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童年经典游戏《魂斗罗》 它讲述了什么故事?

时间:2025 12 11 22:05:03 来源: 浏览:46

今天就让游戏考古屋来揭秘《魂斗罗》背后的故事吧!

由于《魂斗罗》已经发布了多个版本,除了根据不同国家和地区有美版和日版外,还有针对不同平台(街机、电脑、游戏机)的不同版本,并且在功能上也存在一些差异。游戏内容(关卡数量、游戏剧情等)

首先是第一代。这是更加复杂的一代。有很多版本。这里我们选择经典的FC版本(日版与美版剧情相同,除了过场动画和ED)和MSX2版本(1989年)作为例子。除了MSX2版本以外的其他平台(例如1987年首次发布的街机平台,以下作品均以街机版本首次发布)的剧情与第一代基本相同。

FC版魂斗罗(日文版)

日版FC开头有剧情描述,而美欧版由于卡带128k的限制,实际内容比日版的256k要少,所以开头的开场动画和全图预览地图已精简。另外,128k版本的魂斗罗背景和星星不会移动。小时候玩的盗版卡牌,都是中文版的开头剧情,基本上都是日版的。

等级说明

敌人描述

普通FC版魂斗罗击败想要控制世界的BOSS“幽灵贾巴”。岛屿爆炸,英雄乘坐直升机返回。这就是初代的完美结局。

Amstrad CPC版的初代魂斗罗也有同样的流程,不过结局是你消灭了外星怪物,但外星人启动了自毁机制,地球被炸毁,以全军覆灭告终。

不太常见的是魂斗罗的MSX2版本,它只在日本发行(或者说这款游戏机只在日本发售)。在原版的基础上,增加了新的地下关卡,主角在发现boss后实际上会进一步深入。游戏的秘密是玩家深入地下到达地心并摧毁最终的boss。至此,人类的危机真正解决了,基于这个结局,理论上就没有续集了。

MSX2 版本的魂斗罗

国内玩家基本没玩过的初代地下关卡

真·初代最终boss

然后是《超级魂斗罗》(即二代),仍然以经典的FC平台为例。

那时发行商会有很多本地化工作,比如改型号、改名字等,所以下面以日文版为例。

比如美版二代的主角是疯狗和蝎子,故事发生在1988年的南美洲(美版由于128k卡带的限制没有片头,上面介绍的是在手册中)

第二代的故事与第一代相似。故事是2634年12月,哈尔。。从南美洲的GX军事训练营发出求救信号,反。。军派出比尔和兰斯前去调查。

两位主角在训练营中发现初代作品中的外星人回来了,并将所有士兵都变成了怪物(这预示着FC版并没有彻底消灭外星人)。比尔和兰斯不得不含泪杀死了他们以前的同胞。最终,经过一场血战,外星人再次被消灭。

二代日文版

二代boss,失去小蝎子的蝎子美女

接下来是SFC平台上的魂斗罗III(魂斗罗精神)。是的,外星人又来了。

这个游戏比上述游戏难度大很多(其实上述游戏的街机版也很难),而且SFC版没有30命密码。

本游戏的故事发生在公元2636年,两年后《超级魂斗罗》(二代)再次成功摧毁了外星人入侵地球的前沿军事基地。外星人终于对地球发动了大规模的侵略战争(直接)。面对压倒性的科技,人类依然与五渣抗争,面对敌人的攻击,节节败退。两架人形高达再次出动,直到黄龙进入异形巢穴,彻底摧毁异形入侵攻势。这场战斗也让比尔和兰斯成为拯救地球的战斗英雄并曝光于公众面前。 (官方继续乘直升机接他并在度假时与女孩发生性关系)

