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Flash死了,动画和网页游戏的时代也结束了。

时间:2025 12 11 20:53:14 来源: 浏览:71

大家好,Flash死了,动画和网页游戏的时代也结束了。相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于Flash死了,动画和网页游戏的时代也结束了。和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一夜下雨,2017年7月,Adobe宣布2020年底停止支持Flash。此后各大浏览器纷纷停止运行Flash,而将Flash运用到极致的。。游戏公司也慢慢完成了从Flash过渡到微客户端游戏和HTML5。

Adobe也在近期推出了Flash Player的最终更新版本,并宣布将在12月31日之后停止支持Flash Player,并且从2021年1月12日开始,基于Flash的内容也将被禁止通过Flash Player运行。

随着2021年新年的钟声敲响,这个预期的“审判”并不晚。 Flash时代的结束意味着又一个真正的“夜清界”,Flash终于成为网友和玩家的选择。美好的回忆。

从页游的供给来看,页游的趋势已经结束。据GameLook统计,相比2020年的1213款手游,2020年仅有5款页游获得版号,2019年仅有20款。随着手游的爆发式增长以及用户越来越依赖手机、娱乐设备,页游开发商已经逐渐放弃网页游戏。

对于。。游戏行业来说,曾经辉煌的Flash网页游戏时代已经结束。

那些年,我们看的动画,玩的网页游戏

说起网页游戏,总有一个“记忆杀”。在第一代网友心中,Flah出品的页游有着举足轻重的地位。

当时个人电脑刚刚普及,国内互联网也刚刚起步。由于当时的带宽限制,加载图像需要很长时间,更不用说。。和游戏了。 Flash的出现很好的解决了这个困境。凭借其小巧的矢量文件和“边下载边玩”的特点,它迅速成为时代的“潮创者”,带领网友从文字走向2D动画时代。

Flash在PC互联网时代的流行,启发了很多个人站长、动画师和游戏玩家。

在动画领域,蜡笔小新等一批闪客2004年7分钟的Flash动画短片《大鱼海棠》在网络上走红。后来,制作动画的清华男生梁旋、张春于2005年创办了BT彼岸。2016年,彼岸制作的动画电影《大鱼海棠》在国内上映。取得了超5亿的票房,一时成为热门故事。除了Flash动画之外,游戏才是Flash真正商业化的最大推动力。

此前,所有电脑游戏都需要下载安装,但Flash可以直接在网页上打开游戏,且对电脑配置要求较低,立刻引起了当时玩家的关注。 4399等小游戏平台的出现,让页游的概念走入大众。

但更让。。玩家印象深刻的是2008年前后。。页游的爆发。

在此期间诞生了《弹弹堂》、《神仙道》、SLG 《热血三国》、格斗《七雄争霸》等标志性产品,涵盖休闲、MMO、SLG、格斗等多个品类。与此同时,网页游戏的增长也让。。游戏行业启动了联合运营模式。 PC网站和个人站长都受益于网页游戏时代的崛起,正如当今手机游戏市场的蓬勃发展一样。

在这个网页游戏的黄金时代,涌现出了许多金牌制作者。例如,《街机三国》制作人、墨林科技CEO陈默,《傲剑》制作人邱果,《第七大道》创始人、《七雄争霸》制作人曹凯,《弹弹堂》制作人曹凯《神曲》以及现在巨人联席CEO吴猛、《商业大亨》制作人叶斌等都成为了页游时代的中流砥柱。

还有一些曾经的Flashers活跃在国内游戏行业,比如Flash帝国创始人高大勇,其身份已变更为indienova创始人,开发过手游《神仙道》; Flashba创始人沉巍从社交媒体开始游戏,目前仍在制作为IAA小游戏;玩家和同行比较熟悉的《三国群殴传》 《迷失岛》系列的开发者是小面,他原本是一名Flash动画开发者。而以格斗动漫《南瓜老师大冒险》出道的鬼头,成功开发了《鬼斗》手游。

在举国上下都被网页游戏疯狂的弹窗、滚服所困扰的时候,随着传奇产品的推出,传奇游戏迅速称霸网页游戏世界,网页游戏也迎来了自己的巅峰期。最闪亮的时刻。 2013年,网页游戏数量达到2402款,国内实际销售收入首次突破百亿元大关。 2015年,页游市场规模达219亿元,达到顶峰。

