大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下超休闲SLG是黑马吗?综合+策略口袋攻略海外收入排名第26的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
以《万国觉醒》、《王国纪元》、《State of Survival》为首的SLG产品一直是国产手游出海的主力军,牢牢占据该品类全球76%的市场份额。与此同时,。。企业作为赛道上的领军者,也在积极探索SLG的更多形式。
近日,在9月。。厂商海外应用排行榜中,江域互动Topwar工作室开发的一款合成休闲策略游戏《口袋奇兵》出现在第28位。而如果剔除《BIGO LIVE》和《TikTok》这两个非游戏应用,《口袋奇兵》在海外手游梯队中排名第26位。
事实上,这款产品《Top War: Battle Game》在GameLook此前评测过的2020年上半年美国市场最具突破潜力的新品中就已经被提到过,但当时。。版游戏仍被称为《世界争霸》。
如今,该游戏于9月23日正式更名为《口袋奇兵》,在美国市场也成功突围,目前位居畅销榜第95位。同时,游戏在其他海外市场也取得了不错的成绩。根据Sensor Tower发布的9月。。手游发行商收入排行榜,江域互动仅以单品《口袋奇兵》的成绩入围TOP100。
那么,这种“超休闲SLG”与传统SLG有什么区别呢?为何能在海外市场取得优异成绩?
降低传统SLG门槛,合成玩法更容易上手
游戏中,玩家将以荒岛为基地,拓展防御、训练士兵,然后挑战盘踞在岛屿上的邪恶联盟,并逐步探索整个大地图,与其他玩家竞争。与上手难度大、门槛高的策略游戏相比,《口袋奇兵》摒弃了传统SLG中复杂的开发套路。玩家无需进行繁琐的资源积累和升级。通过合成玩法和策略玩法的结合,让他们更容易上手。
值得注意的是,《口袋奇兵》采用了明亮明亮的欧美3D卡通风格,这使得它可以轻松地与另一款流行的SLG 《部落冲突》进行连接。作为Supercell旗下的一款热门手游,《部落冲突》自上线8年来一直保持热度。在美国等国家的手游市场上一直稳居前茅,至今仍稳居畅销榜前3名。
这款SLG能够多年来统治市场的主要原因之一就是它对游戏门槛的掌控。针对移动端玩家的需求,游戏对游戏操作进行了极其简化。玩家只需点击、长按、拖动即可,大大降低了游戏的入门门槛,获得了更大的用户群。
与《部落冲突》的玩法机制相比,《口袋奇兵》执行的是更轻量级的减法运算。游戏放弃了收集资源、升级建筑和士兵的步骤。没有建造时间,玩家只需滑动合成即可让建筑和士兵变得更强。
另一方面,合成玩法的加入不仅让厚重的SLG玩法变得休闲,而且相对于收集资源、升级建筑等传统玩法前期的枯燥,这样的设计无疑更具趣味性,也增加了玩家的参与度。也更高。
玩家将首先建造低等级的建筑物或单位,然后拖动两个相同等级的单位进行合并,以推进到更高的等级。后期将开启多个同等级单位快速合成的新模式。同时,升级建造后,也可以快速生产更高级别的单位。在这种合成玩法中,玩家也能更直观、更前置地感受到成就感。

不仅如此,游戏的战前阵型也变得更加简单。玩家只需要考虑2个英雄出现,其他参战单位可以一键选择出兵。后续的战斗场景将通过分屏演示回合制的方式呈现。玩家等级达到一定等级后,可以直接跳过战斗,进行纯粹的数值比拼。世界地图上的战斗是通过战斗报告系统来呈现的。
另一方面,游戏也保留了SLG中的部分资源采集玩法。游戏中的合成也有等级上限,你需要研究科技来不断突破等级上限。除了金币之外,科技的提升还需要相应的材料,这些材料需要通过与世界地图上的野生怪物战斗来获得。但总体来说,整个过程还是比较轻松的。
游戏的付费机制与传统SLG类似,有周卡、每日补给、成长基金等多种礼包。但由于主打合成玩法,付费点大部分转移到了英雄的培养和强化上。
进一步减法,超休闲SLG为海外拓展提供新方向
说到SLG游戏,人们第一时间想到的就是硬核玩法、深厚的系统价值观等特点。随着国产手游占领全球SLG版图,国内企业也在尝试改变SLG游戏的固有形态。
今年5月,GameLook报道了另一款海外表现不错的轻SLG手游《Art of War: Legions》。今年4月,全球累计下载量达到524万次。在广告收入未知的情况下,当月应用内购收入已达到408万美元(2900万元人民币),接近老欧美SLG 《雷霆天下》等传统SLG。手机游戏。
如今,融合了合成玩法、更加轻量化的“超休闲SLG”《口袋奇兵》首次进入海外手游前30名。据悉,游戏海外版上线近一年,收入稳步增长。其中,美国市场占营收的36%。并且目前排名仍在畅销书排行榜TOP100之内。
根据ESA(美国娱乐软件协会)发布的《2020年游戏行业基本现状》报告显示,71%的美国玩家最喜欢休闲游戏。美国手游市场主要以超休闲游戏等轻量级产品为主。因此,擅长重型产品研发的国内厂商很难攻克北美市场。
《口袋奇兵》选择将本土玩家喜爱的休闲玩法与自己擅长的破局SLG相结合,将经过市场验证的合成玩法代入策略游戏中,使其变得更加轻量化。同时,经过近一年的购买量积累,已稳步进军美国市场。
值得注意的是,大部分合成玩法此前只出现在经营模拟等休闲游戏中,但与SLG的融合却出人意料地成功,也为后续的国产SLG等海外产品提供了良好的突破。方向。
结论
如今,合成休闲策略游戏《口袋奇兵》的成功突破,向整个游戏行业同行展示了硬核游戏与休闲玩法相结合的可能性。尤其是国内开发商擅长的SLG品类与美国市场主流休闲玩法的融合。
标题:超休闲SLG是黑马吗?综合+策略口袋攻略海外收入排名第26
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/126405.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
虽然我不玩SLG,但我被“口袋奇兵”这个名字吸引了!超休闲的游戏体验,加上合成和策略的结合听起来很不错啊。居然排到第26位!这说明游戏确实很有诚意吧。
有15位网友表示赞同!
