理想下载站 手游攻略 新游动态 揭秘“PPT”游戏:背后的秘密远比你想象的多

揭秘“PPT”游戏:背后的秘密远比你想象的多

时间:2024-09-29 00:23:29 来源: 浏览:83

然而,正如今年的炎夏一般,这个游戏依然在如火如荼地发展着。

前段时间,随着第96届日本同人展会的开幕(即俗称的C96),《刀剑乱舞》也在参展期间宣布先行发售角色设定集《刀剑乱舞绚烂图录·三》,并附上各种特典,这些刚上线就被预订一空。

《刀剑乱舞绚烂图录·三》

细究起来,《刀剑乱舞》游戏本身并没有什么特别之处,战斗系统直白易懂,养成模式也简洁明快,界面UI也和3D模式的主流游戏相去甚远。但即使如此,玩家们的热情一点都没有消退,反而是一年比一年高涨。

究竟是什么原因,才让表面上看似“PPT”一样的游戏,能如此长久地抓住人心呢?

精细的立绘与强大的配音阵容

对于一款游戏来讲,玩家首先会关注的就是它的立绘与配音,只要这两点出彩,那么这款游戏便成功了一半(人设养眼、耳朵怀孕,一大半人肯定会争相入坑)。

《刀剑乱舞》也是如此,它对人设和语音可谓是非常重视。

画师们不但是在描绘人设的大致外形,而且对衣物细节与历史设定也极为考究。比如三日月宗近(爱称为爷爷)是平安时代所打造的太刀,位列天下五剑之一,还被誉为其中最美的一柄刀剑。

细致的设定足以见得狩衣有多复杂

为了融入这些要素,画师沙汰为其设计了平安时代贵族的典型服饰——狩衣,甚至还细心地在设定集里展示出狩衣的穿衣方法以及生活上的细节(层层嵌套,感觉爷爷会热死2333)。

老年人怕冷

这样细致的设定,使人设不再只是平面化的存在,而是变得栩栩如生起来,仿佛真的在名为本丸的驻地里与玩家朝夕相处(当然,同人二创也更加方便了)。

同时,《刀剑乱舞》的CV阵容也是非常强大。

其中有很多熟悉的声优

CV的存在也更加鲜明地突出人物的性格特点。《刀剑乱舞》中不乏一人多役的情形存在,但如果不告诉你的话,你很难察觉这两位刀剑男士其实是一个人配的。

烛台切光忠

江雪左文字

差别最大的当属烛台切光忠和江雪左文字了,他们的声优都是江口拓也,但前者的成熟帅气与后者的沉静内敛形成强烈反差,就连声线都完全不一样(果然声优都是怪物)。

泛二次元的扩展

《刀剑乱舞》开服四年,怎么可能没有其他的衍生作品问世呢?当然有,而且还是番剧、音乐剧、舞台剧、电影等各领域百花齐放。

2016年,《刀剑乱舞》放出改编番剧的消息,而且还是一下两部——一部是日常轻松向的《刀剑乱舞·花丸》,而另一部则是正剧打斗向的《刀剑乱舞·活击》,前者由擅长治愈系的动画工房负责制作,后者则是由号称“经费燃烧”的UFO挑起大梁,让玩家犹如过年般狂喜不已。

《刀剑乱舞·花丸》

《刀剑乱舞·活击》

其中,《刀剑乱舞·花丸》还在2018年推出了第二季,足以见得其人气之高。

如果说改编番剧还算是常规操作的话,那么大力发展音乐剧和舞台剧——即2.5次元作品,真可谓是独辟蹊径。

《刀剑乱舞·阿津贺志山异闻》的巴黎公演宣传

其实,2.5次元作品要比番剧更早推出,面临的挑战也更为巨大。第一部音乐剧《刀剑乱舞·阿津贺志山异闻》(以下简称刀音1)发布消息之时,就受到了不少质疑:首先,这样一个本身缺乏文本剧情的游戏,要怎么合理设置剧本;其次,演员对人物形象的把握,只能通过游戏语音与官方设定集来揣摩大致的方向,剩下的细节只能靠自己的演技来丰富;最后,观众是否会认同以这种形式来延伸与演绎这样的本丸,虽然2.5次元这种形式在日本并不罕见,但对于一个还没有任何出名衍生作品的游戏来讲,风险还是很大的。

