大家好,关于明日之后:网易全新手游挑战极限,玩家热议:历经一年终见改进?很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
作为2018年手游圈的最后一匹黑马爆款,《明日之后》的成绩可谓瞩目。
去年11月刚上线时200多万玩家挤爆服务器,被调侃排队排到“明年之后”,甚至半年之后其下载量依旧高居下载总榜第三。
但是回顾过去一年我们会发现,这个在生存竞技类领域鲜有竞品的先行者,其实都是在“摸着石头过河”。
真正喜欢它并且沉浸在其中爆肝的玩家大有人在,同时也有人因为新鲜度下降、暴露出的种种玩法后期乏力问题而黯然散场。
而对于玩家的百态评价,《明日之后》在一周年之际也是提出了一个大胆的想法。
新资料片《明日之后第二季》不仅仅让玩家进入一个全新的城市场景那么简单,曾经玩家在末日中坚守的生存理念将颠覆,玩家还有可能被推向反派的阵营。
那么究竟是噱头还是有真材实料?接下来X博士就为各位鉴定一番。
划重点一:网易脑洞有多大?人类将入侵感染者,还能变身感染者攻击人类
在末日题材的作品中,一旦感染病毒爆发,城市绝对会首当其冲沦陷,剩余的幸存者多是往地广人稀的地带迁移,很少会再冒险深入死城去探险,更别提集结起来在感染者的统治下“重返城市”。
(除非像生化危机那样病毒解剂研制成功)
但《明日之后》在上线一年之际,却毅然决定打响这样一场可能会是人类历史上最艰难的战役。
与第一季“逃离希望谷”以生存建造为核心玩法不同的是,第二季“人类重返城市”不仅增加了全新的故事线、职业武器、感染玩法和大都市场景,还开启了一个类似魔兽世界安其拉开门的全服大。。——“命运之战”。
在11月7日~9日新版本刚开启的三天,各大服务器“剑指莱文市”,通过完成“备战”和“进攻”两个阶段重返城市。
而且官方还将率先打赢这场战役的玩家的名字,镌刻在莱文市中心的方尖碑上,对于明日之后玩家来说无疑象征着至高无上的荣耀。
因此早在战役开始之前,已经有无数玩家集结在莱文市封锁的铁门外苦苦等待,就是不知道,这10万玩家究竟何时才能集结完毕……
为此玩家还还做了一系列沙雕表情包来催促官方快点“开门”:
与此同时,在莱文市这块危机重重的新地图上,人类玩家们将面对全新危机。
被进化的病毒感染有可能会变成“感染者”,还能领悟一手感染者的变异新能力,比如隐身、喷毒液等等,在一定条件下还能进化成更强的变异体。
虽然身份的剧变让你与人类伙伴沦为对立,但不少玩家对这个玩法还是颇感兴趣,说不定未来还能带着一群感染者去袭击其他人类玩家的营地,想想就觉得很刺激。
这次《明日之后第二季》不仅在莱文市新图上开设了三大场景。。,原有的秋日森林、沙石堡、白树高地以及茅斯沼泽四大地图同样也增加了新的。。和玩法机制。
新变异感染者的出现、新等级上限的提升,让本来就抱团取暖的末日生存小队更加举步维艰;
而这次明日之后推出的新职业“病毒专家”,正好是游戏职业体系中一直欠缺的“增益型奶妈”。
不仅可以为队友快速恢复伤势,还能随时制作血清来提供各类BUFF区域,增强小队战斗力。
武器栏中新增的“副武器”栏位,可以装备上反曲刀、棒球棍之类的冷兵器,在用主武器射击之余,还能用副武器及时地击退靠近的感染体,为末日生存提供多一份的保障。
划重点二:肝游戏比上班还累?明日之后祭出三大招解决
介绍了这么多新内容,可能有些同学还是不以为然:任你新资料片做得再丰富,爆肝爆氪的问题不解决,照样不买账!