多样化的最终boss

真实· 难度高于正常的boss

最后还有NDS上的魂斗罗4,难度更大。

又过了两年,人形高达即将再次出现。这一次外星人发现自己无法被击败,于是他们联合了疯狗和蝎子雇佣军。当然,他们确实变强了(难度变高了),但还是被打死了。

其他各种版本和支线故事的剧情也很丰富,但如果按照编号1.2.3.4来算的话,千古魂斗罗就是这些平台上的作品。

附件是《魂斗罗》过去作品的列表。有兴趣的朋友可以去玩一下。

经典续集

魂斗罗:1987,街机; 1988年,足球俱乐部; 1989,MSX2

超级魂斗罗:1988,街机; 1990年,足球俱乐部

魂斗罗GB:1991,Game Boy

魂斗罗精神:1992,SFC; 1994年,游戏男孩

反迷恋:2002年,GBA

魂斗罗4:2007 年,NDS

魂斗罗重生:2009 年,Wii

魂斗罗:进化:2011,街机; 2013年,安卓/iOS

外部工程

魂斗罗:1992,FC

魂斗罗4:铁血军团:1994 年,MD

魂斗罗:战争遗产:1995,PlayStation,世嘉土星

魂斗罗大冒险:1998,PlayStation

魂斗罗:2002,PS2

魂斗罗:2004,PS2

铁血叛乱:2011,XBLA/PSN

街机版

日文版名称:魂斗罗/kontora

美版名称:魂斗罗

欧洲版本名称:Gryzor

上映日期: 1987 年2 月20 日

FC版

日文版名称:魂斗罗/kontora

美版名称:魂斗罗

欧洲版本名称:Probotector

发售日期:1988 年2 月9 日

用户评论

一生只盼一人

小时候疯狂玩这个游戏的,各种跳着过关!现在想想它讲的是勇气战胜邪恶的故事吧? 勇往直前真的很赞!

    有8位网友表示赞同!

昂贵的背影

一直都知道这是个游戏,没想过还有故事呢!感觉像一个冒险英雄面对重重阻碍,最终战胜BOSS的旅程啊~ 不过感觉剧本有点简单

    有15位网友表示赞同!

可儿

童年回忆! 不记得剧情了,但每个关卡的boss都是经典!

    有8位网友表示赞同!

凝残月

这篇分析还挺有趣的,让我对《魂斗罗》有了更多了解。小时候只专注于闯关,真的没想到它还有这么丰富的背景故事! 现在想想,很多细节都挺有讲究!

    有11位网友表示赞同!

何年何念

这个故事听起来有点扯!主角好弱啊,要依靠神器复活,而且每次复活都要经历那么多的关卡。我觉得是游戏机制限制了剧本发挥吧

    有11位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

别想了,就是一个大兵打怪兽的故事罢了,看个热闹就好,把剧情想得太复杂就失去了游戏的乐趣

    有8位网友表示赞同!

堕落爱人!

这篇分析太长太专业了吧!我个人觉得《魂斗罗》之所以好玩,就是因为它是经典快节奏的横版闯关游戏,不需要那么多故事背景

    有19位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

小时候玩的时候只记得很多关卡的地形和boss造型,现在想起来剧情还是有点模糊的哈哈

    有12位网友表示赞同!

早不爱了

确实,《魂斗罗》的故事其实比较简单,但它带给我们许多儿时的乐趣和回忆吧! 那种充满挑战的闯关模式让人停不下来!

    有19位网友表示赞同!

£烟消云散

童年经典,画面设计、音乐氛围都很棒,虽然故事剧情略显单薄,但并不妨碍它成为一代人共同的回忆

    有6位网友表示赞同!

Hello爱情风

我觉得《魂斗罗》的故事设定很有趣,尤其是关于各种奇怪怪物和boss的设计。 让人想象一个充满了奇幻色彩的世界。

    有10位网友表示赞同!

莫阑珊

这篇分析让我重新认识了《魂斗罗》,原来它不仅仅是一款游戏,还蕴藏着丰富的故事情节! 感觉未来可以尝试找一些其他的经典游戏的背后的故事

    有18位网友表示赞同!

执笔画眉

虽然故事有点简单,但《魂斗罗》的音乐和战斗画面都是非常出色的! 我记得小时候每次玩到boss战,都会热血沸腾!”

    有12位网友表示赞同!

反正是我

童年回忆满满啊! 感觉游戏里还有很多未解之谜?也许以后可以尝试找更多资料去挖掘故事背后的。。?

    有16位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

《魂斗罗》确实是一款经典的游戏,但要把它解读成一个深厚的故事可能有些强求。 游戏本身的娱乐性才是最主要的!

    有16位网友表示赞同!

单身i

其实游戏和故事都是互相交织在一起的,很多时候是游戏的设定支撑了故事的发展。

    有5位网友表示赞同!

坠入深海i

小时候玩的时候感觉《魂斗罗》就是个充满挑战的游戏,现在长大了才体会到,它背后的故事也挺有意思! 感觉童年回忆真的很珍贵!

    有8位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

这篇分析很有启发性,让我认识到很多看似简单的游戏背后都有更深层的故事。 以后玩游戏的时候,我会更加用心去体验和感受其中的细节。

    有15位网友表示赞同!

爱到伤肺i

我觉得《魂斗罗》最大的魅力在于它的节奏感和操作难度,story其实不是重点!

    有9位网友表示赞同!

标题:童年经典游戏《魂斗罗》 它讲述了什么故事?
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