在单机游戏市场急剧萎缩的背景下,上海筑龙花费三年时间开发了《古剑奇谭》一代。一经推出,就引起了国内游戏网站的一致支持。大家明确表示严禁最新《古剑1》。以实际行动保护脆弱的国内单机游戏市场。但当时,玩家们正经历着免费网游的甜蜜期。虽然他们心里知道单机游戏公司面临着生死存亡,但多年的免费卖淫已经成为一种习惯。让大家花钱去买这么一款名不见经传的RPG,很多囊中羞涩的玩家还是舍不得花这笔钱。
所以,直到十几年后的今天,我才有机会得到自己想要的东西。我花了十几块钱买了《古剑1》和《古剑2》的正版数字版。虽然钱不多,但也算国内的了。单机游戏做出了不小的贡献。

当我第一次玩这款游戏时,我感觉它出色的画面、丰富的背景音乐和音效比同时期的《轩辕剑外传:云之遥》好不到一星半点。确实值得当时很多媒体的称赞。回合制的战斗也比较适合我这个年纪的经验丰富的玩家,但是学习技能的星云系统让我一时间有点摸不着头脑。看来我还需要花点时间去探索一下。但与现在的ARPG相比,研究这个对我来说是小菜一碟。不看攻略,最多两三个小时就能玩完。
标题:古剑奇谭1:剧情对话半个小时,没有耐心真的玩不完。
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用户评论
太解气了!小时候就觉得这款游戏剧情拖沓严重,一堆废话真想直接跳过,结果被很多游戏人都奉为经典,现在看来还是有些人喜欢这种老式风格吧。
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说真的,我当年玩这游戏也是熬夜到天明,不是因为剧情有多好,而是为了看那些精美的角色建模和场景,那画面太赞了!但现在回头来看,剧情确实有点过于冗长,而且对话节奏很慢。
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完全同意啊!古剑奇谭系列的优点是游戏画面精美、战斗系统独特,缺点就是剧情真的拖得让人蛋疼。经常会有一个对话场景持续30分钟以上,简直令人崩溃!
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别的不说,我当年看那大段大段的文字剧情也花了蛮多时间,确实对现在玩家来说有点过于冗长了…
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其实我觉得这游戏的核心乐趣在于故事和角色塑造。有些人喜欢快速体验游戏本身的玩法和战斗系统,但也有一些人喜欢沉浸在剧情世界里慢慢体会。当然,每个人的游戏体验不同。
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我也喜欢古剑系列的游戏背景故事,但是确实像楼上说的,有时候剧情就有点拖了,直接把人物对话跳过也不至于浪费太多时间吧?
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这种老式RPG风格可能并不适合现在大多数玩家,毕竟快节奏的开放世界游戏已经成为主流。但也不能说古剑奇谭が悪い,至少它保留了一份经典的味道。
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我也很喜欢它的剧情和人物刻画,但是确实有时候会被对话拖累了注意力,感觉可以优化一下剧本节奏,这样体验会更加流畅
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我倒是觉得这游戏的优点是剧情丰富,每个角色都有自己的故事背景,而且人物关系错综复杂,很有深度。当然,喜欢快节奏的游戏,或许不适合玩古剑奇谭。
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小时候没发现这游戏剧情长这么厉害啊,现在回去玩估计还没办法坚持到结局!
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完全赞同!当年被这个游戏的剧情折磨得够呛,对话太长了简直要无聊死了。要不是为了看角色建模和场景画面,我早就放弃了!
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虽然游戏剧情比较长,但故事本身还是很有意思的,尤其是那些人物之间的关系很复杂,让人觉得很值得玩下去看结局到底是怎么样的?
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如果单纯为了玩游戏的打斗系统和收集装备那古剑奇谭1还是值得一玩,但是要是喜欢节奏快的玩法建议选择别的手游或者其他游戏类型吧。
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你说的没错啊,剧情真的太拖沓了。要不是看在当年这游戏有多经典的份上,我现在根本没耐心看完!
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古剑奇谭第一部确实是一个比较传统的RPG游戏,情节故事很长,对话也是非常多。但是我相信很多玩家都是喜欢那种慢节奏的剧情体验,细细品味游戏的内容才会更深刻。
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虽然说游戏画面和战斗系统是比较精良的,但是剧情真的太冗长了!尤其是在现在各种快节奏游戏的盛行下,这种玩法可能就显得不太适应大众口味了。
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我觉得还是看个人喜好,有些人喜欢快节奏的游戏,有些人更欣赏古典的RPG游戏方式。古剑奇谭1虽然剧情比较长,但故事本身还是挺好的,对剧情有所了解的人能体会到它的用心之处吧。
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