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《信长之野望》系列作品回顾

时间:2024-09-28 14:23:29 来源: 浏览:10

这篇文章给大家聊聊关于《信长之野望》系列作品回顾,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

1990年,《信长之野望》系列第四部作品《信长之野望4武将风云录》发布。本作扩充了内政体系,也增加了有关历史。。的内容。

1992年,《信长之野望》系列第五部作品《信长之野望5霸王传》发布。游戏大幅度增加了武将数量,达到了900多名。武将之间属性的差异化设计也大大增加了可玩性。同时游戏还增加了奖惩系统和外交系统。

1994年,《信长之野望》系列第六部作品《信长之野望6天翔记》发布。游戏增加了军团委托机制。此外,游戏还进一步打磨了细节。每个出现的角色都有自己的传记,这无疑大大增加了游戏的历史可测性。

1997年,发布了Windows系统上的第一个系列作品《信长之野望7将星录》。这项工作做出了很多尝试和突破,很多系统的复杂度得到了显着的提升。不过,战斗系统的亮点也值得一提,不过后面还是不提了。继续工作。

在经历了前作相对失败的改革之后,《信长之野望》系列的第八部作品于1999年发售,游戏复杂的内政系统相比前作得到了极大的简化,玩家体验也更加舒适。起来。

两年后,即2001年,发布了《信长之野望8烈风传》。这款游戏也推出了Windows平台,将之前的回合制战斗改为即时战斗,可能是因为那个时代即时战略游戏的兴起。

仅仅一年之后,2002年就发布了《信长之野望9:岚世纪》,这款游戏最大的特点就是可以作为大名麾下的武将来玩游戏,并且具有很强的角色扮演属性。

2003年,《信长之野望10:苍天录》系列第十一款作品《信长之野望》发布。本作在系列历史上首次采用了全3D绘画风格,玩法也更加传统,更加注重内政的实施。

两年后的2005年,《信长之野望11天下创世》发布。游戏继承了3D图形,进一步将整个日本地图做成了3D。同时,还将城市建设、战斗、内政等所有主要界面整合为全3D游戏。在大地图上,熟悉《信长之野望12:革新》系列的玩家应该会发现这款游戏和《三国志》有相似之处。

2009年,发布《三国志11》。游戏继承了前作的即时战斗,并在国土管理和战斗系统方面做出了丰富的内容。

2013年,《信长之野望13天道》系列第十四部作品《信长之野望》发布。本作推出了更为宏大的联合战斗系统。同时,在内政体系和政策体系方面,作为本作的副标题,也做了更多的补充。全新机制。

《信长之野望14创造》

2017年发布《信长之野望15大志》。本游戏新增了“气”系统。每个。。都有自己的“气”,并根据“气”生成行动指南。

预期《信长之野望15大志》

《信长之野望:新生》系列作为辉煌历史策略游戏的。。作之一,至今已有近40年的历史。这个系列早期的辉煌已经被近年来游戏环境的变化所取代。该系列作品从未获得一致好评,光荣公司是时候再次做出改变,以重获新生了。 《信长之野望》发售五年后,作为系列第16部作品、40周年纪念作品,《信长之野望15大志》出现在玩家面前。荣耀公司还在宣传中重点强调了专门为游戏开发的AI系统。另外,本次游戏推出的“智行”系统可以说解放了玩家的双手。玩家不再需要手动点击城市来管理。在游戏后期,可以说是非常人性化、方便的。笔者至今还记得在玩《信长之野望16新生》时点击鼠标时右手食指指节发炎的疼痛。至于更多的游戏内容,等体验过游戏后就知道了。

总结

用户评论

情字何解ヘ

终于有人写了《信长之野望》的回顾!我也是从上个世代开始玩到现在,《天下苍穹》真的是神作,策略多、细节丰富,让人体验满满。最近几年新作感觉稍微平庸了一些,希望新的开发团队能有所突破。

    有19位网友表示赞同!

莫名的青春

我最喜欢的是老版的《信长之野望》,UI简单粗犷,操作爽快,剧情也比较还原史实。现在的版本越来越追求建模精美和画面效果,却忽略了策略的深度和乐趣。希望官方能平衡一下!

