大家好,如果您还对揭秘外资游戏工作室团灭历程:GAMELOFT案例分析不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享揭秘外资游戏工作室团灭历程:GAMELOFT案例分析的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
相机胶片,曾经是一个繁荣的行业,在全球范围内创造了数以亿计的价值,养活了成千上万的人。然而数码相机的出现让这个巨大的产业顷刻间分崩离析。是胶片公司的老板采用了什么愚蠢的公司战略吗?不是。是工人们工作不够积极偷懒吗?非也。人们不再需要相机胶片了,仅此而已。这个产业的人几乎什么都没做错,仅仅就是站在那里,被时代的车轮碾过。
类似的例子还有很多,比如CD代替黑胶唱片,网络下载和MP3逐渐代替了CD。
今天我们来讲一讲,一种古老的手游商业模式被时代车轮碾碎的故事。
故事的主角名字叫做GAMELOFT(以下简称GL)。2016年中,维旺迪集团收购GL的股票,股东们采取了各种反击手段未果,最终公司董事会和CEO集体离开了公司。被收购这个结果对于GL来说,也算是一种善终吧。创始人虽然离开了,但是公司还在。被维旺迪收购了还能焕发第二春也说不定?
GAMELOFT的LOGO
当年GL是怎么赚钱的呢?
功能机上的刺客信条
所有的游戏版本还要做手机屏幕的适配,功能机时代手机的屏幕尺寸千奇百怪,同样是1MB版本,横屏的手机和竖屏手机的版本是完全分开的,UI,文本,关卡设计都要单独做两套。我们姑且按照容量相同的游戏包平均要照顾5个屏幕尺寸来计算。
各种各样的功能机
游戏做到末期要开始多语言翻译的工作。制作组将文本表格发给全球翻译组,由翻译组进行多语言翻译。通常来说需要的语言有英语,法语,西班牙语,葡萄牙语,德语,俄语,日语,中文。根据游戏不同,语言需求也不一样,我们取一个平均值,按照每个游戏支持8种多语言来计算。
100K版本的雷曼
说到这里我们来算一算平均一个游戏要出多少个包,4个主版本X5种屏幕适配X8种多语言=160个游戏包。这些游戏包都要进行QA测试,能正常运行是必须的,还不能有明显的图像显示和文本问题。测试工作量还是比较大的,而且这种测试工作还很紧张,因为在游戏研发的初期不大需要QA介入,但是在上线之前QA的工作量会激增。所以QA组的资源都是全球共享,各个项目组轮流使用QA资源。
研发方式
为了“让尽可能多的人玩到”的目标,GAMELOFT做出了哪些努力?GL需要在全球范围内保有发行能力。那个时代要想让全球玩家下载到一个游戏可不容易,你要跟运营商合作,跟代理商协同,一个国家一个国家的谈。这些工作需要一个庞大的发行团队支持。
为了“让尽可能多的人玩到”,在正常的游戏研发之外还要付出额外的人力成本进行移植工作,照顾各个性能水平,屏幕尺寸的手机。有的时候甚至研发组和移植组都不在同一个国家。
为了“让尽可能多的人玩到”,GL需要每个游戏都翻译成多国语言。多语言工作,需要养一个拥有全语种翻译能力的多语言组。在此之外,还有一些在上文中没有提到的服务部门,比如服务全球工作室的声音组,引擎支持组,QA组。

这里面有一个比较关键的问题:那就是这些资源不可能只服务于一个或几个研发组。比如说,游戏研发的中期,才需要声音组的支持。到了后期,QA组和多语言组才能介入。游戏完全做完了,才有发行组运作的空间。那游戏研发的初期这些人员都闲着吗?肯定不可能。这些支持资源必须像流水线那样轮流服务于许多个研发组才能发挥最大价值,平摊成本。正因为如此,GAMELOFT在全球各个地方都有工作室。为了匹配全球化发行能力,研发能力也必须达到一定规模。
整个GAMELOFT就好像一台庞大的机器,这台机器必须需要在研发水平高的国家建立许多个研发工作室,在人力成本较低的国家建立QA团队,在尽可能多的国家建立发行团队,才能形成一个完整的商业模式闭环。这台机器必须不断的产生游戏,保证品质,积累口碑,才能继续养活团队。
无法停下的庞大机器
这套商业模式在功能机时代无疑是成功的,GAMELOFT在相当长的一段时间内成为手游领域的强者,另一方面,也在很多国家培养了大批游戏人才。
时代变了
直到有一天,AppStore和Iphone出现了。
几个刚毕业的大学生,在自己家里做一个小游戏,花一点小钱就可以上传到AppStore。勾上几个勾,就可以让全球的手机用户下载。AppStore对于游戏开发者来说,相当于一个近乎免费的全球发行渠道,让个人开发者也可以拥有国际化大公司的发行能力。大量的游戏出现在AppStore上,随着市场竞争的白热化,手游很快朝免费游戏的方向大踏步前进,游戏本体不要钱,由1%的鲸鱼用户提供99%收入的免费游戏大行其道。
对于GAMELOFT来说,这无疑是一场灾难。苦心经营多年的全球发行优势瞬间被抹平。大量生产的付费下载游戏,面对水平渐长的免费游戏毫无优势可言。庞大的支援部门面临空转,臃肿的公司组织架构里又没有人愿意承担风险采用创新性的游戏设计。
一个高速行进的物体,质量越大,越难改变前进方向。一个由人组成的跨国企业更是如此。即便公司内有人看到了危机,众人也很难在解决方法上达成一致。
GAMELOFT高层采用了什么特别愚蠢的奇葩战略吗?没有。
公司内缺乏优秀的设计和技术人才吗?不是。
行业市场萎缩了吗?非也,正好相反,整个手游市场以前所未有的速度疯狂扩张。
GAMELOFT,仅仅就是站在那里,被名为“智能手机”和“免费游戏”的时代车轮,碾压而过。
