大家好,今天来为大家分享引领行业革新:全球首款144Hz超高刷新率游戏手机,开启主机时代新篇章的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
分水岭!手机将进入144Hz 时代
近期红魔正在为 3 月 12 日即将发布的新品红魔 5G 预热,除了名字中带的 5G 之外,这款手机最大的特点将是一块 144Hz 刷新率的 OLED 屏幕。这也是手机中首次出现 144Hz 刷新率的 OLED 屏幕,更令人惊讶的是,红魔 5G 的 144Hz 高帧屏幕是首个商用的高帧 AMOLED 屏幕,可谓。。之光。
红魔选择搭载 144Hz 的屏幕,是因为 144Hz 屏幕在电子游戏发展更完善的 PC 行业早已成为电竞品类的「标准」,只有刷新率达到 144Hz ,屏幕厂商才会以电竞屏进行命名。 2017 年的 DOTA2 完美大师赛,就采用了 144Hz 刷新率屏幕作为比赛的电脑的硬件标准。无论是游戏笔记本电脑,还是有游戏需求的台式电脑显示器,一块 144Hz 或以上刷新率的屏幕都是发烧友玩家心中的必备要求,也是屏幕是否有资格称作 “电竞” 的标准及分水岭。
之所以成为玩家心中的公认的标准,是因为 144Hz 刷新率屏幕在相同时间内,可以显示更多的画面。要理解这个概念,我们要先明白什么是屏幕刷新率。我们知道,动画是由一张张静态画面组成的,屏幕在显示动态画面时,就是由上至下不断更新静态画面。
我们知道,屏幕的刷新率,指的就是屏幕每秒画面更新的次数,60Hz 就。。画面每秒更新 60 次,144Hz 就。。每秒更新 144 幅画面。同等时间内,144Hz 屏幕更新的静态画面是 60Hz 屏幕的一倍有余,也就意味着每两幅画面间的等待时间减少了一半以上。对于人类来说,每张静态画面间的停留时间越短,我们的眼睛看上去就越流畅,反映在人眼中,就是画面更加流畅了。
对于普通人来说,画面每秒钟更新 60 次,就已经称得上流畅了。但 60 Hz 远远没有达到人眼动态视力的极限,在这个帧率下,人们在画面快速变化的场景中,仍然有明显的卡顿感。
同时,专业玩家在视觉捕捉、反应触发、精神意识等方面要优于普通用户很多,为了屏幕减少卡顿感对游戏的影响,厂商针对专业玩家的需求一直不断提升着屏幕刷新率,用以适应他们的需求,而 144Hz 刷新率作为 24 帧标准电影的倍数,逐渐成为了高刷新率屏幕的行业标准。144Hz 广泛普及的事实也证明,144Hz 屏幕对 FPS 和 MOBA 类游戏体验确实有着飞跃性的提高。
没有高刷新率和内置风扇并不是真正意义上的游戏手机!
因为游戏手机面向的用户与传统游戏 PC 行业的用户需求高度相同。而游戏 PC 因为发展起步早,行业更加成熟,不管是硬件还是游戏体验都更加完善,借鉴 PC 的思路,就成了厂家打造游戏手机的一个重要方法。
之前游戏手机上的液冷散热的思路就是从笔记本行业中借鉴而来。在此之前,手机 SoC 的散热方式基本上就是贴一层导热硅胶,散热效果只能说有而已,远远算不上好。在手机性能不强,手游尚未发展的年代,这样的设计还可以满足需求。
到了手机性能功耗爆发,手游大发展的年代,过去的老办法就行不通了。为了让 SoC 散热不再成为高性能手游流畅运行的阻碍,以红魔为。。的一批游戏手机厂商在手机狭小的空间内尝试了各种散热方法,手机液冷、近黑体等技术纷纷问世。甚至以「疯魔」着称的红魔,还将微型涡轮风扇塞入手机,形成全新风冷+液冷解决方案,这也让那些还在将硕大的散热附件标榜创新的厂商们汗颜。
这些技术,其实都是将传统 PC 在游戏方面的优势整合到游戏手机上。而红魔 5G 将搭载的 144Hz 刷新率屏幕,让行业正式进入 144Hz 时代,也同样是吸收传统 PC 行业的优势思维。用 PC 上已经成为游戏竞技标准的技术,推动游戏手机在游戏体验的进步。
与其说红魔 5G 是游戏手机,不如说更像是一台专业的 PC 级游戏主机!而那些没有内置风扇和 144Hz 高刷新率屏幕的手机,严格点可以说在 2020 年不是 144Hz 高刷新率屏幕,都不是真正的游戏手机,毕竟我们从来没见过哪台游戏主机外挂风扇并用着低刷去决胜于赛场。
为什么是 144Hz 高刷新率屏幕?