如今,那个辉煌的时代已经一去不复返了,但三七互娱、游族网络、凯影网络、心动网络、天神互动这些以页游起家并最终成功上市的游戏公司依然活跃在游戏行业。走在行业前列。其他一些优质公司已经被A股上市公司收购,比如智行通,而一些非上市公司比如乐元素仍然奋战在游戏行业的第一线,但都专注于移动游戏。恍惚间,那段珍贵的记忆似乎从未因他们的存在而消失。

当然,国外的网页游戏网站如Armor Games、Newgrounds、Crazy Monkey Games、Miniclip也是很多玩家的启蒙者。《火柴人联盟》、《宝石迷阵》、《王国保卫战》等经典,以及Facebook上的《森林冰火人》、《Cityville》等Flash游戏,也在很多人的青春记忆中留下了浓浓的印记。

乔布斯亲自打压Flash,一代巨头倒下

2010年,“积怨很深”的乔布斯首先对Flash进行了“解雇”。一封题为《Army Attack》的公开信引起广泛关注。

乔布斯在信中对Flash逐条批评:在可靠性、安全性和性能方面,Flash几乎充满漏洞,也是Mac死机的原因之一;因为Flash使用的老版本解码器是软解码,会严重影响手机。设备的电池寿命;其主要操作习惯是鼠标定制。在多点触控操作模式下,需要重写大量的Flash网站等。

“Flash已经过时了,”乔布斯无情地指出。与Adobe独家使用Flash不同,HTML5是一个完全开放的标准,允许用户在网页上运行。。和动画,而无需安装第三方插件。放弃Flash后,苹果的移动设备也更加具备高性能和低功耗的能力。

不过,现在没有必要讨论Flash的终结。玩家更关心的是页游产品能持续运行多久。

日子屈指可数了?发起国内外网页游戏自救

随着移动互联网时代的到来、手机游戏的冲击以及Flash停产的影响,页游市场近年来明显萎缩。据游戏工委《Flash之我见(Thoughts on Flash)》统计,页游实际销售收入和增速逐年下滑,到2020年收入仅为76亿左右。

随着页游风潮落下帷幕,这场持续了十几年的长跑终于进入了倒计时。然而,为了挽救一代人的记忆,国内外同行也展开了不同形式的自救。

作为国外Flash游戏的主战场,Facebook此前曾表示Flash游戏将持续到2020年底。而对于曾经的经典游戏,Facebook希望他们能够将游戏迁移到HTML5上,甚至发表了一篇文章详细介绍了如何将项目从Flash 迁移到HTML5。

与此同时,Flash游戏网站Armor Games宣布将探索三种路径:转换为HTML5格式、安装第三方插件、使用浏览器Flash模拟工具帮助玩家持续体验Flash游戏;此外,The Strong Museum还宣布与网页游戏发行商Kongregate合作,数以万计的Flash游戏将保存到Kongregate网站上。

国外游戏媒体BlueMaxima建立了一个名为“Flashpoint”的网站,其中包含数以万计的经典Flash游戏。同时,他们将收集到的游戏制作成一个巨大的离线包,以保证Flash Player停止后仍然可以运行。

将目光转向国内,除了4399等平台选择向HTML5转型外,另一批网页游戏也将希望寄托在Adobe与崇城网络联合开发的“Flash特别版”上续命。

按照GameLook的说法,没有必要挂在Flash的“树”上。 Flash技术不再是唯一的竞争优势,网页游戏微客户端化已成为趋势。

与国外专注于HTML5不同,目前国内网页游戏的技术突破主要集中在3D插件上。近年来,3D网页游戏层出不穷,与PC游戏的界限逐渐模糊。高品质3D游戏也成为页游市场新的发展方向。

360公司副总裁、游戏事业群总裁李海逸曾向GameLook表示:“这两年3D插件不断更新迭代,最新的3D插件其实已经可以提供媲美游戏的图形了。”我们可能会在画面上跟进PC游戏的3D效果,定位推出更高端的3D产品是页游行业的趋势。”

结论

随着Flash时代的结束,网页游戏也进入了生命的最后旅程。尽管不少厂商仍全力致力于HTML5和微客户端的研发,但随着手机游戏的强势崛起,页游市场的萎缩已成为过去。就连以此起家的三七互娱这样的上市公司,如今也开始聚焦女性向、二次元等手游赛道。