后来GAMELOFT也曾经尝试制作一些免费游戏,但都不得要领,也没有取得非常突出的商业成绩。
尾声
现在GAMELOFT在华的绝大部分工作室已经关闭,仅保留一小部分商务人员,不再承担任何研发任务。正如上文提到的,GL在。。设立工作室,为国内的游戏行业培养输送了大批人才。很多游戏公司的主力开发人员都曾经就职于GL。而且GL在关闭工作室时也不曾出现拖欠员工工资或补偿金的情况,可以说展现了国际化大公司的风范。
标题:揭秘外资游戏工作室团灭历程:GAMELOFT案例分析
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用户评论
哎,GAMELOFT啊,当初可是。。玩家心中的老牌工作室了,没想到会是这样的结局。想想去年就传出他们资金链紧张的消息,但谁也没有想到会这么快就凉凉。
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这都怪市场竞争太残酷!外资游戏工作室在国内真的不容易混,不仅要面对来自国产游戏的冲击力,还要兼顾各种审批政策......GAMELOFT这样一家老牌工作室,最终还是扛不过来了。
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我个人还挺喜欢GAMELOFT那些早期作品的,毕竟那个年代我们很多玩家都在玩他们做的游戏。虽然他们的后期作品质量不太稳定,但总的来说还是留下了不少回忆吧!希望他们能找到新的机会,重新出发!
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说实话看这标题我就感觉很悲剧了,外资工作室在。。市场上确实非常不容易啊! 希望GAMELOFT能把这次教训记在心里,改进自己的游戏开发策略吧!
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这种事情其实在游戏行业经常发生,不是只有GAMELOFT一家。很多游戏工作室昙花一现,很多优秀的游戏也未能继续发展下去......太让人唏嘘了!
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我一直觉得外资工作室做的游戏有自己独特的风格,特别是他们的美术品质很高,但国产的游戏也在赶上去了。GAMELOFT的团灭其实也是一个时代的标志吧,希望以后能看到更多优秀的。。原创游戏!
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这篇文章写的真让人感到惋惜!感觉像在看一个曾经充满活力的公司走向沉寂...
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我对这个标题有点误解以为是发生了什么奇葩。。,结果看下来是一种失败的故事。GAMELOFT倒了?那还真是可惜啊,当年他们的RPG游戏可是在。。很受欢迎的!
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这篇文章写得真不错,把GAMELOFT的崛起和陨落都描述得很清楚。让人唏嘘的是,很多老玩家现在已经很少见到了他们曾经熟悉的品牌......时代 really变动了!
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GAMELOFT虽然倒闭了, 但我还是很怀念他们的一些作品! 希望能够在未来看到类似风格的游戏!
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市场变化太快了,GAMELOFT这种老牌工作室最后还是没跟上时代的步伐。希望他们能吸取经验教训,在未来的游戏行业中找到新的发展方向!
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我曾经是他们的忠实玩家,真的很遗憾看到他们如今的现状。希望能看到他们重新振作起来,带来更多优秀的游戏作品 !
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对GAMELOFT这种外资工作室来说,在。。市场确实不容易啊!不仅要面对国产游戏的竞争,还要适应各种政策和文化差异...... 希望他们能总结经验,在未来找个更适合自己的市场发展下去!
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游戏行业确实是如火如荼的发展中。有些老牌公司还是跟不上脚步,最后只能倒闭收场……希望GAMELOFT还能有机会重新崛起吧!
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外资工作室在。。市场确实不容易混啊!很多玩家喜欢他们独具特色的作品风格,但最终还是要看产品的质量和市场竞争力。希望能看到更多优秀的。。游戏在未来站上世界舞台!
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这个。。反映了游戏行业残酷的一面。即使是老牌工作室也可能因为各种原因面临衰败,希望GAMELOFT能从中吸取教训,找到新的发展方向。
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