听说“口袋奇兵”最近收入颇丰,而且排名还 pretty 高呢。我之前还没关注过这款游戏,去搜了下,感觉画风挺干净的,操作上也简单易上手。可能要试试看这个“超休闲SLG”了
有16位网友表示赞同!
我以为这种类型的游戏都玩腻掉了,没想到还能有这样的黑马出现!排名第26位可不是小成绩,看来“口袋奇兵”是真的满足玩家的需求。
有11位网友表示赞同!
我是个爱玩策略游戏的死忠,但这款 “超休闲SLG” 的玩法倒像是轻度娱乐,可能不够刺激吧。不过看到收入不错,说明很多玩家还是喜欢它挺好的!
有11位网友表示赞同!
“口袋奇兵”?听起来很有意思啊!之前玩过很多合成类型的游戏,但策略的结合确实不多见。 排名第26位?看来这款游戏真的很有潜力呢!
有11位网友表示赞同!
SLG一直都是我的最爱,不过这种“超休闲”的形式有点新鲜。这个“口袋奇兵”玩法是不是太过于简单化了?会不会导致缺乏深度和挑战性呢?
有9位网友表示赞同!
我是不太玩手机游戏的,但是看到排名第26位,收入这么好,我还是很吃惊的。“口袋奇兵”这款游戏真的很有吸引力啊! 或许可以尝试下看看。
有19位网友表示赞同!
游戏公司做出的“超休闲SLG”越来越多了,很多都没有什么特色。但 “口袋奇兵”排名第26位,说明它还是有能力抓住玩家眼球的。
有17位网友表示赞同!
这个“口袋奇兵”是吧?我之前没玩过,但看到它的合成和策略玩法引起了我的兴趣。排名第26位,估计要体验一下了!
有9位网友表示赞同!
SLG类型的游戏已经玩腻了,最近一直在看一些休闲轻度的玩法。 “口袋奇兵” 这个名字还挺有意思的,也许可以试试看呢。
有8位网友表示赞同!
我玩过好多“超休闲”的策略游戏,但是很少能坚持下去,因为游戏缺乏深度和挑战性。希望“口袋奇兵”能够打破这个套路,给我带来一些惊喜。
有6位网友表示赞同!
我一直都是一个非常追求高品质游戏的玩家,对这种“超休闲SLG”类型游戏并不感冒... 不过看到 “口袋奇兵”排名第26位收入不错,也许它有一些独特的魅力吧!
有10位网友表示赞同!
虽然排到第26位挺了不起的,但我还是觉得“超休闲SLG”只是个过时的概念。 真正好的游戏需要深度和故事性,而不是简单的合成和策略。
有6位网友表示赞同!
排名第26位的成绩还是很有意思!希望 “口袋奇兵”能够越来越好,能给玩家带来更多的乐趣和挑战。“合成+策略”,听起来就令人兴奋阿!
有14位网友表示赞同!
我是个喜欢尝试新游戏的类型玩家。看到“超休闲SLG成就黑马?合成+策略口袋奇兵排名出海收入第26位” 这个标题,我已经迫不及待想下载游戏体验一下了。
有13位网友表示赞同!
最近玩了一款类似的 “超休闲SLG”,感觉有点太无聊了,没有挑战性。希望“口袋奇兵”能够更丰富多样,给我带来一些新的体验!
有15位网友表示赞同!
我还是很怀念之前一些经典的策略游戏,现在很多都是趋同化玩法。 "合成+策略"这个搭配听起来很有意思,但能否真正做到 “黑马”? 我们拭目以待吧!
有20位网友表示赞同!
“口袋奇兵” 收入第26位,说明其融合了休闲性和策略性很成功。 希望它能够继续创新,做出一款更具深度和趣味的游戏!
有16位网友表示赞同!