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既是GAL又是RPG的游戏不是好游戏《永远的七日之都》 游戏评论

时间:2025 12 11 20:35:56 来源: 浏览:59

大家好,今天来为大家解答既是GAL又是RPG的游戏不是好游戏《永远的七日之都》 游戏评论这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

《七日之城》绝对不是一款优秀的手机网游。第一眼的表现非常惊艳,但后续却乏善可陈。有人说它作为一款独立游戏可能会非常成功,但我会说它不像其他游戏那么成功。

因为在我看来,它失去了游戏最重要的一点,的乐趣。乐趣就是游戏中的一切。这个“兴趣”并不一定是字面意义上的“有趣”,也可能是吸引玩家玩的所有要素。

这些有趣的事情最终给玩家带来的就是一种“满足感”。玩游戏的玩家最终一定会感到满意。只有能让玩家感到满意,才称得上是一款好游戏。但落在七日之都玩家身上的却是一种误入歧途的“疲倦”。

举个极其简单的例子,当我玩这款游戏时,我对强力角色的渴望并不如法蒂戈和阴阳师那么强烈。这可能是一件好事,但这是不对的。这种现象对于玩家和运营来说都是错误的。这款游戏本质上是一款卡牌游戏,为什么不让人产生追求稀有角色的欲望呢?其立画极为出色。它的角色足够吸引人。它的力量足够强大。

原因是,尽管我拥有这个角色(例如安托),但我没有拥有它的现实。在剧情中,我仍然不拥有安托。即使“这次”有安托,下次也不会了。这不像是在Fatego的私人房间里等我(因为这个设计不符合剧情)。就算是包养型,在剧情中好感度满后也不会靠近我。就算再亲近,下一次她也会变成陌生人。

就像我说的,我不满意。我获得的神器在剧情中一一散落。好感度升不升又有什么意义呢?无论如何他们都会消失。

当好感度的提升不再是因为喜欢角色,而只是为了展开剧情时,之后的一切都会变得无比无聊,爱情也会像绳子一样被磨掉。

就像我说的,我不满意。我的文物越来越多,那还有什么意义呢?我救不了我想救的人,如果我想救,我就必须服从无聊的指南——。这一切都变成了为了H场景而急着快进整个游戏,相信我,那很无聊。

命运石之门之所以是杰作,是因为结局太爆炸了。 《蝉鸣时》之所以是佳作,是因为主人公们信任和爱的力量打破了命运。那么七日之都呢?给我的感觉就是我在扮演着一枚胸针,为了拯救嘟嘟嘟不断地轮回,但我的身边却没有克里斯蒂娜;我扮演的是梨花,但是K1没有出现。轮回不是重点,从中获得的微小变化才是重点。七日之都显然没有抓住本质。

当我在轮回的时候,我希望身边有一个人可以牵着我的手,告诉我一切都不是毫无意义的,一切都在变好,一切都可以改变。

为什么?因为当牺牲没有价值时,牺牲就没有意义了。

这是最关键的。我没看懂结局我用全世界换来了你,却毫无用处。下周我会考虑是否要牺牲你来换取世界。看到结局我就停不下来了我的7天就像个笑话,什么也改变不了。这不是我玩游戏的初衷。我目前已经三周了,但我已经失去了探索结局其余部分的兴趣。为什么?因为主角无法止步于那个结局。那么我所做的一切还有什么意义呢?

满意。满意。满意。探索的欲望不是由无力感或空虚感激发的。像真正的GALGAME一样在主页上添加一个开头,并写一段“你确定要继续拯救世界吗?”比直接重复更有意义。这是我的选择,而不是游戏强迫我做出选择。

没有满足,一切都会失去。

而我,不可能选择与安拓为敌,也不可能选择与安拓为敌,或者一生为敌。然而,为了多周的结局,我不得不这样做。我是不是已经认同那个白发人了?不,我必须这么做。让玩家不珍惜自己的角色,这是非常弱智的。

总会有一种人,在玩《石门》的时候,只会选择最完美的结局,哪怕他会为了这个结局S/L无数次。总有一种人,只想送主角们一个最好的结局,比如FATE的春回,或者晴天。

用户评论

丢了爱情i

这篇文章真是戳中我的痛点!我之前也玩过《永远的七日之都》,感觉它在元素的选择上确实不太成功,既想做GAL游戏,又要塞进RPG要素,结果两方面都做得不够好。

    有18位网友表示赞同!

