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经典CRPG大师!这部9年前的回合制大作现在已经过时了吗?

时间:2025 12 11 20:43:56 来源: 浏览:76

大家好,经典CRPG大师!这部9年前的回合制大作现在已经过时了吗?相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于经典CRPG大师!这部9年前的回合制大作现在已经过时了吗?和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

《魔法门6》是我最早接触的角色扮演游戏之一。当年,我组队在奇幻世界里与漫山遍野的骷髅、女妖、食人魔战斗,一边看攻略一边解决任务。这确实是我游戏生涯中最好的经历。一次难忘的经历。这一代的故事是从《魔法门之英雄无敌VI》延伸而来的。一群冒险家奉命将导师的遗体带到卡索大城市的教堂埋葬。然而亚山大陆盗匪横行,恶魔无处不在,通往卡索的道路已经被封锁。这群冒险家如何突破路障,挑战沿途的各种强盗和怪物,完成自己的使命,将是一次巨大的考验。然而,在一路通关的过程中,我发现这个任务并没有那么简单。

最大的改变就是将即时战斗改为回合制,这实际上是对早期玩法的回归。然而,回合制系统仅在战斗中出现。平时探索还是实时模式,但只能水平或垂直移动,还是很复古的。

回合制的优点是每个团队成员都可以单独调整并在采取行动之前仔细思考。没有时间压力,但失去了实时战斗的强度。被一群怪物追满大街的快感已经没有了。然而,在实时模式下同时控制四名队员并不容易。每种情况都不同。因此,通常的做法是先按下暂停键,然后每个队员分别下达指示,然后再采取行动。这与回合制很接近。不过,即便怪物是回合制的,怪物的战斗力依然很强。如果玩家不小心应对的话,可能会被全军覆没,所以挑战还是很大的。

除了改为回合制系统外,原版《魔法门》又回来了。精美的纸娃娃系统一直是《魔法门》的一大特色。不过,在以前,十个戒指是可以组装起来的。这是很少有角色扮演游戏可以超越的。不过这一代只能戴两个,而且没有耳环,相当让人失望。另外,欣赏纸娃娃系统中的大型铠甲或武器,也是魔法门以往的乐趣。但缺点是太占行李空间。一件同等比例的铠甲,占据了十多个空间。在这一代,每个道具只占一个槽位,所以你终于可以在里面放更多的东西了,但它缺乏欣赏精美图纸的乐趣。

还有很多魔法不可或缺的元素:——个魔法各系:土系、水系、空气系、火系、光系、黑暗系等。六大属性调整机制:力量、魔法、感知、运气、精神、元气。技能等级:学徒、专家、大师、宗师。升级导师:分散在地图各处,可能在城镇,也可能隐藏在荒野,甚至隐藏在废墟中。千辛万苦找到这些导师进行升级,也是魔法门的乐趣或者折磨。队员图像:在团队式FPS中,你甚至看不到武器,但你可以看到队员图像的各种表情变化,比如中毒、虚弱、诅咒、死亡等。将显示不同的图像。这也是魔法门的特点之一。

仆人:最多可以雇用两个人,甚至可以雇用马来增加行李空间,但非常昂贵。仆人拥有各种可以为团队加分的技能。有可以帮助打怪的魔法师,也有讨价还价的高手。买东西会便宜很多。我雇了一个治疗师和一个药剂商人,所以我可以免费治愈伤势,甚至可以复活。药剂可以补充血液和魔力,这也是必须的。车站、码头:依靠它们快速前往各地。

索皮格、大洋城、肯洛、卡索这四大城市的设计都各具特色。尤其是主城卡索,分为贫民窟和市区。市区相当繁华,建筑设计各异,建筑豪华,商业繁荣。不愧是第一大城市,贫民窟都是大型木结构建筑,层层重叠,相当复杂。迷路很容易,但迷路也是魔法门的特点之一。肯洛是一座海盗聚集的城市,建筑充满航海气息。

用户评论

爱情的过失

对啊,我当年玩的时候感觉真棒,剧情、战斗系统都很优秀,我现在想来还是怀念那滋味!不知道现在还有人玩呢。

    有9位网友表示赞同!

