大家好,今天来为大家分享三国志曹操传:压级练果的玩法是否导致游戏体验失衡?的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
有玩家说,曹操传最核心的玩法就是压级练果了,众所周知,曹操传的五维属性成长是根据基础属性得来的,一个将领强不强,除了看他的职业,那就是看基础属性是否达到了成长的要求,甚至说基础属性是否能让成长提档。这样说可能有点云里雾里,那做一个最直观的对比,夏侯惇和曹仁,虽然都是骑兵,但夏侯惇因为各项属性都达到了成长的要求,并且敏捷90还让爆发提档,所以成为了游戏中的第一骑兵,而曹仁武力不够,导致攻击掉档,结果就成了一个废物。所以才说,基础属性决定了将领的强弱。
但基础属性也不是绝对的,可以通过后天培养,在游戏中通过卖掉满级的商店武器防具,可以得到各种果子,通过这些果子,就能提高将领的基础属性了,但果子得来不易,玩家想得到足够多的果子来让将领的基础属性提高,达到成长标准甚至提档,那就需要好好计划一番了。
但是只有果子还不行,曹操传中的成长是按属性达标或者提档后的等级计算的,这也就意味着,每多升一级,那后来成长达标或者提档后,属性就会少一点,这就有了压级的说法。如果只是单单的练果,那难度还不大,但要做到压级练果,那难度就非常大了,许多玩家虽然听过甚至看过这种玩法,但要自己做到这一点,还是不容易的。

玩家压级主要还是收3级的刘晔和张辽,这两位也是非常有培养价值的。如果是没有培养过的刘晔,那么就是一个打铁匠,没有什么太大的价值,但培养后的,那就是大杀器了。张辽就算不培养,那在骑兵中,其实已经很强了,如果再让爆发提档,那甚至在属性上超过夏侯惇。
但这么多年过去了,如果一直按照最早的玩法玩曹操传,那对这个游戏再喜爱也会玩腻,所以对目前的这些新玩法,虽然我自己不怎么喜欢,但也是理解的,正是因为有这些新玩法,才是玩家坚持玩下去的动力,并且有了更多优秀的mod出现。
或许在以后的日子里,由于喜欢曹操传的玩家众多,能迎来曹操传的重制。
标题:三国志曹操传:压级练果的玩法是否导致游戏体验失衡?
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用户评论
这真的是个问题啊!以前打三国的乐趣在于策略和团队合作,现在都是追着等级压制玩家,没意思啊。
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我记得最早的时候玩曹操传还是蛮有趣的,感觉每个人都有自己的特色武将,现在感觉好多人都是堆堆属性,谁的伤害高就赢了。其实游戏平衡性越来越不行了!
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压级练果好玩在哪里?不就是看谁资源多吗?以前三国的战术才能决定胜利,现在就是个谁先氪金谁厉害的游戏了。
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我觉得这种玩法挺刺激的啊!毕竟三国志本来就是战国时代,谁强谁为尊很符合历史背景嘛
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游戏体验感确实下降很多了,我以前玩曹操传最喜欢跟朋友一起研究搭配各种武将阵容,现在好多朋友都不想玩了,因为压级练果实在太累人了!
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我觉得这种玩法是好的选择啊!这样才能提高玩家的积极性,毕竟谁也不想被压制的!
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说真的,玩游戏是为了放松,而不是用来体验现实生活中等级压制带来的压力感。 现在这个机制越来越像是一些加剧社会不公的游戏,让人玩起来越发没有意思!
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我理解你们的说法,压级练果让很多玩家失去了游戏的乐趣,但如果能调解好平衡性,我觉得还是可以接受的。
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这游戏以前确实很有策略性和竞争力,现在越来越像一个资源的游戏了。真希望他们能重视老玩家们的感受,改变这种变味的玩法!
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总感觉现在的游戏越来越脱离初心了,玩家们最想要的不是压级练果,而是真正的乐趣和成就感啊!
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其实可以理解官方的意图嘛,想通过这种机制吸引更多的新鲜血液进游戏。可是忽略了老玩家的需求也很难获得大家的认可吧!
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我真的不理解这种压级练果玩法到底是为了什么?如果只是为了让玩家氪金的话,那我觉得这个游戏的价值观真的有问题!
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我也觉得曹操传的游戏氛围越来越怪异了,以前还能感受到团队合作的气氛,现在都是为了自己利益而战。
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希望游戏官方能重视玩家的反馈,调整目前的游戏平衡机制,让游戏重回往日的光彩!
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感觉每个游戏都离不开这种氪金模式,曹操传也不例外嘛,这真是让人无奈!
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个人认为,压级练果本身不是什么坏东西,关键是游戏的平衡性。只要合理调整,还是可以玩的比较有意思的。
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我玩三国志曹操传最大的乐趣就是收集各种武将和打造强大的阵容,现在这个玩法有点让人丧失兴趣了!
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