试公演之后,刀音1开始正式巡回公演,结果反响强烈,观众们的热情超乎想象。故事的剧本在结合游戏背景与语音的基础上,大量增添刀剑男士与原主,以及刀剑男士之间细腻的情感互动描写,让观众对原本熟悉的历史。。与刀剑男士的形象有了更加深切的感悟(虐心大作,让人一边哭着吃刀片一边感动不已)。

在此之后,刀音系列一路发展,甚至还登上了2018年NHK第69届红白歌会的舞台。

与此同时,《刀剑乱舞》舞台剧也顺势如火如荼地巡回公演中。第一部舞台剧《刀剑乱舞·虚传·火染本能寺》广受好评,之后又一路推出剧情接续的多部系列舞台剧。编剧末满健一对历史的考究、剧情伏笔的安排、虐点的把控以及人物性格的补充塑造,可谓是令人印象深刻。

《虚传·火染本能寺》宣传

舞台剧人气的暴涨,也让。。化提上了日程。2018年年底,舞台剧原班人马推出电影化计划,上映之后票房成绩斐然,现已发售豪华版BD。

电影海报

既走寻常路,又开辟新领域,《刀剑乱舞》在泛二次元中全面开花。不仅能看到自己喜爱已久的刀剑男士“动”起来,还了解了他们更多的故事,玩家怎能不激动不已呢?

历史文化与现代的融合

《刀剑乱舞》中的刀剑男士都是有史传文字或传说逸话可考的,也就是说游戏中的刀剑全都能在漫漫历史长河中找到原型。

游戏中刀剑男士的语音设计也与史实传说相结合,向玩家们介绍起自己的原主,甚至自身也带着和原主一样的性格特点(物似主人形)。

幕末时期的新选组组长近藤勇,他所经历的种种最终都化为他的打刀长曾祢虎彻身上的沉稳与厚重;

长曾祢虎彻

新选组的土方岁三历来有“鬼副长”之称,他那种凌厉洒脱也由自己的打刀和泉守兼定继承,而后期退守虾夷岛流露出的隐忍温柔,也体现在以“助手”自居的胁差堀川国广身上;

和泉守兼定

堀川国广

同样身为新选组一员的冲田总司,他不幸因病早逝的那份哀婉与对“诚”之意志的坚守,也由自己的打刀加州清光和大和守安定传承下来。

加州清光

大和守安定

曾经隶属于同一主人的刀剑之间也会有回想对话,当然不仅只是在回忆原主,也展现了聚集在这个本丸的刀剑男士们与伙伴增进情谊的过程。

战国时代的伊达家与细川家是世交,当时两家的家主伊达政宗和细川忠兴也是一对“损友”,于是来到这个本丸之后,他们的刀剑男士们也一如既往地聚在一起,甚至还为伙伴之间相处不愉快的事情而操心不已。

并没有截全,事实上从三十三到四十三讲的都是伊达刀与细川刀的故事

游戏中的第七张地图被戏称为“大型回想连续剧”,主要讲的就是伊达家的烛台切光忠和细川家的小夜左文字,如何让自家的大俱利伽罗和歌仙兼定重归于好的故事,这段回想也被改编进舞台剧《义传•晓之独眼龙》(这部舞台剧的故事也主要讲述伊达与细川家的情谊)。

《义传·晓之独眼龙》宣传图

历史上发生过的故事经过别出心裁的演绎,以这种新颖的方式呈现在玩家面前,不仅大大丰富了刀剑男士们的人设,也反过来推动玩家主动去搜集更多的史料(笔者本人也做了很多考据)。