孤城暮雨

经典游戏肯定不能说过时,这就像一部伟大的电影一样,经典的部分永远不会褪色。我觉得这款游戏的价值在于它对CRPG的传承和创新精神!

    有19位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

9年前?感觉是在好久之前的事情了,那时候我还是个菜鸡玩家,对这类型游戏没多大了解。现在回头看看标题,是不是很有吸引力呢?打算去试试看!

    有14位网友表示赞同!

此刻不是了i

过时?我觉得这款游戏的玩法至今仍算新鲜有趣,尤其是回合制的战斗系统,确实比较考验策略性和战术,可以慢慢地琢磨出自己的套路来!这才是游戏真正的乐趣啊!

    有11位网友表示赞同!

猫腻

我始终认为CRPG是需要用心研究才能玩出精髓这种游戏类型,这个“集大成者” 让我很期待。不过这么多年过去了,玩法上也肯定会有进步吧?是不是有点吃力?

    有20位网友表示赞同!

寂莫

现在玩家口味都变了,追求的都是快节奏的游戏体验,这种回合制就很难打入主流市场了。虽然这款游戏是经典的,但是时代改变了,只能说它辉煌过一瞬,可惜啦!

    有14位网友表示赞同!

忘故

我曾经也玩过一款类似的CRPG,感觉剧情还是蛮吸引人的,只是战斗系统有点枯燥乏味,希望这款集大成者能够做得更好? 至少让我体验到精彩的故事和刺激的战斗吧!

    有11位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

老游戏玩一遍就够了,新游戏才有更新的内容,我觉得现在这种类型的CRPG已经不流行了。没必要去体验过时的东西,不如看看最新的游戏吧!

    有13位网友表示赞同!

青楼买醉

经典就是经典,这方面我一直很坚持我的看法。就算这款游戏9年前的游戏研发和开发技术有限制,但它所带来的游戏体验是永恒的价值,值得我们重新回顾和体验。

    有12位网友表示赞同!

艺菲

“集大成者”这个词倒是挺有意思的说法,确实希望能看到这款游戏在过去的那些元素的基础上有所创新,才能让它真正成为一个时代的。。之作!

    有5位网友表示赞同!

断秋风

玩过很多回合制游戏,其实这种类型的核心玩法都很类似,主要看剧情的吸引力和游戏的整体平衡性。希望这款游戏能够做到极致,而不是为了老玩家做一些怀旧的操作而已

    有16位网友表示赞同!

君临臣

我还是比较喜欢一些动作类的游戏体验,这类回合制的战斗方式确实有点过于慢节奏了。如果这个游戏的剧情非常出彩的话,或许可以尝试一下!

    有12位网友表示赞同!

那伤。眞美

我倒是很好奇这款游戏是如何被称作“集大成者”? 它的设定、故事和玩法与那些老一代CRPG有哪些不同之处?能不能给我分享一些具体例子?

    有15位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

其实9年前的游戏现在来看确实有些过时了,各种画面的特效、音效都显得比较简陋。不过我依然对经典的剧情和游戏机制充满期待!或许还能意外发现一些乐趣吧?

    有19位网友表示赞同!

ー半忧伤

我觉得这款游戏的价值在于它所展现的历史价值感,而非单纯地要追求最新的科技和玩法。在如今快节奏的游戏市场中,这种古典类型的CRPG确实显得不太突出,但或许也能给玩家带来一些不一样的体验!

    有17位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

“经典”的定义是随着时间而变化的,这款游戏9年前可能已经很出色了,但是现在看来是不是也落后于时代了呢? 希望这个标题里的问题能够给玩家们思考一下!

    有6位网友表示赞同!

追忆思域。

对于喜欢回合制CRPG的玩家来说,这无疑是一次重温经典的机会。而对于那些还没有接触过这类游戏的玩家来说,这也是一个了解RPG历史、品尝古典魅力的好机会!

    有13位网友表示赞同!

早不爱了

这款9年前的游戏现在还能玩吗?我有点想去体验一下当年玩家们所追求的RPG乐趣……希望它能满足我的期待!

    有10位网友表示赞同!

标题:经典CRPG大师!这部9年前的回合制大作现在已经过时了吗?
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