很多朋友对于重新走过《仙剑四》不周山分部后,我发现“龙葵”从来就不是剑灵。和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
说实话,这个结果我看到的时候有些意外,因为在任何一个仙剑论坛里,魔尊正楼都是唯一人气最高的一个。与它相比,龙葵姐姐的受欢迎程度似乎稍差一些,但事实是,茄属植物如此受欢迎,无人能与之抗衡!
在遇到新主人之前,他对这把剑还是有一定的控制权的。剑认主人后,剑灵就充当了剑与主人之间的“翻译者”。剑灵将主人的思想“翻译”到剑上,让剑发挥出隐藏的强大能力,这与主人直接使用剑技不同。
显然,夜影并不具备独自控制魔剑的能力。也就是说,以灵魂状态存在的茄子,和魔剑是两种不同的东西。而且,在《仙剑四》不周山的剧情中,龙奎也说了实话。她只是附在剑上的鬼魂,无法完全掌控这把剑。
“无法完全掌控”,其实是兰奎高估自己能力的一种表现。兰奎只是一个普通人,没有精神力和攻击力。只要不被魔剑吞噬就一切都好。然而,象征着战斗力的红奎也好不到哪儿去。她也对付不了魔剑!
要知道,《仙剑三》的茄属可以使用弓箭、镰刀两种武器。乍一看并没有什么问题,但她就是我们眼中的“剑灵”。没有剑也能使用剑灵吗?
稍微想一想就会知道,索兰姆因为无法发动魔剑,所以不得不使用其他武器作为攻击手段。从前因后果来看,茄子在不周山说的话很有道理。剑灵不使用剑才奇怪,但如果她根本就不是剑灵,那么使用任何武器都是合理的。
当紫莹在不周山遇到魔剑的时候,她立刻就被眼前的凶剑迷惑了。从正常的角度来看,它只是一个半成品。当时,紫英判断它是“未完成”。由于魔剑只是半成品,灵魂隐藏在剑身之中的夜影没能完成与剑身最后的融合步骤。没有了这个环节,魔剑和夜影就变成了两个独立的存在。虽然看似剑与剑灵的关系其实并非如此。
回想起《仙剑三》的剧情,姜国公主龙奎得知哥哥龙阳已死,不愿带着宫女婢女逃走,被埋在炼剑炉里。虽然是夜影挡住了魔剑的淬炼,但由于没有铸剑师来检查并完成封剑的步骤,多种能量混合在一把剑上,导致了能量爆炸。当时的情况也是如此。姜国方圆数千里瞬间化为焦土。这些无辜的人成为了铸造凶恶妖剑的“材料”,一不小心将失败的妖剑变成了成品剑。
这种情况下,魔剑不变成凶剑才怪……
最后,我要问一个严肃的问题:在《仙剑三》的结局中,你选择了茄子还是雪蜜?
标题:重新走过《仙剑四》不周山分部后,我发现“龙葵”从来就不是剑灵。
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用户评论
我总以为龙葵就是个普通的剑灵,结果剧情解释让我眼前一亮!我一直对她的性格和经历很着迷,这次回味剧情确实让人更有深度理解了她的存在意义。重走一次支线真是太棒了!
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仙剑四的各种细节设定都非常巧妙,以前没注意到龙葵其实并不像一般剑灵,这个设定也解释了她在故事中的独特位置和行为模式。
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重玩《仙剑四》确实能发现很多隐藏在剧情里的细节,这次的支线让我对“龙葵”角色有了更深刻的认识。她不再只是个美丽的武器形象,而是一种独特的生命形态,让人更加感慨剧本的用心之处。
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说实话,我以前一直觉得把“龙葵”设定成剑灵太可惜了,她的故事应该具有更多独立性和厚度。这次重玩支线发现。。确实给了我很大的惊喜,也让我对人物塑造和剧情逻辑有了更高的认同感
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突然意识到龙葵并不是单纯的剑灵真是个意想不到的小细节!这证明游戏开发者真的很用心构思全面的剧情世界观,难怪《仙剑四》一直都是经典,让人回味无穷!
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这个支线的剧情设定确实让我眼前一亮,之前从没想过龙葵会有这样的身份背景。这种反转式的设计让整个故事更加复杂和引人入胜!
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我玩《仙剑四》的时候其实已经明白龙葵不是单纯的剑灵了,她身上带有太多的谜团和情感糾葛,这次重走支线只是进一步确认了我当时的猜测。游戏中的每一个角色都饱满而具有深度真是令人佩服!
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说真的,我觉得把“龙葵”设定成剑灵确实有些局限其人物塑造的发展空间。作为独立个体拥有更完整的背景故事和性格特点,才能让剧情更加厚重和引人入胜。
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我比较认同《仙剑四》的这种剧情设计,打破了传统剑仙游戏中的固有模式,赋予龙葵独特的身份和故事背景。这让我们对人物的理解更加多元化和富有深度。
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其实我一直觉得龙葵这个角色设定比较特殊,她的性格和行为轨迹都与普通的剑灵有所区别。这次重走支线让我更加确定这样的感受,游戏的设计者确实用心在塑造每个角色的复杂性和独特性。
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玩仙剑系列的玩家都知道《仙剑四》剧情相当精彩,而龙葵这个角色更是充满了神秘色彩。重温支线剧情的确让人对她的身份背景有了更清晰的了解,也进一步加深了我对游戏的评价。
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我一直喜欢《仙剑四》里的各种分支路线和隐藏剧情,这次重走不周山支线让我再次感受到了游戏设计的深度和巧妙。龙葵这个角色不再只是简单的设定,而是拥有独立的故事和命运,让人回味无穷。
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我觉得《仙剑四》在人物塑造上非常成功,每个角色都具有鲜明的个性和魅力。龙葵作为核心角色,其身份的揭秘再次印证了游戏的用心之处。重走支线是感受剧情和角色魅力的一种极佳方式!
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我不觉得把“龙葵”设定成剑灵就一定是个错误的设计,她作为一个特殊的存在确实可以打破传统框架,为游戏注入更多创意和趣味性。但是坦白说,我对游戏的整体设计和剧情还是比较满意的,特别是龙葵这个角色的塑造非常有深度!
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重玩《仙剑四》总能发现一些之前忽略的小细节,这次不周山支线让我对龙葵有了更清晰的理解。她不再只是一个简单的剑灵,而是一个拥有独特故事和遭遇的生命体!游戏确实让人回味再三,每个角色都值得被重视和细细揣摩。
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