这篇文章给大家聊聊关于海贼王燃烧的意志:迄今为止游戏中最难的七个关卡,即使你了解机制也不一定能通过,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
完成剧情是游戏中不可或缺的一部分,但有些剧情关卡由于其特殊的机制而相当困难。那么这一轮我们就来看看最难的八个关卡。
1. 四圣兽
第一个就是为了“四圣兽”,折磨了不少玩家。如果没有SSR罗或者SSR箔来克制的话,那么这一关会相当困难。
关卡名称为[全体成员聚会]。看守关卡的BOSS是4只狱卒兽。 4只狱兽只要存活1只,其余被击杀的狱卒就会在被击杀1回合后复活。这个循环永远不会结束。所以如果这个关卡没有罗剑或者箔剑的话,那么就需要依靠高AOE来进行全面轰炸(或者超高单点爆发)。
2.冰与火
无数人回想起这个关卡,依然感到不寒而栗。原因是这个级别的青木雉有极高的元素化中断概率以及复活恢复生命值的能力。恶心的程度令人发指。
想要顺利通关,就需要拥有一个可以无视干扰的角色,或者拥有超高的输出。即便如此,依然不稳定,因为青木雉的打断概率太高了。被打断的时候也是免疫伤害的,而且青木雉本身的伤害极高。
3.假娜美
这又是一个特别折磨人的关卡,因为这里的假娜美也会给玩家造成不可挽回的精神伤害。
该关卡的BOSS肉质极其丰富,小怪伤害极高。而且,这里的枪手擅长打脆皮,会使用小技巧。基本上凡是不保命的脆皮都会一一拍掉。同时枪手的AOE伤害也很高,普通阵容很难接连应对。
4. 驯鹿
卡里布对这种细菌的记忆依然清晰。卡里布本身就有不错的坦度,随着小怪被击杀,卡里布的坦度会线性增加。持刀小怪拥有超高的闪避,而持枪小怪则拥有超高伤害,专门攻击软弱的敌人。

如果想要击杀持刀小怪,需要等待卡里布释放沼泽,降低整体躲避才有高概率命中。然而卡里布不仅伤害高,而且还可以偷人。另外,如果不赶紧处理掉枪手,我们的脆皮就会特别危险。在这个关卡使用反伤角色会有很好的效果。
5. 块
守卫关卡的BOSS是甚平。这一关的机制是甚平单回合受到的伤害不能超过他的锁血上限,大约是35%。如果超过的话,他将直接无敌满血。因此,这个水平是真实的。即使你知道机制,如果你把握不好细节,你也会绊倒。
而且甚平这个级别的伤害也很高,而且还会召唤小怪,所以即使是持久战也是非常危险的。
6.东森
还有很多玩家询问动森,可见其难度有多大。至于为什么这么难,是因为动森的机制太看面子了。如果你运气不好,你将无法渡过难关。
每当动森身上的层数达到7层时,再次受到攻击就会进入无敌状态,而且这个层数会随机刷新,所以有时候无法生存并不是玩家的错。眩晕技能可以破动森的紫色无敌,但是红色的无敌不行。
7.打败凯撒
这是一个让听者落泪、让听者震撼的故事。这里我们要点击输出。只有当角色被火焰刷到的时候我们才能打出高伤害,否则我们只是在给凯撒挠痒痒。而且,凯撒变身后,还有极其夸张的AOE爆发。没有某种伤害减免机制的角色很难承受它。
如果只是火焰刷新的话,倒也没有那么困难。难点在于,凯撒释放的火焰和毒雾刷到同一个角色身上就会消失,而且角色释放奥术火焰时也会转移。所以,这个关卡要做的事情实在是太多了。决定因素。
细菌理论
之前更新的德岛主线难度没有以前那么高了。虽然有一些比较困难,但只要了解了机制,大多数都可以解决。上面提到的这些关卡,都是让很多玩家为之疯狂的存在。只希望你能尽快清除它们,脱离苦海。
标题:海贼王燃烧的意志:迄今为止游戏中最难的七个关卡,即使你了解机制也不一定能通过
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用户评论
话说这游戏的关卡设计确实难度很高啊!我玩到现在也卡了好几个关卡,有时候觉得自己就是太菜了,明明都知道了机制还总是失败。最让我头疼的就是那个第三关,简直像是在看一个机械钟摆一样毫无规律的怪群攻击,让人崩溃!
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游戏确实有点良心,关卡设计虽然难,但玩下来确实很有成就感!以前我玩别的游戏都是通关后就会腻了,可是航海王系列就不同,越玩越期待能挑战更艰难的关卡。
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我是冲着热血的动画剧情入坑的玩家,游戏里这些难关真是太让人捉急了啊!感觉比主角还要强烈的意志力才能过。
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这个标题说的没错啊!玩久了会发现这游戏中超难关卡确实很多,有些关卡机制真的太苛刻了,我怀疑设计师是不是故意的考验玩家的心理极限?!
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我已经放弃了试图自己打通游戏的主要关卡剧情线了。每次都卡在同一个地方,就算找攻略也没有用,感觉自己和智障只有一步之遥。
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我觉得最大的问题是游戏机制太复杂了,需要花很多时间才能理解清楚,新手玩家更容易在这个过程中失去耐心。
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我玩过不少手游,这个航海王燃烧意志的关卡设计确实比较独特,它考驗不是单一的反应能力,而是更考验玩家对游戏机制的理解和策略的运用。 感觉很有意思的挑战!
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我也想问问那些通过了所有难关的玩家是怎么做到的啊?究竟他们的操作水平有多高?他们是不是真的拥有像海贼一样的燃烧意志?!
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我反而觉得难度适中,太容易通关的话游戏也会失去趣味性。这些关卡的设计虽然难,但也是为了让我们不断学习和进步,所以挺好的!
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我也遇到过很多人抱怨游戏难打,但是我认为这恰恰证明了这款游戏的深度和难度,那些能够通过重重难关的玩家一定是有真功夫的!
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感觉这个游戏的设计理念像是一些经典动作游戏的玩法风格,玩得越多越会找到其中的乐趣。
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我觉得关卡机制设计虽然有争议,但确实很有创意,有些关卡还需要仔细研究和思考,才能找到通过的方法。这反而更能考验玩家的思维能力!
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我倒是觉得游戏的难度并不。。整体体验的好坏,这款游戏有很多优点,例如剧情、人物刻画等都做的非常不错,只是难关确实比较让人头疼吧。
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我玩了几款同类型游戏,这个航海王燃烧意志的关卡设计还是比较好玩的,至少不是那种重复乏味的关卡,不同关卡的机制差异很大,需要我们去不断尝试和学习。
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其实最头疼的是那些没有提示的硬难度关卡,就算知道了机制还要靠运气过,感觉很容易暴退出游戏!
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我觉得对于一些习惯了容易通关的手游玩家来说可能会有所抗拒,但对于愿意投入时间和精力去挑战更高级玩法的玩家来说是一个非常好的选择。
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我倒是觉得难度很大是有原因的,毕竟这款游戏也是以热血沸腾的战斗为卖点,如果关卡太容易通关的话肯定不能体现出这个特点来...
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虽然有些关卡确实让人血压飙升,但也正因为这巨大的挑战感才成就了这个游戏的魅力吧!
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其实游戏本身很耐玩,剧情也很吸引人,但卡在那些难关真的会让玩家感觉很煎熬......希望开发者可以考虑一下降低一些难度,或者增加一些辅助功能...
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