不可否认的是,之前许多玩家反馈说“玩《明日之后》比上班还累,一天日常全部做完至少要三四个小时”,生存游戏中最重要的“求生时的体验感”都被这日复一日的繁琐任务给磨光了。
对此,《明日之后》项目组也是拿出了不姑息的态度,在一年内进行了三大优化。
比如此前游戏为了还原残酷末日更设计的“抄家”系统,玩家连肝几十小时收集到的资源被一晚上铲平,损失惨重的同时还被气到肝疼,简直是萌新的劝退神器。
即使在家里布置许多如迷宫、蜂巢等奇葩的防抄家道具也无济于事;于是后来官方改进了抄家机制,即使邮箱储物柜被最新,庄园主也不会损失物品。
玩家吐槽最厉害的日常任务,在更换全新日程之后也变得轻松了不少,做完等量的日程还能多获得一个宝箱;
官方专门为玩家定制的“如何一小时拿满160执勤点”的攻略,还被底下一堆玩家调侃太菜了,他们只要半小时,每天即使肝到400+执勤点,摸摸头发好像也没少多少。
而在《第二季》中,原本“武器快速报废”的问题也将得到解决,官方将会削减每次射击时的耐久消耗和提前过热出现时机,这样一来节约了不少制作成本。
比如新资料片上线后将会提供一次免费的转职机会,这可是一百块大洋呀,想必到时候尝鲜新职业病毒专家的玩家肯定不少。
课后总结:
总的来说,《明日之后第二季》可以说是项目组破釜沉舟的一个颠覆性尝试,为曾经深爱过这款游戏的玩家,提供了一个绝佳的回归机会。
世上没有不散的宴席,更何况在萍水相逢的网游里。
标题:明日之后:网易全新手游挑战极限,玩家热议:历经一年终见改进?
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用户评论
我也玩过"明日之后",确实前几年游戏体验很差,各种机制恶心人,现在官方修复了一些bug,也优化了玩法,总体来说进步不少啦。
有16位网友表示赞同!
网易什么时候才能良心点啊!当初为了氪金手段硬塞各种机制进来,玩家骂的不可收拾,这波操作被说成史上最残酷的游戏也不奇怪哦。
有8位网友表示赞同!
我记得最早玩的时候,物资太匮乏,战斗难度又大,简直是肝帝体验,后期慢慢变好,但现在很多老玩家都没回来啦。
有18位网友表示赞同!
就这游戏来说,“残酷”这个词确实合适,而且很多玩法过于复杂,新手体验非常差,官方总是跟进玩家反馈的慢,导致口碑被冲了很久。
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说实话,这款游戏的画面真的很好看啊,地图设计也很用心,但是有些玩法确实太坑爹,比如那个背包系统...
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虽然现在游戏体验好多了,但我还是比较怀念那时候的荒野生存感。 感觉现在太多为了氪金而设计的玩法了。
有11位网友表示赞同!
"史上最残酷"夸张了一点吧?游戏设计各有各的特点,有些人喜欢挑战,有些人就觉得玩的不爽。
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玩家一年终于能看到官方认真改进游戏了,虽然晚了点,但还是希望以后能够做得更好!
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玩这款游戏真的很有成就感,每次克服一个困难都会感觉自己很强大。当然,残酷确实是一点也不假啊。
有17位网友表示赞同!
“明日之后”的玩法其实很有深度,但是新手很容易迷路和挫败,官方需要多引导玩家入门啦!
有18位网友表示赞同!
玩了几天"明日之后",我觉得这款游戏的优点是画面精美,地图设计独特。缺点就是有些活动过于繁琐,操作难度也比较高。
有5位网友表示赞同!
游戏机制确实有些问题,但是我还是很喜欢这个游戏的设定和玩法,希望官方能够继续改进,让“明日之后”成为一款真正优秀的游戏。
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以前这款游戏是真的让人捉急,各种卡顿、bug、氪金操作都做得恶心人,现在虽然好多了,但我还是不能完全原谅网易这些坑爹的操作。
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我感觉"明日之后"是一个很有潜力的游戏,但是官方的运营确实有待改进,希望他们在未来能够更加注重玩家体验,而不是只顾着捞金。
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总的来说,“明日之后”还是一款不错的生存类手游,虽然曾经有过一些争议性的操作,但是现在官方的态度已经有所改观,相信这款游戏还有很大的发展空间。
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就 "残酷" 这个评价吧,我觉得每个人对游戏的理解都不同,有些人喜欢挑战性强的游戏,有些人更偏向休闲娱乐的游戏。
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