用户评论

烬陌袅

这篇文章描述得真好啊!每次看老版本的动画都让人联想到童年时的快乐时光。如今 Flash 虽然已经过时,但是它留下的记忆却永远不会褪色。

    有10位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

确实挺感伤的,那个时代的网页互动体验真是独特。现在想想各种FLASH动画,感觉都是稀罕玩意儿,谁知道有一天会离我们远去。

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独角戏°

小时候可是沉迷Flash页游啊!记得以前经常聚在电脑前跟小伙伴们疯狂刷地图、打怪升级,那可真是一段无比快乐的记忆了!现在想想那些游戏也变得越来越怀旧了。

    有14位网友表示赞同!

娇眉恨

这篇文章写得蛮好的,勾起了我的回忆。以前用Flash制作动画真的太难了,需要花很多时间和精力,而且各种功能限制也很大。但是即使如此,很多人还是义不容辞地把它作为创作工具。

    有15位网友表示赞同!

灼痛

Flash真的过时了,现在的网页开发技术已经有了更好的替代方案,比如HTML5等。 不过 Flash 在它那个时代确实非常优秀,为我们带来了很多创新和乐趣。

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岁岁年年

我还没体验过FLASH的黄金时代呢!现在看来这些flash动画都是一些历史遗迹, 很难体会当时人们对这些技术的热情了。

    有8位网友表示赞同!

金橙橙。-

这篇文章挺伤感的说法,Flash的应用范围不仅仅是动画和页游,它也曾经为各种行业提供一些便捷的技术支持。

    有18位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

其实很多时候Flash页面都比较占用电脑资源,有时候运行起来还会卡顿,现在HTML5替代了它,网页体验确实更好。不过FLASH 作为一种技术还是有一段历史的,值得我们去回味一下。

    有17位网友表示赞同!

稳妥

我更怀念那些用 FLASH 制作的网络游戏,他们丰富多彩的游戏玩法给我留下了深刻的印象。可惜时光飞逝,这些经典作品如今也渐渐被遗忘.

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陌離

Flash已经变成一种回忆了,就像我们小时候玩的大部分玩具一样,随着时间的推移慢慢失去了使用的价值。 但它们会永远成为我们记忆的一部分,提醒我们曾经拥有过的美好时光。

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伪心

我倒觉得Flash的结束是一件好事,它毕竟技术落后了,存在一些安全隐患。现在HTML5等新技术已经能够替代大部分Flash的功能,网页体验也更好多了。

    有16位网友表示赞同!

无寒

文章说的很对!虽然现在的网页设计更加先进,但是那些充满创意和想象力的 Flash 动画仍然令人印象深刻。它们就像是一首首经典音乐,即使时代变迁,依然能打动我们心弦。

    有17位网友表示赞同!

暖栀

其实Flash的衰落也预示着技术的不断进步。每一项技术都有它的生命周期,当它被更好的替代者取代时,就需要退场。 这是一个自然规律。 但我们要感谢Flash为我们带来的过往精彩,它是一部值得尊敬的历史教科书。

    有18位网友表示赞同!

心脏偷懒

我从来没玩过Flash游戏,但我从小就看很多Flash动画片!那个时期很怀念啊,虽然现在也有很多很棒的动画,但感觉那种“粗略”的风格和故事情节还是很有特色的。

    有20位网友表示赞同!

龙吟凤

这篇文章说的太伤感了,我还有很多FLASH时代的回忆呢!那时候大家喜欢在论坛上传FLASH动作图和。。,还有一些搞笑的FLASH游戏。 让人回想起那段网络文化的发展历史。

    有16位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

Flash动画制作确实很困难啊!曾经试着学过,感觉要掌握那些工具和知识需要很多时间和努力。不过也有人用它做出了非常优秀的作品,比如游戏和短片等等

    有6位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

小时候家里电脑坏了的时候,就偷偷跑去网吧玩Flash游戏,那时真的很快乐!虽然现在技术已经进步了很多,但那段时光依然让我感到无比怀念

    有17位网友表示赞同!

标题:Flash死了,动画和网页游戏的时代也结束了。
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/126452.html
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