甚至,刀剑博物馆也主动参与进来,借助游戏的声势展出所藏名刀。

大般若长光

而在刀剑文物修复上,《刀剑乱舞》的出品公司DMM也与所藏地合作开展募捐活动。

DMM的官方微博

于是历史文化与现代开始交融,玩家们能从中切身体会到,刀剑男士们不是仅仅存在于屏幕另一端里的平面化角色,而是依然生活在当今、承载无数记忆并与自己息息相关的“人”。

真切实在的羁绊

其实说到底,番剧、2.5次元作品、电影和博物馆展览等活动只是留住玩家的外在手段,真正重要的还是游戏本身是否具有足够的魅力。

与其他注重玩法体验的主流游戏不同,《刀剑乱舞》的重点在于建立刀剑男士与玩家之间的情感联系。

刀剑男士的语音分为登陆、放置、出阵、内番、回想、纪念日等各种不同的场景,每种场景下又有数条语音内容。语音条目虽然琳琅满目,但其核心无一不体现出对审神者(即玩家)的关怀与忠诚。

世界第一主厨 压切长谷部

尤其是每年一到周年纪念之时,《刀剑乱舞》都会重新录制录音以配合每年的周年数;同时,游戏开服周年庆语音和审神者就任纪念周年语音是分开的,即便玩家是新入坑的萌新,也能从零开始和只属于自己的刀剑男士创造自己的回忆(错过周年语音还可以氪金买道具听)。

如果玩家久久未登陆,突然有一天重回本丸,会听到设置在本丸主界面的近侍刀剑男士的留守语音,有的对你的突然消失担心不已,有的对玩家的归来表示心安,还有的会向你撒娇。

比较特别的会像宗三左文字一样变成傲娇小怨妇2333

这种情感上的联结,也进一步激发了同人二创的热情,不光是民间画画大触,就连入坑的官方画师们也在工作之余画出自家本丸的欢乐日常。

今年四月发售的官方合志《刀剑乱舞·迅雷》,里面不乏官方画师描绘的本丸故事

更有趣的是,她在看过《刀剑乱舞·活击》,听过Kalafina演唱的片尾曲《百火缭乱》后,联想到自己的《黑执事》所改编的动画片尾曲也是这个组合唱的,感慨之下绘制了夏尔的一张图(嗯,《刀剑乱舞》与《黑执事》官方联动了)。

甚至,在音乐领域也能看到《刀剑乱舞》的影子,很多Vocaloid的P主也为刀剑男士们创作了印象曲。

善用KAITO和MEIKO创作和风V曲的仕事してP,在油管上投稿了山姥切国广的印象曲

学战P为刀剑男士们所做的钢琴印象曲

2016年11月时,《刀剑乱舞》经历一番大更新后,本丸BGM实装了可供替换的“近侍曲”,这一次,官方版本的刀剑男士个人印象曲来了(当然要通过活动获得,肝痛)。负责作曲的母里治树和志芳晶子也都是作曲界的翘楚,从他们的作曲中更能体会到刀剑男士们各自的韵味。

《刀剑乱舞》近侍曲专辑封面

2018年3月,《刀剑乱舞》在三周年的时候公布了一项企划,那就是游戏乐曲演奏会——《刀剑乱舞·宴奏会》,并在公开巡演的数月后发行了BD。

宴奏会宣传海报

只为你存在的刀剑男士

不过,刀剑男士对玩家情感的集中体现,还要数游戏中的极化修行功能了。

极化,在日语里是“極(きわめ)”,含义为“書画・骨董・刀剣などの鑑定,極まったところ”,翻译过来大致就是对书画、古董或刀剑等物品的鉴定并盖章。

从本义来讲,“極”是鉴定物品真伪的意思,那么在游戏里又是怎样的呢?

