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在天文数字的下载量背后,实际上Voodoo的成功是由多个独立工作室的爆款小游戏(即超休闲游戏)组成,包括最近在美国iOS免费榜非常火的《Roller Splat》在内。根据Appannie的统计显示,该游戏最高进入58国iOS免费榜前十,连续三周蝉联美国免费榜冠军,至今仍维持在Top 3以内。
据开发商Neon Play透露,这款小游戏的单月下载量(iOS,目前未发布安卓版本)超过了1000万次,那么,这个令同行艳羡的爆款小游戏有哪些成功秘诀呢?该团队CEO Oli Christie表示,“创意和玩法是小游戏市场之王”,并透露每个月都会举行一次编程马拉松,让每个成员一天之内做出一款游戏进入筛选:
单月iOS下载量破千万:创意与核心玩法是成功之本
和很多传统游戏发行商相比,Voodoo算是非常“高产”的,仅2018年就发布了48款小游戏,而且出现了《跳跳塔》这样下载量破2亿的现象级爆款。但从这些小游戏产品本身来看,实际上每个都有着不同的核心玩法,而且都非常简单。
以《Roller Splat》为例,它的核心玩法实际上和任天堂游戏《喷射战士2》有一定神似之处,玩家们通过填涂的方式通过迷宫,而且每个关卡都是随机出现的,非常适合打发碎片化时间。
谈到游戏创意的时候,Christie说,“创意和玩法机制是小游戏市场的王道,所以我们每个月都会举行一次编程马拉松(hackathon),期间,Neon Play的每个成员都要在一天之内完成一款游戏的创作。通过筛选,我们希望其中的一两个创意原型有潜力成为最终发行的游戏,但实际上现在(小游戏)市场的成功率很低”。
《Roller Splat》就是从2018年底的一次编程马拉松活动最终被选定的项目,Christie表示游戏的概念从未变过,“你只需要把迷宫涂上色,但也可以掩盖痕迹。所以它某种意义上是解谜,但始终都非常简单,因此可以被大多数人理解”。
游戏在美国区发布两天之后就拿到了免费榜冠军,Neon Play团队感到非常意外,并且在总部开香槟庆祝,自此之后,该游戏成功进入了58国iOS免费榜Top 10,下载量也超过了1000万次。
“画龙点睛”:优化体验才能爆发
Christie表示,“一开始的玩法有点缓慢和无聊,但在我们经过一次电话。。之后,就决定让着色球可以在迷宫里快速飞行,这样游戏效果就更加有冲击感,涂色也有油漆飞溅的感觉,突然之间就让游戏变得生动有趣了”。
这个非常简单的改动,对于游戏的留存率提升效果十分明显,由于游戏的买量成本很低,所以《Roller Splat》快速进入了发行阶段。
据Gamelook了解,Voodoo对于小游戏发行有着成熟的“秘诀”,包括之前NikSan Tech研发、两个月下载量超过2000万次的《Fire Ball 3D》,乌克兰两人团队H8 Games研发、下载量超过2亿次的《跳跳塔》都是按照同样的规则被选中的。
据Voodoo公司发行经理Hugo Peyron此前透露,该公司通过游戏分析服务快速通过数据表现挑选产品,“对我们来说,它最重要的就是帮我们了解潜在合作伙伴的留存率,我们寻求最高数据,如果游戏的留存率很低,我们会直接毙掉,差不多测试20款有19个都被否定。对每个游戏版本,如果留存率没有出现增长,那么我们就绝不会发布”。
另一个数据是看游戏次数,Peyron在提到产品优化的时候说,“我们要确保增加的每一个功能都要对于核心KPI有帮助,每个更新都会观察玩家、分析数据,团队里所有人都要用到,这样每个人都知道这款游戏是否成功”。
实际上,Voodoo最早成功的《Snake VS Block》也曾经历过很大幅度的修改,“最开始的时候,每次游戏时间太久,所以我们调快了节奏,提高了难度。一次游戏如果超过15分钟,玩家可能就不想回来玩了。很多休闲玩家希望在通勤路上玩游戏,有时候可能只是等一站公交车的时间,如果你的游戏每次都比这个时间更长,他们可能甚至不会考虑打开游戏”。
成立9年的独立手游工作室:曾被英国女王接见
《Roller Splat》的开发商Neon Play成立于2010年,工作室所在地赛轮赛斯特位于英国东南部的格罗斯特郡,长期从事手游研发,曾推出过《Flick Football》、《Traffic Panic London》和《Paper Glider》等作品。在做小游戏之前,Neon Play曾经也在2010和2011年的时候有过不错的表现,甚至还拿到英国的“女王创新奖”,并且被英国女王伊莉莎白二世的接见。
Christie称,决定转型做超休闲游戏研发之后,他们去年暑期找到了发行商Voodoo,而对方看到初期作品之后决定合作。
“我们最初与Voodoo合作是《Soccer Kick》项目,该游戏于2018年世界杯之前发布,九个多月之后仍在Top 100以内。通过快速做创意原型,我们与Voodoo的合作持续不断,经常会进行电话沟通和反馈。我们过去做休闲手游的十年经验,加上Voodoo在超休闲游戏领域的成功经验,是非常好的搭配”。
Neon Play曾获得‘女王创新奖’,图为白金汉宫觐见英国女王
他说,“作为一个手游工作室,我们的理念是快速试错,如果一款游戏有非常低的CPI成本和高留存率,我们就会开始做。如果两个数据的表现都很差,我们就会把游戏搁置,但每个游戏我们都会做复盘,找出它为什么表现不好的原因,以及游戏的哪些方面是令人满意和有趣的”。
