杂的游戏规则来束缚我。这个游戏完全符合我的需求!简单、有趣,这就是好玩...
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地下城这种設定原本就充满随机性,而战歌也体现了这一点。如果你能适应这种玩法,它反而会带来更多的惊喜和乐趣!
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我觉得文章写得有点太极端了,“傻瓜式通关”这句形容不完全准确,毕竟游戏的乐趣就在于找到自己的节奏和方式...
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玩游戏不就是为了消遣放松吗?干嘛非要追求难度和策略性呢? sometimes simple is beautiful!
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"地下城精灵战歌"这个游戏名字就听起来很玄妙啊. 期待体验看看它的世界觀跟戰鬥系统
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感觉这篇文章作者是想表达游戏的乐趣不在于通关方式,而在于玩游戏的本身吧?
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我同意你说的,游戏设计要根据不同的玩家群体来做,这样才能找到更多人喜欢的元素。比如喜欢挑战的玩家可以设置更高难度的关卡...
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