不少人都会有疑问:以前的游戏手机不是都拼性能,加散热, 搞外接手柄么?屏幕刷新率加到 144Hz 真的会大幅度改善体验么?
这就要从手机游戏的发展过程讲起了,早些时候,由于手机性能相较于电脑性能的贫弱,手游大部分都是休闲和策略类游戏,这类游戏不需要大量的图形计算,对帧率没有什么要求。
但随着手机性能的提高,手机游戏开始从打发时间休闲游戏向竞技化转变。例如王者荣耀《王者荣耀》这种 MoOBA 游戏、和平精英《和平精英》这种 FPS 射击游戏,QQ 飞车这种赛车游戏 ,它们不但需要手机拥有更强的性能,对玩家的反应速度要求也很高,游戏胜负往往只在毫厘之间。
也正是因为这种竞技游戏对反应要求高的特点,不同刷新率屏幕对玩家在游戏中的发挥有着很大的影响。
打个比方,手机的屏幕就好比玩家的「眼睛」,玩家在做出反应之前,必须先从「眼睛」中获取到信息。获取到信息之后,才能在大脑中进行逻辑判断,最后反映在手指的操作上。
作为玩家的「眼睛」,屏幕刷新率的快慢直接决定玩家的基础反应速度。144Hz 在刷新率上比 120Hz 多了整整 24 帧,刚好相当于电影的标准帧数。反映在画面数量上, 144Hz 屏幕能显示的画面比 120Hz 多出了整整 20%,更比 60Hz 屏幕的画面多出了 140%。
如果从屏幕反应速度上进行对比,144Hz 屏幕 6.9ms 的单帧运算时间比 120Hz 屏幕的 8.3ms 还要快 1.4ms ,更是远远快过 60Hz 屏幕的 16.6ms。
只说数据可能并不直观,如果我们将这三种不同刷新率的屏幕放在一起对比,我们就能更清晰的看出其中的差别。
更短的单帧运算时间也就意味着在同样的时间中,高帧屏能显示更多的信息。
对于 144Hz 高帧屏幕前的玩家来说,在反应速度这条跑道上,他们已经跑赢了 120Hz 和 60Hz 的玩家,赢在了起跑线上。
之前我们提到:反应的最后环节是通过操作触控屏,将指令输入到手机中。如果屏幕的跟手性差,在玩家在游戏中反应就会慢半拍。
▲ 红魔 3 就开始采用 240Hz 触控刷新率
反映跟手性的直接指标,就是触控采样率,红魔 5G 这块 144Hz 的屏幕拥有 240Hz 触控采样率,与高帧屏一样,是目前手机触控采样率的顶尖水平。
144Hz 高帧屏搭配 Touch Choreographer 触屏优化,红魔 5G 的跟手响应时间缩短到了 14.9ms ,比一加 8 的 23.4ms 还要快一些。能达到这样的成绩,可见红魔确实在优化上下不少工夫。
当然,游戏流畅的核心,还是要看手机的性能。作为红魔的旗舰机型, 红魔 5G 采用目前安卓阵营综合性能最强大的骁龙 865 芯片。

骁龙 865 强大的性能配上红魔的风冷+液冷,ICE 多维立体散热系统、风冷散热技术,在持续性能输出上,红魔 5G 比其他旗舰机型更有优势。再配合 Touch Choreographer 触控优化,这块 144Hz 屏幕的性能在红魔 5G 上得到了充分的释放。
当然,考虑到由于目前主流设备仍然是 60Hz 的低帧屏,部分游戏还没有推出高帧率模式。红魔为游戏推出了 game frame 技术,这个技术可以将 60、90、120、144 帧的游戏画面进行插帧处理,提高 144Hz 屏幕在各个帧率下的画面的流畅和稳定性。
▲ MEMC 效果
在 game frame 的加持下,即使游戏不支持高帧率模式,在红魔 5G 上运行的效果也会较其他手机更流畅。在红魔 5G 手机上游戏的玩家,也会获得相对流畅舒适的游戏体验。
高刷新率对手机体验的影响是全方位的,不仅体现在游戏中,手机的日常体验也会有质的飞跃,尤其是在刷信息流等操作,高帧率屏幕在流畅体验上明显要高出很多。
▲ 红魔 5G 在 144Hz 刷新率下刷信息流
同时我们看到国际知名权威测评机构 GameBench 也对红魔 5G 游戏性能进行了测试。
在 GameBench 的测试中,红魔 5G 在 15 分钟的 Real Racing 3 赛车游戏中始终可以将帧率稳定在 144fps 左右,最低帧率仅为 142fps ,性能和软件优化并没有成为 144Hz 的瓶颈。
红魔出色的发挥也为它赢得了 GameBench 有史以来的第一块 Ultra-144 徽章。
