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经典街机游戏中体型反差最大的投掷技术,一点也不尊重BOSS庞大的身躯。

时间:2025 12 11 20:41:27 来源: 浏览:87

本篇文章给大家谈谈经典街机游戏中体型反差最大的投掷技术,一点也不尊重BOSS庞大的身躯。,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

这让我想起了《铁钩船长》中的操作。二级BOSS这样高大的人,被一个小孩子抱住,只能抱住膝盖。说实话,刚开始看到的时候我们还挺欣喜的,但是随着渐渐熟悉了,也就不再那么挑剔了。

《铁钩船长》

玩家可以抓BOSS,BOSS也可以抓玩家。我们可以看到,娃娃在BOSS手中非常小,根本没有挣脱的可能。在这款游戏中,一旦玩家被BOSS抓住,除非队友愿意救他,否则他只会被打。

那时候的玩家在争积分、争血的时候比较激进,但是在救人的时候就躲得远远的,生怕被打。

《天外魔境真传》

BOSS路西法太大了,占据了整个屏幕的一半。在本游戏中,玩家的投掷技能和命令投掷对其无效。它似乎尊重它的大小和身份。

游戏中的大多数角色的规模都比较小。我们可以看到,当路西法抓住纲手的时候,就像抓住了一只小鸡一样。别说是大座位了,轻捏一下就可能要了他的命。

太残忍了

《真侍魂》

游戏中体型反差最大的是Earthquake和Chamu Chamu。如果他们一起使用投掷技能的话,效果就是这样的。不过我们知道,在游戏中,除了加尔福德和服部半藏的指挥投掷外,普通投掷对黑子和地震的效果是把他们踢开,而不是扔掉。

《拳皇》

拳皇系列还是蛮有趣的。最大和最小的人物其实是一对:张居翰和崔导的妻子。

这两个家伙在《拳皇97》时代甚至都是神话,并且还在后来的版本中作为韩国队的主力参赛。张居翰的指挥投掷已经让很多玩家从阴影中走出来,而他的普通投掷则是为了抓人。不知小鲍会不会被勒死。

在这个游戏里,个子大没有任何优势,其他人都只能投篮。

《三国志》

在一个鲜明的游戏中,所有的boss都是平等对待通用技能的。

因此,我们可以看到,张飞的梅花王座可以捕获任何BOSS,包括巨大的赵氏兄弟、燕明、许褚和吕布。

《傲剑狂刀》

不知道千幻魔的投掷技能是不是跟孙悟空学的。抓到人后,还要踩他几下。一旦金轮童子被抓住,效果看起来就更搞笑了。一个大男人践踏一个小孩

《双截龙》

阿波波和布洛夫是横版卷轴游戏的霸主。他们无论如何都不能被杀死。就算这次退役,下次他们也会继续出现。在《双截龙》格斗版本中,两人的体型也非常占优,超级杀戮实际上是无敌的。如果使用投掷技能,效果会更有趣。

《火热火热7》

这种感觉是不是很享受呢?魔界皇者的身体也可以直接抬起。整个过程显得顺利而天衣无缝。

魔界皇者的投掷术就比较有趣了。他直接用舌头抓住了对手。

《惩罚者》

在《惩罚者》中,玩家可以举起所有人类Boss 并将其扔掉。最后的最终boss金并的身体比机器人还要夸张。虽然玩家可以举起来,但显然难度很大。整个投票过程非常缓慢。

抬起时,如果玩家使用AB,也可以实现旋转效果。

《街头霸王》

用户评论

万象皆为过客

小时候玩街机游戏的时候我最喜欢这些大型boss啊!特别是那种造型夸张、身形巨大的角色!可是这技能实在太不讲究了,直接把你给飞出去,不管人家那张大脸是朝着哪个方向!

    有18位网友表示赞同!