她最好i

完全同意!故事本来可以更精彩吸引人,但为了融入战斗系统,剧情变得水土不服,而且人物塑造也不鲜明。这种杂糅的感觉确实让整个游戏体验打折扣。

    有17位网友表示赞同!

青衫故人

《永远的七日之都》挺不错的啊,至少我玩的时候还挺投入,GAL和RPG元素的结合我觉得很有创新性!

    有17位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

别的不说,这游戏的画面真的很赞,角色设计也很吸睛,可惜剧情确实不太吸引人。也许是个人口味吧,有些地方我蛮期待能继续下去的。 游戏融合了不同的元素,但节奏有点混乱,故事内容和战斗系统之间缺乏很好的衔接,让人感觉比较割裂。

    有17位网友表示赞同!

早不爱了

玩了《永远的七日之都》后觉得它确实存在一些问题,剧情和战斗系统没能充分融合在一起,导致游戏整体体验不佳。希望后续能改进一下吧!

    有15位网友表示赞同!

青墨断笺み

完全不懂为啥要做GAL又想做RPG的游戏,最后的结果就是两方面都不突出,反而显得非常平庸。 《永远的七日之都》算是让我失望的一款游戏,期待以后开发商能够专注于单一元素,做出更优秀的作品。

    有8位网友表示赞同!

折木

我个人觉得《永远的七日之都》做得还可以,尽管两种类型的元素结合并不十分完美,但这仍然是一部值得玩的游戏。至少它尝试了不同的可能性,为游戏行业增添了新意。

    有8位网友表示赞同!

素婉纤尘

做GAL又想做RPG的游戏确实是很难把握啊,要平衡两个类型游戏的特点不是容易事,《永远的七日之都》虽然有一些缺点,但也不能完全否定它的努力和创新精神。

    有8位网友表示赞同!

断桥残雪

作为玩过很多GAL游戏的玩家来说,我还是比较喜欢《永远的七日之都》的故事和人物设定。战斗系统确实有点简单,但我认为这并不会影响整个游戏的体验。毕竟游戏最终的目标还是享受故事吧!

    有13位网友表示赞同!

妄灸

这个评论说的太对了!我喜欢《永远的七日之都》,虽然它有一些缺点,但它也让我感受到了一些新鲜感和趣味性。我更希望能够看到更多尝试不同元素的游戏作品。

    有13位网友表示赞同!

孤自凉丶

游戏融合了GAL的游戏爱情元素和RPG的战斗系统,但我感觉这两种要素在游戏中没有很好地结合在一起,导致玩家无法沉浸于游戏的其中一个领域,整体体验比较平淡。期待后续官方能在剧情和战斗机制上进行改进加强互动性!

    有8位网友表示赞同!

相知相惜

我一直喜欢《永远的七日之都》里的角色设定和故事背景,虽然战斗系统不太突出,但总体来说这款游戏还是挺不错!希望开发商能在以后的作品中继续延续这种风格,加入更多精彩的故事元素。

    有10位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

做GAL又想做RPG游戏真的很难啊, 就像两件事混在一起做出来的东西就总觉得不是很好吃一样, 《永远的七日之都》就是一个很好的例子。如果硬要融合这两三种元素,最后会失去这两个类型原本的核心价值,只能是平庸的结果。

    有15位网友表示赞同!

服从

我个人比较喜欢GAL游戏,当然也玩过一些RPG游戏。但是《永远的七日之都》这个游戏的制作方式让我非常困惑, 它在这两种游戏中都没有做到真正突出的一面, 让人感觉像是在玩两个杂烩的游戏一样。我觉得它应该专注于一个类型来做出更优秀的作品。

    有17位网友表示赞同!

晨与橙与城

评论说的没错! 《永远的七日之都》虽然画面不错,但是游戏性让我很失望啊,做GAL又不把爱情故事讲好,做RPG又显得战斗系统非常简单粗略。 导致我感觉这是一个完全没有灵魂的游戏

    有20位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

作为一个喜欢《永远的七日之都》的游戏玩家来说:我不觉得这篇文章写的很难听。 游戏中确实存在着一些问题,比如剧情和战斗之间的融合度还有待提高、角色塑造不够鲜明等等,但我还是喜欢它。

    有14位网友表示赞同!

标题:既是GAL又是RPG的游戏不是好游戏《永远的七日之都》 游戏评论
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