但他也坦承,在如今的手游市场竞争已经十分剧烈,你的游戏只有达到非常高的数据之后才有可能成功,与Voodoo紧密合作才最终有了这样的成绩。我们对《Roller Splat》有非常大的内容更新计划,设计了很多新关卡,大量的更新和A/B测试,这样才能够把最初获得的用户留存率持续提高,尽最大的努力把CPI降到最低”。
标题:月下载量突破千万,爆款小游戏开发商揭秘成功秘诀
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用户评论
太厉害了!几百个游戏工作室都赶不上 Voodoo 的效率和节奏感,月千万下载真不是闹着玩儿的。期待他们能继续推出更多好玩好玩的休闲小游戏。
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这种类型的游戏简直是上瘾啊,随便玩点时间就能让人深深地沉迷进去!感觉很多人都已经变成这类的游戏忠实玩家了。哈哈
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Voodoo 的小游戏开发策略确实很厉害,简单、易上手,而且画面也很精致,适合各种年龄段玩。希望能够看到他们尝试更多不同类型的游戏玩法。
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作为一名开发者,我对 Voodoo 这种快速迭代发布的模式非常佩服!他们真的把快节奏、高产量的游戏开发做到极致了。学习他们的经验可以让我更好地提升自己。
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月下载超千万,的确是让人羡慕啊!看来做成爆款小游戏的秘诀还是在于抓住用户痛点和喜好。Voodoo 的每个游戏都像是在满足我们的某种需求啊。
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虽然这些类型的小游戏玩起来挺好玩的,但个人感觉缺乏深度和挑战性,更多的是休闲娱乐型。希望能看到他们尝试制作一些更具有思考性和策略性的游戏玩法。
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Voodoo 的小游戏确实很有吸引力,而且非常容易上手。每次刷新闻联播的时候都会被他们的广告吸引目光!不过还是有点担心过度沉迷这些游戏的危害吧,毕竟现实生活中还有很多更重要的东西需要我们去追求。
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月千万下载可不是一蹴而就的成果啊!Voodoo 的团队肯定付出了大量的时间和精力去研究用户需求和市场趋势。这样的成功案例也给了所有开发者一个很大的启示:坚持不懈,做好产品才能获得成功!
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这些小游戏最大的优点就是上手简单,碎片化时间都可以玩几分钟!虽然内容比较单一,但这种手軽的体验确实很让人上瘾啊。
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月千万下载说明这类型的小游戏的市场潜力真的很大!我想以后会有更多开发者加入这个领域,创作出更多有趣的、独具特色的游戏作品。
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虽然我很喜欢玩 Voodoo 的小游戏,但我个人还是觉得,有些游戏的画面和音效还是可以改进一下的,毕竟现在玩家对手机游戏的品质要求越来越高。
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想问问其他玩家们,你们的体验怎么样?有没有什么推荐的游戏?我最近感觉好无聊就想找点乐趣啊!
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这篇文章很有启发性啊!让我明白做优秀的开发者不仅要注重技术实力,还要了解用户心理和市场变化。学习 Voodoo 的开发思路,也许能给我带来一些灵感!
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作为一名游戏设计师,我非常关注玩家的反馈!希望 Voodoo 能继续听取用户的建议,不断改进游戏的玩法和内容,做出更丰富、更有深度的小游戏!
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Voodoo 的小游戏虽然简单易玩,但很多人都无法控制自己总是想要刷上一局。这跟它们的奖励机制的设计有很大关系吧! 希望他们能让游戏的收益更吸引人些,而不是单纯依靠推送广告的方式获取利润。
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月千万下载成绩真令人钦佩!希望能看到更多公司像 Voodoo 一样勇于创新,探索更多新的游戏类型和模式,为玩家带来更丰富多彩的游戏体验!
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Voodoo 的成功就是对传统游戏开发模式最好的证明!现在人们的娱乐需求越来越多样化了,他们渴望的是轻松愉快的休闲体验。这对于小游戏市场来说就是一个巨大的机遇!
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