太难

其实我觉得这种类型的投技挺好玩的啊!看着BOSS体型庞大的身子却被你一个小小的动作给放飞的感觉莫名奇妙的有趣,哈哈!但确实有点小瞧巨型BOSS了。

    有9位网友表示赞同!

放血

真的!我记得小时候最喜欢《街霸》里面的那个大个子——维吉特。他的技能霸气无比,偏偏就经常被一个小人按在地上摩擦!想想都觉得有些无语啊!这种尺寸的差距在游戏中太明显了。

    有10位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

游戏里设定这样的反差也是为了制造游戏的趣味性吧?要是每个BOSS都像咱们想象的那样坚不可摧,玩家根本打不过去,那可就没有挑战性和可玩性了!

    有12位网友表示赞同!

米兰

我倒觉得有些游戏的设计其实更体现“智取”的要素吧!就像《坦克大战》里面的敌军坦克,就算体型差距大,但只要你懂得利用周围环境和地形进行掩护和突袭,也能击杀它们。这种战斗策略的多样性才是游戏的魅力所在。

    有7位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

经典街机游戏就是让人回味无穷啊!记得小时候玩《拳皇》打boss时,总会被各种奇葩技能搞得措手不及。不过那些投技确实有点不尊重BOSS的大体吧!

    有18位网友表示赞同!

逾期不候

我觉得这种反差设计还是挺有意思的,就像真人秀节目里那些身娇体弱的小个子最后往往赢得冠军一样,游戏中也需要一些“弱肉强食”的规则才能体现出剧情的冲突和戏剧性。

    有7位网友表示赞同!

别留遗憾

当年玩的时候没这么想过啊!我现在仔细想想,这种体型反差的投技确实显得BOSS有些过于不堪一击。也许是当时的游戏设计理念较为简单吧!

    有16位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

小时候其实更享受那种被轻松“飞”出去的感觉呢!毕竟这些游戏中很少有真正公平的戰鬥,大部分时候都是靠着小技巧和对游戏的掌握来赢取胜利的。

    有15位网友表示赞同!

毒舌妖后

街机游戏就是要给你这种爽快感啊!体型反差、酷炫技能,还有那个经典的“游戏结束”画面,都是一些让人回味无穷的元素!

    有9位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

不过有些经典游戏的剧情设定确实是存在缺陷啦。就像《恶魔城》里面那把血腥的大剑,明明是用来战胜吸血鬼伯爵的武器,但在很多时候还是会被玩家用简单粗暴的方式先拿来清理一些小兵,这就显得有点缺乏游戏深度了。

    有9位网友表示赞同!

娇眉恨

我觉得吧,游戏设计需要考虑到很多因素呢!比如游戏的受众群体、市场竞争以及科技发展的趋势等等。有时候为了让游戏更有趣、更有吸引力,游戏开发者可能会做出一些争议性的设定。就像这个标题说的那样,这种体型反差的投技虽然有点“不尊重”BOSS,但也有助于增强游戏带来的爽快感。

    有20位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

其实这些年游戏行业的发展也越来越注重玩家体验和游戏的深度了,像那些大型网游或者开放世界游戏,其剧情、人物塑造以及游戏设定已经远远超过了最初的街机游戏。当然,经典的玩法和元素依然值得我们回味。

    有19位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

小时候玩街机游戏的时候确实没有那么多想法,主要是被这些各种酷炫的技能和。。画面吸引住了。现在想来,这个标题所提到的问题确实存在啊!但我想这种反差设计也正是街头游戏的魅力所在吧!它把真实世界的神话化了,把我们自己的想象力无限放大!

    有13位网友表示赞同!

迷路的男人

游戏嘛,最重要的还是娱乐放松哈!不要纠结那些细节,玩得开心就好!不过,总觉得大型BOSS应该更有气势和威严啊,就像《黑魂》里面的那些巨型BOSS一样,光是看着就让人毛骨悚然!

    有13位网友表示赞同!

标题:经典街机游戏中体型反差最大的投掷技术,一点也不尊重BOSS庞大的身躯。
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