    有11位网友表示赞同!

话扎心

作为一款老玩家,《信长之野望》陪伴了我很多年。从最初的《铁甲三国》到如今的《天命之战》,每一代作品都有我最喜欢的部分。最大的改变是人工智能,越来越智能化了,但也使得游戏难度降低了不少。

    有8位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

这篇文章写得真好!我小时候就玩过《信长之野望》,当时觉得它太复杂了,后来才慢慢体会到其中的乐趣。各种势力之间的博弈、。。手腕的运用都非常考验玩家的思考能力。

    有15位网友表示赞同!

何必锁我心

《信长之野望》真是我的童年噩梦!每一次都要打输,总是被敌方偷袭。其实我很想玩它的策略系统,但每次都被智力压制……

    有14位网友表示赞同!

赋流云

我感觉《信长之野望》系列作品越来越商业化了,各种限定武将、付费资源,破坏了游戏的公平性和乐趣。以前觉得它是一款非常纯净的策略游戏,现在却开始像MOBA一样依赖氪金玩家。

    有12位网友表示赞同!

凉话刺骨

回顾《信长之野望》,我最喜欢的还是老一代的游戏画面风格,那种粗犷立绘和手绘地图很有年代感,也很有魅力。现在的3D建模虽然很精美,但总是显得有些生硬缺乏灵动性。

    有8位网友表示赞同!

容纳我ii

喜欢《信长之野望》系列作品的玩家都知道它最大的魅力在于其复杂的策略系统。每一个回合都需要花费大量时间思考和决策,才能最终取得胜利。这种深度体验是许多其他游戏无法企及的!

    有5位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

《信长之野望》确实是一部值得品味的游戏!无论是单人战役模式还是多人联机对抗,都充满了挑战和乐趣。我非常期待未来的新作能继续发扬这类的优秀传统。

    有19位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

作为一款日系策略游戏,《信长之野望》的剧情设定也十分吸引人。它将历史。。与虚构情节完美融合,营造出一种身临其境的代入感,让人爱上这个充满谋略和激情的时代背景。

    有12位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

我记得当初第一次接触《信长之野望》,就彻底爱上了这种操控武将的策略玩法,每个武将都有独特的技能和属性,可以灵活组合战术!可惜现在很多最新的作品都开始过于依赖数值对比,失去了以前的多样性和战术深度,让人有些失望。

    有15位网友表示赞同!

眉黛如画

这篇文章让我深深地想起了《信长之野望》这款游戏!那些年的时光真是美好啊!那时候没有手机,总是和兄弟朋友一起玩,互相交流策略,享受游戏的乐趣……现在想想都怀念啦!

    有11位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

《信长之野望》系列作品确实从早期的简单的战争模拟逐渐发展成一个庞大而复杂的游戏体系。这其中也包含了一些不足之处,比如学习成本过高、游戏节奏偏慢等等,但总的来说它的策略深度和历史背景都是值得赞賞的一点!

    有13位网友表示赞同!

微信名字

最近看到《信长之野望》系列新作的消息,还是很期待能继续体验这种经典的策略玩法。希望这次能够改进一些老问题,比如人工智能的表现、游戏平衡性等等,让我们玩得更开心!

    有13位网友表示赞同!

tina

虽然玩《信长之野望》需要付出一定的时间和精力思考战略,但我总觉得它带来的成就感非常强烈!每赢一次都像是征服了一座山峰一样,令人无比满足!

    有13位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

我个人偏爱老版本的《信长之野望》,画面风格更符合我的胃口。现在的3D建模虽然很精美,但感觉有些缺少个性和灵魂。 希望官方能多注重细节设计,打造更多具有辨识度的游戏角色和场景。

    有10位网友表示赞同!

糖果控

玩过很多策略游戏,但《信长之野望》独树一帜,它不仅仅是一款游戏,更是历史的体验!各种武将的人物设定、歷史。。的重現,都让人深深沉浸其中!

    有8位网友表示赞同!

标题:《信长之野望》系列作品回顾
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