游戏中的极化修行,是刀剑男士解放真实力量的一种方式。想要极化某名刀剑男士,首先要达到一定的等级数,然后还要集齐旅行道具,之后在合成界面点击修行。

日服御手杵极化预告

修行需要三天的时间,每天他都会给你寄一封信,之后在第四天以全新的面貌回归本丸(真的是以现实时间计算的,当然如果等不及也可以氪金买加速道具,当即带着书信极化归来)。

500甲州金折合。。民币还是挺贵的

书信里记录了刀剑男士们的行踪,大部分人都选择回到原主身边,而在传承上有些混乱的则回到自己的锻造地。

当然,极化之旅的目的并不在“圣地巡礼”,更重要的是直面自己的过去,认清自己存在的意义。

不动行光图鉴

有“小酒鬼”之称的短刀不动行光,在极化之前是一个衣衫不整、酒不离手又毫无干劲的形象。之所以会这样,是因为依照史实来看,珍爱他的原主织田信长于燃烧的本能寺中死去,所以反映到游戏里,不动行光也因自己没能尽到保护主人的职责而自责不已,于是才终日以酗酒来逃避。

可是等到不动行光去极化修行,玩家能在第一封书信中看到,昔日的“小酒鬼”也终于鼓起勇气去面对一切。

第一封信

第二封信,展现了不动行光内心激烈的斗争。他被带回了织田信长所在的安土城,见到了还活着的主人,以及主人的仇敌明智光秀。为原主报仇的心愿和本应守护历史的职责交织缠斗,让不动行光痛苦不已。

第二封信

但最后,不动行光还是在原主的帮助下明确了自己的目标——为了现在的本丸而战,为了履行自己的职责而战,为了现在的审神者(即玩家)而战。

第三封信

极化归来的不动行光仿佛换了个人般,不再依赖酒精,变得积极主动起来,出阵语音也三句话离不开主人(本丸第一主厨感受到严重威胁)。

修行归来的不动行光

刀剑男士之所以有如此的转变,就是因为和玩家的朝夕相处,让他们从对原主的怀念、对身世的叹息以及自我价值的迷茫中走出来,将现在的主人视为自己的寄托。

这就是《刀剑乱舞》想要达到的效果——只为你而存在的刀剑男士,只因你而成长至今的刀剑男士,世间独一无二的刀剑男士。

结语:唯愿长久相伴

《刀剑乱舞》历来被圈内玩家戏称为“养老游戏”——活动一点也不肝,没有永远得不到的刀剑男士,无论何时回到本丸,都永远不用担心跟不上版本的问题,而且还能听到刀剑男士对你说“欢迎回来”(当然你离全图鉴也越来越远了)。

也正是因为这样“不逼肝”的特点,游戏里反而随处可以看见200级以上的大佬,和他们99级的极化刀剑男士(极化升一级的经验条长得可怕),足以见得玩家对游戏的热爱。

每当出阵归来,伴着本丸平和安详的BGM,随手戳戳自己喜爱的刀剑男士,听他以令人安心的声音说着“我就在这里”,玩家才真切地感受到了长久相伴的简单与珍贵。

《刀剑乱舞》的主题曲《夢現乱舞抄》

“覚悟を宿して 闘うのみ

(身怀觉悟 一心为战)

烈しく 強く 乱れ舞うように

(激烈而强韧 犹如樱花般乱舞)”

用户评论

夜晟洛

我之前也觉得这种“PPT”游戏很无聊,直到试了玩之后才发现原来还挺有趣!画面虽然简约,但剧情和逻辑设计都很有深度,让人欲罢不能啊!

    有17位网友表示赞同!

陌颜

你说的对,这类游戏的魅力不在于炫酷的画面,而在于考验玩家头脑和逻辑推理能力。这种沉浸式的体验真的太棒了!

    有6位网友表示赞同!

無極卍盜

我可不这么觉得啊!虽然这些游戏确实有逻辑和剧情设计的巧妙之处,但总还是缺乏游戏性与操作感官体验吧?纯看剧情玩真不是每个人的胃口。

    有14位网友表示赞同!

