很多朋友对于AzerothCore335 伊利丹黑暗神殿错误修复和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
于是尝试了各种方法,重置副本、销毁组后,还是出现同样的情况。等待下一张CD或者重启服务器,挑战的机会仍然只有一次。我猜想代码肯定有bug,于是搜索,找到了boss机制的程序文件。仔细阅读后,我发现了一些线索:
伊利丹第二阶段升天时,无法选择或攻击Boss。上面的代码反映了这一点。意思是灭团后,程序代码忘记解除不能选择boss或攻击boss的状态。一旦发现问题,就开始尝试解决它。
继续阅读源码,发现每次boss离开战斗时都会调用EnterEvadeMode函数。按照它,找到一个Reset() 函数。这意味着,当boss退出战斗后,NPC将重置为对话前的状态,因此修复开始。
在Reset()函数下添加新行,以取消boss的不可选择和不可攻击状态。重新编译,安装运行,找到了完美的解决方案。
附上修复后的代码:
标题:AzerothCore335 伊利丹黑暗神殿错误修复
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/126932.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
终于修复了伊利丹这个大BUG!之前太烦人了,经常卡死打个boss都浪费好几个小时时间。
有19位网友表示赞同!
黑暗神庙真是经典副本,这个AzerothCore335版本感觉做起来了,现在玩起来流畅很多,没那么容易出错。
有6位网友表示赞同!
还是那个说法啊,修复BUG不如优化游戏本身画质和人物动作细节,有时候bug修复是治标不治本,感觉开发团队更应该关注这些实际体验问题。
有19位网友表示赞同!
说真的,这个游戏太难了,伊利丹的修复对打boss难度没什么影响,反而觉得副本逻辑更复杂了。
有5位网友表示赞同!
玩AzerothCore一直是靠bug,发现一个稳定BUG再反复利用,现在修复了就有点尴尬了。希望后续版本能多出一些新的bug体验玩。
有9位网友表示赞同!
这个AzerothCore335版本的修复节奏不错,从伊利丹到神庙副本感觉都优化得很好,让我更期待将来新版本的开发!
有13位网友表示赞同!
我怀疑这游戏开发团队是专门来折磨玩家的!之前bug影响体验还算勉强能接受,现在修复了反而觉得难度变大了,怎么玩?!
有12位网友表示赞同!
以前打伊利丹,一个BUG就能让他跳出来砍人,这个版本修复后就太正常了,感觉一点新鲜感都没有。还是想当年那种乱杀的感觉吧!
有8位网友表示赞同!
黑暗神庙这副本在我心里永远是经典,AzerothCore版本的修复让我重燃对它的热情,希望将来能加入更多新任务和玩法!
有19位网友表示赞同!
修复伊利丹的BUG是好事,不过这个游戏整体感觉还是存在很多技术问题,比如卡顿、闪退等等
有19位网友表示赞同!
对于一个玩黑暗神庙这种副本的老玩家来说,这个版本的修复对我的感受来说比较平淡。希望他们能多关注新内容和玩法的发展!
有6位网友表示赞同!
总的来说,我还是支持AzerothCore团队做的修复工作,毕竟一款游戏需要不断地改善和完善,才能更好地服务玩家!
有17位网友表示赞同!
修复了伊利丹这bug,黑暗神庙副本感觉体验感更加流畅了许多,我建议其他还在出现的bug也赶紧修复,让玩家玩得更愉快!
有18位网友表示赞同!
作为一个资深老玩家来说,AzerothCore335版本确实有提升,特别是解决伊利丹的bug,让我重拾了游戏的乐趣。
有13位网友表示赞同!
游戏开发就应该多注重细节,比如修复这些BUG,才能提高玩游戏的体验感!
有19位网友表示赞同!
黑暗神庙这个副本本来就很刺激,现在修复了伊利丹的bug之后感觉挑战性更强了!
有12位网友表示赞同!
我觉得AzerothCore团队做的事做得不错,修复伊利丹这bug,让玩家的游戏体验更加流畅!希望他们在今后的更新中也能关注到用户的反馈意见。
有20位网友表示赞同!