很多朋友对于三国兄弟城系统玩法介绍:一人当主,万人不准开!和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
农田玩法:你可以选择一位。。来任命,以提高我们的农田产出。输出详情:军粮基本输出:60\H。如果不任命。。,总输出只有:309\H。耕地等级加成=1倍产量=基本产量。 X级加值X(100%+一般派遣加值+一般特技加值)。
建筑简介: 耕地是伟大事业的基础。如果不管理百亩土地,就很难招募百万士兵。农田可以生产军粮,军粮也可以消耗。农田等级越高,可以获得的产出加成越高。同时,军粮可以消耗并用于招募士兵。战斗属性也会得到提升。

军营;步兵基础输出: 60/H,步兵总输出: 453/H 兵营等级加成=1倍输出=基础输出
建筑介绍: 军营里旗帜飘扬,部队列队,精锐战士不断训练。在军营中,精锐士兵可以消耗食物,招募各种士兵。士兵可以参加远征。兵营等级越高,收入加成越高,解锁更多兵种也会提升战斗属性!
标题:三国兄弟城系统玩法介绍:一人当主,万人不准开!
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用户评论
这游戏一直做的挺不错的!城池系统玩起来真的很有策略感,感觉像是在指挥一场真正的战争!
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看着这个“一夫当关万夫莫开”的描述,我立刻就被吸引住了!感觉可以体验那种挡住千军万马的气势,太爽了!一定要试试看!
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三国吧做的游戏都不错!城池系统以前就玩过一点,这次看来更加详细了,期待新版本上线!
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这玩法真的太有意思了!之前一直觉得三国吧的游戏机制比较简单,现在有了这个“一夫当关万夫莫开”的挑战,感觉可以更有深度体验。我准备马上下载游戏去试试看啦!
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有点好奇这个城池系统的新玩法啊!以前我是冲着养成和攻打城池去的,不知道这个 “一夫当关万夫莫开”是不是难度更高?会不会太难上手了.
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感觉这个城池系统很巧妙啊!不是单纯的堆装备就能过关,需要考虑到战术和策略,这样玩起来才更有意思。三国吧做的这款游戏真的越来越耐玩了!
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之前就挺喜欢三国吧的三国题材和战斗玩法的,现在还有这个“一夫当关万夫莫开”的城池系统加成,感觉这波强度会更高大了!我已经迫不及待要体验一下了 。
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这个游戏的画面还行啊,但我觉得“一夫当关万夫莫开”这种玩法有点重复。我觉得游戏可以多开发其他的玩法,让玩家更持久地玩下去。
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这真的太厉害了吧!三国吧的城池系统越来越有意思了,以前感觉有点枯燥,现在有了这个新的玩法机制 ,感觉可以用不同的套路来打败对手!
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这种“一夫当关万夫莫开” 的机制其实很容易重复,玩腻了就无聊了。我希望游戏可以提供更多的创新玩法,而不是简单的刷子技能升级循环
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我个人不太喜欢这种过多的强调防御的玩法 ,我觉得三国战法的进攻战斗更加刺激。希望游戏也可以提供更多多样化的玩法场景。
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"一夫当关万夫莫开" 听着很吸引人,但我估计这种玩法容易让人陷入单调循环。我的建议是多增加一些随机性和挑战性,比如地图地形变化、特殊。。等等,来提高游戏的趣味性。
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三国吧做游戏一直都还不错,但这次这个城池系统的更新感觉有点没有想象中那么惊艳,希望 devs 能继续努力,带来更加出色的游戏体验!
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这个“一夫当关万夫莫开”的玩法机制设计得很有创意,可以让我们在有限的条件内发挥策略和指挥才能。期待未来会有更多类似的新玩法加入到游戏中。
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话说这个“一夫当关万夫莫开” 的难度系数会怎么样?不会太容易让玩家放弃吧? 我比较希望是个略有挑战的游戏机制,能够让我们真正体会到游戏乐趣!
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一直以来三国吧游戏的策略性都不够强,这种"一夫当关万夫莫开" 的城池系统或许可以解决这个问题。期待这个新玩法能带给玩家全新的游戏体验!
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三国吧的游戏质量越来越高了,这次这个城池系统的更新绝对是重大升级。我本人对“一夫当关万夫莫开”这个玩法机制非常感兴趣,准备赶紧下载游戏去体验一下!
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这种"一夫当关万夫莫开" 的城池系统听起来很有意思,但是我希望 devs 别忘了游戏的平衡性和可玩性啊。如果太注重防御或者某个特化的玩法,可能会让玩家感到单调和乏味!
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