空巷

别急着用“PPT”去概括这种游戏的类型,它更像是一个全新的游戏形式,融合了叙事、推理和互动元素,很有创新感!

    有17位网友表示赞同!

满心狼藉

其实这些看起来简单的画面背后,隐藏着开发者对剧情逻辑的深入思考,以及对玩家体验的完美呈现。不光只是“PPT”,更多了一份用心!

    有20位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

这种游戏形式很适合用来学习和推理能力的锻炼,可以边玩边思考,还能提高解决问题的能力。真是一项寓教于乐的好方式!

    有6位网友表示赞同!

失心疯i

完全同意你的观点!游戏发展到今天,越来越注重内容的多元性和体验的深度,而这类“PPT”游戏恰恰做到了这一点!

    有5位网友表示赞同!

嘲笑!

说它是“PPT”有点过于刻薄了,这种游戏的创意和玩法还是非常值得肯定的。或许每个人对游戏的理解不同,但它确实开创了一种新的游戏模式!

    有10位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

我还是更喜欢传统类型的游戏吧,画面、音乐和操作都是我最看重的因素。虽然这类“PPT”游戏能引发思考,但我玩起来还是觉得有点乏味?

    有16位网友表示赞同!

君临臣

对于我来说,游戏的目的不是为了沉浸在华丽的画面中,而是去感受故事、体验剧情和挑战自我。这种基于逻辑推理的游戏形式确实非常有趣!

    有17位网友表示赞同!

算了吧

我总觉得这类游戏对玩家心理素质要求很高,容易让人被困在逻辑死胡同里,而且剧情发展也经常很跳跃,容易让人一头雾水?

    有15位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

你说的对!这种游戏的核心在于剧情和逻辑的环环相扣,所以画面上简洁反而更能突出故事本身的魅力。真是一类很有深度游戏的类型!

    有18位网友表示赞同!

像从了良

其实玩这类“PPT”游戏还挺考验玩家的心理素质的,很多时候需要冷静思考,才能解开谜团!

    有12位网友表示赞同!

漫长の人生

我发现这种类型游戏越来越受欢迎了,可能是因为越来越多的人开始追求更深层的体验感。的确,逻辑推理和剧情发展带来的乐趣,远非华丽的画面可以媲美!

    有18位网友表示赞同!

墨城烟柳

我一直觉得所谓的“PPT”游戏的本质,是为了用简洁的方式表达更复杂的故事内容,这是一种新的叙事方式,很有创意!

    有13位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我对这种只通过文字和图片传递故事的游戏有点不太适应。我更喜欢操作感强、画面精美、音乐优秀的传统类型的游戏?

    有8位网友表示赞同!

那伤。眞美

虽然有些“PPT”游戏确实比较烧脑,但玩下来还挺成就感的!感觉自己好像最新了一个大谜团一样,非常令人兴奋!

    有8位网友表示赞同!

标题:揭秘“PPT”游戏:背后的秘密远比你想象的多
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/126518.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
ToonMe怎么取消自动续费?自动续费关闭方法

ToonMe怎么取消自动续费?自动续费关闭方法[多图],ToonMe中的迪士尼滤镜很火爆,有不少小伙伴都喜欢,不过在使用

2024-09-29
航海王热血航线藏宝图位置在哪?全部藏宝图位置坐标大全

航海王热血航线藏宝图位置在哪?全部藏宝图位置坐标大全[多图],航海王热血航线藏宝图在哪里?怎么样才能找到藏

2024-09-29
cf手游云悠悠角色怎么获得?云悠悠什么时候上线

cf手游云悠悠角色怎么获得?云悠悠什么时候上线[多图],cf手游云悠悠角色什么时候出?云悠悠角色获得的方法是什

2024-09-29
英雄联盟联动优衣库活动详情一览:LOL联动优衣库T恤购买地址入口

英雄联盟联动优衣库活动详情一览:LOL联动优衣库T恤购买地址入口[多图],英雄联盟联动优衣库T恤衫什么时候发售

2024-09-29