技术领先推进着144Hz 屏幕的期待
从以上各种优化技术的应用,我们不难看到红魔所显示出来的强大的软硬件适配能力。去年红魔 3 不仅长期位列安兔兔和鲁大师榜单前列,还成为了 2019 CHINA JOY CUP 王者荣耀比赛的官方指定手机。这些荣誉正是红魔重视技术创新的深刻体现,作为努比亚旗下的品牌,红魔在创新性和新技术的应用上,一直位于国内厂商第一梯队,同时也不断吸收着专业战队及玩家的反馈,去更新和部署产品的着力点。
在 90Hz 高帧屏概念尚未普及的时候,努比亚就已经在红魔用上了 90Hz 的屏幕,并开始研发高帧屏相关的适配问题,其中就包括场景自适应、游戏帧率适配等工作。可以说,在 90Hz 这个手机发展节点上,红魔走的比其他厂商更早更远。随后一加等众多厂商纷纷加入到 90Hz 屏幕赛道上,这也说明了红魔在技术创新及产品研发上的前瞻性。
▲ 红魔 3 宣布为 90Hz 屏幕适配游戏
如今红魔敢率先开启 144Hz 时代,也是因为在高帧屏的调教上已经有了一定的技术基础,红魔知道一块 144Hz 的高帧屏会带来哪些技术上的挑战。
比如在分辨率和屏幕功耗的取舍中,红魔就选择了相对保守的 1080P 屏幕分辨率,并没有像友商那样激进。144Hz 的刷新率在能耗负担已经很大,如果选择 2K 分辨率,手机在续航方面就可能出现比较大的短板。
所以红魔还准备了「多场景判断调光」功能,直接根据运行软件类型和场景,自动选择屏幕刷新率、省电模式调节,这些功能部分继承自 90Hz 屏幕的红魔 3 。
在探索了 90Hz 屏幕之后,红魔敏锐地意识到高刷新率的时代即将来临,便直接开启了第一块 144Hz OLED 屏的开发工作。
这块屏幕不仅有着 144Hz 的刷新率,在色准方面也有着不错的表现,在红魔与维信诺的联合调教下,这块屏幕在 DCI-P3 专业模式下 Delta E 小于 2 。对于以帧率为主的游戏手机屏幕来说,这是一个不错的成绩。
对于人眼来说,对色彩差异的感知能力基本在 Delta E=1 到 2.5 之间。Delta E 小于 2 ,对于绝大多数人来说,日常使用也几乎看不出色偏。
可以看到,这块的 144Hz ,除了在 144Hz 刷新率上领先业界外,在色准等其他的屏幕参数上也有不错的表现,使用效果值得期待。
据称红魔 5G 搭载的 144Hz 屏幕,每一块都经历了 274 个主工艺站点,完成上千次的工序及多达百次的检查,最终形成可以用于终端显示的 21 层驱动功能层,并通过软件算法针对产品性能的优化,在各个频率下展现出流畅绚丽的视觉效果。
从过去的 90Hz 到现在刷新率上的领先,屏幕综合素质的达到主流标准的屏幕综合素质,以维信诺为首的 AMOLED 已非吴下阿蒙。随着高帧屏上的占位,。。制造向着。。智造的变化也重新树立消费者对屏幕的认同感。
红魔想用 144Hz 构建自己「护城河」
对于红魔来说,这块 144Hz 屏幕同样重要。作为最早布局游戏电竞专业手机的厂商,红魔在与大量专业战队合作,并经历不少顶级赛事历练后,已经成为了游戏电竞手机行业的领导者之一。
红魔这次率先进军 144Hz 屏幕的策略,也必然会引领出一阵 144Hz 屏幕的风潮,助推红魔 5G 成为下一时代游戏手机的样板之作。
一旦玩家体验到了 144Hz 屏幕为游戏体验带来的升级,144Hz 就会成为玩家心中游戏手机的必要配置。
要知道,游戏手机除了拼性能,游戏体验与个性化适配更为重要,也更能体现出真正的品牌价值。
▲ 红魔 3 的游戏盒子,自定义功能非常多,红魔 5G 值得期待
标题:引领行业革新:全球首款144Hz超高刷新率游戏手机,开启主机时代新篇章
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用户评论
这篇文章说的太对了!我一直觉得游戏手机要赶上主机,就差有个高刷率的屏幕了,这下终于实现了!画面流畅度简直是天差地别,游戏体验更上一层楼了。期待更多手游厂商加入这个趋势!
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我可玩过一些120Hz的游戏手机了,感觉确实提升很大,但144Hz的水平真的能拉远主机差距吗?还是说只是个宣传噱头?
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这个画面的刷新率真心厉害,看比赛的时候那种流畅感简直让人窒息!终于可以告别各种卡顿掉帧的感觉了,游戏体验真是太棒了!
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不过高刷率屏幕耗电量应该也会很厉害吧?充电速度跟得上吗?不然玩一会儿就没电那可就太无语了。
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真的太兴奋了!我一直想买一台游戏手机,现在看来这款就是我的完美选择啦!主机时代终于到来!我可是个游戏爱好者很多年啦,能体验到这种极致的游戏画质真是太好了。
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虽然我是偏向用电脑玩游戏的,但是这个144Hz的屏幕刷新率倒是很吸引人。我想试一下是不是真的能带来那种超流畅游戏体验?
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这标题写的有点过于夸张了,主机和手机的游戏核心本质不一样,就算到了144Hz 也还是很难说能完全赶上主机的水平。
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我觉得这个只是科技发展进步的表现而已,每一步都会让人感受到技术的进步带来的改变。游戏硬件越来越强大,以后我们玩游戏的体验会更加身临其境!
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144Hz的屏幕刷新率的确很吸引人,但价格应该也会很高吧?毕竟这种高端技术一定不可能便宜。
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我还在犹豫要不要入手这款手机,主要是担心这款手机的游戏性能有没有跟上高刷率的需求。 还是要等一些测评才行啊!
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这个144Hz的刷新率听起来很厉害,我想知道玩《王者荣耀》这种移动游戏会不会有特别明显的提升?
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我朋友说这款手机的游戏画质非常棒,甚至比主机还要清晰流畅。不过我还是会等等评测看实际效果,毕竟广告的话还是要谨慎对待啊!
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我一直觉得手机上的游戏就很难达到主机的质量。或许这个144Hz的刷新率能提升一些感官效果,但本质上还是无法替代主机吗?
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我已经感觉越来越期待这款手机的发布了。希望能早点体验到这款被称为游戏手机“主机时代” 的高刷率画面!
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我一直觉得游戏手机的升级方向就是屏幕方面,比如更高的刷新率、更细腻清晰的显示效果等等。这个144Hz的刷新率确实让人眼前一亮!
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这款手机如果真的能实现主机级别的体验,那对整个移动游戏行业来说是一个巨大的突破!
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不过这 144Hz 的刷新率对我的眼力会不会有很大的伤害?不知道手机厂商考虑到了这点吗?
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总觉得144Hz的屏幕还太早到来,市场上很多游戏都没有配合相应的优化,这种高刷率也只能是部分场景发挥作用吧。
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